Darkest dungeon идеальная группа. Советы. !!!Синяя клетка на карте - место назначения задания

Подписаться
Вступай в сообщество «gamemodx.ru»!
ВКонтакте:

Как новому владельцу – вам предстоит заново отстроить почти разрушенное поместье. Давайте рассмотрим каждое здание в отдельности, и чем оно нам поможет в отчистке подземелий.Аббатство: Помогает снять стресс при помощи молитв, благовоний и «самобичевания».
Очень хороший способ снять стресс, если ваша группа слегка не рассчитала силы в подземелье и им пообломали пару костей и они утратили веру в свою силу.
Но даже в аббатстве нас ждет некий сюрприз, который может вставить нам палки в колеса. Видите ли, есть определенный шанс, что персонаж может получить определенный негативный эффект, если слишком часто посещает «курсы самобичевания».Медитация – самый дешевый способ снять стресс. Но наш герой может… слишком фанатично относиться к медитации или абсолютно не выносить аббатство в силу своей распущенности и греховности.
Есть ряд отрицательный перков, которые запрещают Медитировать
Ваш персонаж может отлучиться из города на «персонально задание», после посещения аббатства и не вернуться до вашего прибытия из нового подземелья. Молитва – цена выше, но и стресс снимает намного лучше. Не лучший вариант для новичков, учитывая то, что без улучшений – довольно дорого.
Есть ряд отрицательный перков, которые запрещают Молиться
Ваш персонаж может впасть в фанатизм и продолжить молится, пока вы снова не придёте из путешествия. Самобичевание – самый качественный и самый дорогой способ снять стресс. Никогда не понимал, как можно снять стресс при помощи избивание самого себя.
Есть ряд отрицательный перков, которые запрещают проходить этот обряд.
Ваш персонаж может получить увечья во время самобичевания. Советы по улучшению Аббатства: Первым делом улучшите всё до третьего уровня, который даст вам дополнительный слот для снятия стресса. Это даст либо сразу два места, либо не даст полностью Смотрителю заблокировать один из видов снятия стресса.

Таверна: Тоже очень хороший способ провести время, но намного опасней, чем церковь. Нам есть также три варианта снятия стресса; бар, игорный дом, бордель. Вроде на первый взгляд различий с аббатством нету, но они есть, даже более печальные, чем мы могли бы представить.

Бар – помогает напиться до беспамятства, но увы, напиться можно в разном окружении. А если следовать негласному правилу «Джентльмены – умирают первыми», то чаще всего вы будете просыпаться в луже собственной рвоты в окружение незнакомых лиц.
Есть ряд отрицательный перков, которые запрещают посещать бар.
Есть определенный шанс, что ваш герой пропьет деньги или артефакт, который он носит с собой.
Совет: Снимайте все артефакты, когда отправляете своего героя в бар.

Игорный дом – весьма неординарное место. В зависимости от отрицательных перков и положительные – способно изменить положение вашего кошелька. При перке «плохой игрок» – есть шанс проиграть огромную кучу денег, что для новичка недопустимо. Но если повезет – игрок может вынести оттуда сумму денег, которые окупят его поход в игорное заведение.
Есть ряд отрицательный перков, которые запрещают посещать игорный дом.
Есть определенный шанс, что ваш герой проиграет кучу денег и поставит на ставку один из одетых артефактов, что вследствие поведет к потери такового.
Совет: Снимайте все артефакты, когда отправляете своего героя в игорный дом.

Бордель – Очень распутное, а значит очень веселое место. Кучи дам или мужчин охаживают вас, а вы отдаетесь в дикий порыв своих плотских грехов. Но платой может стать не только туго набитый кошель, которым вы одарите своих партнеров. Они тоже способны дать вам пару букетиков.
Есть ряд отрицательный перков, которые запрещают посещать бордель.
Есть определенный шанс, что ваш герой подцепит сифилис или другой отрицательный эффект от посещения такого рода домов.
Совет: Старайтесь как можно реже пользоваться борделем, а персонажей с нимфоманией – лечить от неё.

Советы по улучшению Таверны: Первым делом улучшите всё до третьего уровня, который даст вам дополнительный слот для снятия стресса. Это даст либо сразу два места, либо не даст полностью Смотрителю заблокировать один из видов снятия стресса.

Итог: Вот вам и дали выбор в снятие стресса, что выбирать – решайте сами. Но аббатство намного менее рискованное, чем таверна.

Как новый владелец: Часть II, перековать орало на мечи!

Гильдия: Место, где ваши верные бойцы смогут обучиться новым умениям, которых они до этого еще не видели или улучшить своё мастерство в уже изученных умениях. Гильдия – одно из самых важных строений в игре, большая часть силы персонажей приходит с уровнем, а в следствие с повышением уровня. Стоит также отметить, что персонаж хоть и может носить сразу только до четырех умений, но как только он закончит свой бой – может поменять их в зависимости от нужды.
Советы по улучшению Гильдии: Всегда улучшайте качество снаряжения и никогда не трогайте снижение стоимости, даже если у вас проблемы с деньгами. Деньги – всегда можно достать, а вот Картины – редкий ресурс. Всегда улучшайте гильдию по уровню самых сильных ваших героев.Кузница: Огненное сердце вашего поместья и оплот силы ваших воинов. На выбор нам представленные три вида улучшений;
Улучшение оружия – приоритет номер один в улучшение. Многое оружие наращивает с уровнем развития помимо урона характеристики, которые сложно получить через артефакты.
Улучшение брони – улучшать по возможности, но никогда не стоит забывать, что это значительно улучшит качество битвы и её продолжительность. С уровнем брони растет уклонение и здоровье ваших воинов.
Уменьшение стоимость улучшений – вообще забудьте это улучшение. Слишком много ресурсов берется, а отдачи никакой. Может если переделают её и сделают так, чтоб это снижало стоимость повышения уровня оружия – тогда надо будет подумать. А сейчас, когда это только уменьшает стоимость в золоте – не парьтесь над этим улучшением.

Как новый владелец: Часть III, невоспетые герои.

В данном разделе мы узнаем о оставшихся улучшениях поместья, которые не вошли в предыдущие пункты.Санаторий: Ужасное место, в нем постоянно раздаются крики людей, которые рискуют жизнью и здоровьем ради спасения поместья. Но если не стремиться к здоровью – болезни вас погубят.
Санаторий – одно из важнейших зданий. Тут вас с легкостью избавят от любого недуга за ваши кровные. Будь то сифилис или какая либо фобия.
Улучшение вместительности санатория – цель номер один, нужно достичь максимума как можно быстрей. Ведь любой неудачный поход в подземелье может кончиться очень серьезной болячкой.
Самая ужасная болячка вас может настигнуть даже в городе, а именно – сифилис.Снижение стоимости лечения – важный показатель, но не настолько важный как хотелось бы. Видите ли, когда вы сможете уже улучшить санаторий до трех мест – у вас уже будет всегда золото в плюсе. Когда я сам улучшил вместительность до трех, то обладал балансом золота, который перевалил за двести тысяч и не собирался сбавлять обороты.Тренировки по выживанию: Открывается одним из последних. Поможет вашим героям получить новые навыки, которые смогут помочь выжить в самой суровой среде. Улучшение только одно, да и то не стоит сильно беспокоиться о улучшение, в лучшем случае вы используете услуги этой дамы только четыре раза.Повозка: Одна из двух построек, которые доступны с самого начала. Всегда работа извозчика была неблагодарной, этим не побрезговали ребята из RedHook. Это строение приносит максимальный КПД при улучшение только на половину. А именно – улучшение стоимости и вместительно нужно качать только до третьего уровня. Дальнейшее улучшение как всегда – по выбору.
Торговая лавка: Самая затратная постройка, которая легко окупится.если вам повезет на редкие артефакты. Улучшать стоит только в случае, если будете пользоваться и только в последовательности; размер вагона до второго уровня, а потом на максимум снижение стоимости. В отличие от других построек, где не качается снижение стоимости – тут это обязательно, вы легко потратите все деньги, если будете покупать вещи качества «фамильные».

Подземелья & Драконы: Часть I, познаем вместе.

В данном разделе вы узнаете основные функции карты подземелий.У каждого подземелья есть свои боссы, ловушки, бонусы и монстры, но сейчас не об этом.
Первое, что вам нужно знать, так это то, что у подземелья есть свой уровень, который растет с количеством прохождений.(Уровень будет отображаться в пасти черепа)

Максимальный уровень подземелья – четвертый, который сможет открыть вам путь к высокоуровневым боссам и новым монстрам.
С уровнем подземелья растут уровни противников, их сопротивления, здоровье, урон, точность и скорость. Помимо этого с новыми уровнями подземелий – вы увидите новых противников, которые частично заменят старых, но не волнуйтесь, вы всё еще можете встретить старых, просто это будет происходить реже.
Не пугайтесь, что подземелье растет в уровне, ваши новые рекруты тоже смогут пройти более низкие уровни этих подземелий, просто надо будет выбрать другой тир, их всего три и обозначаются они тремя цветами:
Зеленый – от нулевого и до третьего уровня.
Желтый – от третьего и до пятого уровня.
Красный – от пятого уровня и до шестого.Также каждая иконка будет отображать характер задания, который вы должны выполнить, а именно;

Патруль – вам нужно исследовать 90% всех комнат в подземелье.
Зачистка – вам нужно будет зачистить 100% комнат в подземелье.
Активация – вам предстоит очистить оскверненные места.
Сбор ресурсов – вас пошлют на поиски потерянных вещей.


Святилища – вам поручат активацию шрайнов.


Убийство Босса – сложная, но необходимая задача, вам предстоит убить Босса подземелья.

Также в зависимости от того какое подземелье вы проходите – получаете разные ресурсы. Над полоской уровня, вы сможете увидеть, какие ресурсы вы получите за прохождения данного подземелья.

В Руинах;
— Бюсты.
— Кресты.

В Чаще;
— Записки.
— Кресты.

В Охотничьих Угодьях;
— Портреты.
— Кресты.

Немного о ресурсах: Основным ресурсом являются кресты, они используются в каждой постройке.
Бюсты – используются только в Санатории и Аббатстве.
Портреты – используются только в Баре и Гильдии.
Записки – используются только в Кузне и у Повозчика.

Подземелья & Драконы: Часть II, не совсем мертвые.

В данном разделе мы детально разберем противников, по расам и умениям.
В первую очередь рассмотрим обитателей руин, первых кто попытается разломать нам череп.

Рядовой – Самая стандартная нежить с низкими боевыми показателями.

  • Атаки: Обладает только одной атакой, которая поражает одиночную цель в первых трех слотах.
  • Характеристики: Малый запас здоровья и сопротивлений, очень легкая цель. Но рядового стоит убить одним из первых, хоть и тощий, но способен часто критовать и доставать до предпоследних рядов.

Генерал – Высокоуровневая нежить, очень опасный противник.

  • Атаки: Обладает тремя атаками; массовая атака, поражающая четыре цели; одиночная с оглушением и атака двух первых целей.
  • Характеристики: Обладает крупным запасом здоровье и высоким уроном, занимает два слота, высокое сопротивление к оглушению, что для нежити редкость.

Арбалетчик – Высокоуровневая нежить, очень опасный противник дальнего боя.

  • Атаки: Обладает только двумя атаками; ближней, которую использует если его переместили на первые два слота и дальня, которую применяет только с задних рядов и атакует только дальние клетки.
  • Характеристики: Обладает средним запасом здоровья, высокой инициативой и низкими сопротивлениями.

Рядовой – Еще одна вариация стандартной нежити с низкими показателями здоровья.

  • Атаки: Обладает только одной атакой, которая поражает одиночную цель в первых двух слотах.
  • Характеристики: Малый запас здоровья и сопротивлений, очень легкая цель. Но рядового стоит убить одним из первых, хоть и тощий, но способен очень сильно нагадить вам.

Оскверненный жрец – Очень гадкий противник, обладает атаками, которые повышают стресс.

  • Атаки: Обладает двумя атаками, такими же, что и Арбалетчик. Механика такая же.
  • Характеристики: Малый запас здоровья, защиты, атаки, высокая инициатива и способность увеличивать стресс при помощи дальней атаки.

Защитник – Противник, выполняющий функцию «заслона», не очень опасный, но портить вам жизнь сможет.

  • Атаки: Обладает двумя атаками; атака топором, которая бьет одиночную цель; атака щитом, может оглушить и отодвинуть цель на один слот, радиус такой же как и у атаки топором.
  • Характеристики: Крупный запас здоровья, повышенные сопротивления и один из немногих противников, который имеет собственную защиту. Но к счастью у него малая скорость и ходит он почти всегда последний.

Пикинер – один из самых неудобных противников, способный атаковать с любой позиции.

  • Атаки: Обладает двумя атаками; точечной атакой, бьющий одиночную цель; мощной АОЕ атакой, которая производится с любой точки и бьет сразу четыре цели.
  • Характеристики: Средний запас здоровья, средняя скорость, средние сопротивления, высокий шанс критического удара.

Советы по противостоянию нежити:

  • Желательно всегда брать персонажей с высокой скоростью и шансом оглушения, почти вся нежить уязвима к оглушению.
  • Нежить невозможно заставить кровоточить, эффекты кровотечения не могут быть наложены никаким способом.
  • Зато кислотные атаки очень хорошо работают против скелетов.

Подземелья & Драконы: Часть III, чаща – не гуляйте одни.

Следующим в списке подземелий открывается чаща.
Также рассмотрим обитателей темных лесов, а точней обитателей, которые именуются «сверхъестественными».

Карга – редкий противник в чаще. Не очень опасный противник, но может сильно застопорить успешное прохождение подземелья, каждая дальнобойная атака может вызвать серьезные осложнения, иногда даже накладывает болезни.

  • Атаки: Имеет в арсенале две атаки; дальняя атака, увеличивающая стресс; ближняя атака, по сути – не опасная.
  • Характеристики: Низкий запас здоровья, средняя скорость, низкие показатели сопротивлений.

Эктоплазма – Частый и очень гадкий противник, пакостит любым способом.

  • Атаки: Атакует двумя видами атак, ближней в первые два слота и дальней в последние слоты.
  • Характеристики: Низкий запас здоровья, сопротивлений, малая сила атаки, нету никакой защиты. Способен при ударе раздвоиться, затягивая бой до двадцатых раундов, если вам не очень везет на попадания. Также способен произвести крупный сгусток эктоплазмы. Который будет в три раза сильней обычной и занимать сразу два слота.

Зараженный метатель – Как одиночный противник очень слабый, но может накладывать марку и отравление.

  • Атаки: Обладает двумя АОЕ и одной точечной с дебафом атакой; обе АОЕ атаки осуществляются в зависимости от позиции самого моба, если первый/второй – атакует первый второй ряд, если стоит на третьем/четвертом – атакует третий/четвертый слот. Также с третьего и четвертого слота накладывает отрицательный эффект, который увеличивает входящий урон на 100%.
  • Характеристики: Очень низкие боевые показатели, но это скорей воин поддержки, чем полноценная боевая единица. Лучше такого убить сразу, чтоб он смог меньше помочь своей команде.

Зараженный утопленник – Весьма твердокожий противник, с малой инициативой, обычно встречается только в связке с метателями.

  • Атаки: Может атаковать только первые ряды одной единственной одиночной атакой. Сам по себе не очень сильная атакующая единица.
  • Характеристики: Очень стойкий противник, оснащенный огромным запасом здоровья и сопротивлений. Но очень маленькая скорость, почти всегда ходит последний.

Зараженный Гигант – высокоуровневая ударная боевая единица чащи, очень сильный и грозный противник.

  • Атаки: Может атаковать с любой позиции двумя типами атаки; одиночная атака по цели на первом/втором слоте; дальняя атака, наносящая малый урон, но накладывающая негативные эффекты.
  • Характеристики: Гигант обладает огромным запасом здоровья, сопротивлений и просто титаническим уроном, с критического удара способен нанести до шестидесяти урона. Но радует, что обладает весьма скромными показателями сопротивления к оглушению и малой скоростью и в довесок занимает сразу два слота.

Советы по прогулкам в Чаще:

  • Желательно всегда брать персонажей с высокой скоростью и шансом оглушения, почти вся живность леса обладают высоким сопротивлением к яду.
  • Все обитатели леса могут кровоточить и быть оглушены.
  • Берите с собой персонажей с высоким шансом разведки, сюрприза и сопротивлениям к ловушкам.

Подземелья & Драконы: Часть IV, охота открыта.

И вот мы постепенно подошли к последнему из доступных подземелий, а именно – Охотничье Угодье.
Нам рассказали, почему так получилось, что все противники похожи на мутировавших людей с примесью свиней. Видите ли, свиньи очень похожи на людей с точки зрения биологии, а проклятие не слишком разборчиво в выборе носителя. Таким образом, захватив охотничье угодья нашего нового поместья – проклятие извратило существование бедных зверей до неузнаваемости, торчащие кости, ассиметричные конечности и изуродованные лица.Барабанщик – Воин поддержки, неспособный выстоять в одиночной битве.

  • Атаки: Атакует очень редко и только двумя видами атак; дальняя с негативным эффектом; ближняя, не представляющая угрозы.
  • Характеристики: Очень низкие боевые показатели, но не это главное. Его стоит вырубать первым, ведь чем дольше он может помогать союзникам, тем меньше ваш шанс на победу.

Мясник – первый из двух тяжелых единиц в охотничьих угодьях.

  • Атаки: Один из немногих обладателей атак, которые имеют негативные эффекты сразу двух видов; ближняя атака – накладывает эффект кровотечения и бьет только первые/вторые ряды; дальняя атака – бросок цепи с шансом оглушения, бьет только третьи/четвертые ряды.
  • Характеристики: Высокие показатели здоровья и сопротивлений, радует только то, что редко наносит критические удары и обладает малой скоростью.

Рубака – легкий воин, обладающий посредственными боевыми характеристиками.

  • Атаки: Обладает только двумя атаками; атака крюком – одиночная и имеет шанс кровотечения, бьет первые, вторые и третьи ряды; атака щитом – бьет первые ряды и имеет шанс оглушения с отталкиванием на один слот.
  • Характеристики: Малое здоровье, но очень высокая скорость и шанс критического удара. Лучше убивать первым, в силу того, что может повысить стресс вашей команды.


Обрубок/Бедолага – Абсолютно безобидный противник, не наносящий урона по здоровью, но каждая атака повышает стресс.

  • Атаки: Обладает только двумя атаками; ближняя атака – абсолютно безобидная, бьет до двух единиц урона; дальняя атака – наносит малый урон здоровью, но огромный стрессу.
  • Характеристики: Из показателей обладает только высокой скоростью. Все остальные его характеристики практически минимальны.


Свинотавр – высокоуровневая ударная боевая единица охотничьих угодий, очень сильный и грозный противник.

  • Атаки: Может атаковать с любой позиции тремя типами атаки; одиночная атака по цели на первом/втором слоте наносящая огромный урон; АОЕ атака, наносящая огромный урон, сразу по четырем слотам; одиночная атака по цели на первом/втором слоте/третьем слоте, способная оттолкнуть.
  • Характеристики: Свинотавр обладает огромным запасом здоровья, сопротивлений и просто титаническим уроном, с критического удара способен нанести до шестидесяти урона. Но радует, что обладает весьма скромными показателями сопротивления к кровотечению, малой скоростью и в довесок занимает сразу два слота.

Советы по браконьерству в Охотничьих Угодиях:

  • Все обитатели Угодий – высокоризистны к оглушению, а босс вообще к нему почти иммуннен.
  • Большая часть противников накладывают негативные эффекты и болезни.
  • Все обитатели угодий могут кровоточить и быть отравленными.
  • Берите с собой бойцов с показателями оглушения равными 200%

Подземелья & Драконы: Часть V, туши свет.

В этой части гайда я вам расскажу о боссах игры и их стратегиях, умениях и прочем.

Некромант – Злобный босс, каждым ударом он призывает себе новых миньонов, которые будет помогать ему в битве с вами. Также это единственный бос в игре, который занимает только один слот.

  • Атаки: Обладает двумя видами атаки, обе АОЕ и наносят урон стрессу.
    Ближняя атака – наносит урон стрессу и атакует первые два ряда сразу. Провести эту атаку босс может только если находится на первых двух слотах.
    Дальняя атака – наносится только с третьих/четвертых рядов и также наносит урон стрессу и сразу двум персонажам третьего/четвертого ряда.
    Все атаки имеют шанс призвать вызвать рядового скелета.
  • Характеристики & Тактики: Как и всё боссы – обладает огромным запасом здоровья и сопротивлениями. Но и как всё нежить – уязвим к стану, один из немногих боссов, который может не выйти из станов с начала боя и до его конца. Всё заключается в том, что нужно с собой взять Охотника за Сокровищами, который обладает высокой инициативой и 200% шансом стана, он и будет держать постоянно нашего босса в контроле, пока наша группа колотит и пинает его.


Принц Свиней – Очень огромный босс, способный сокрушить даже самую сильную группу героев. Каждый его взмах тесака – рулетка, а его гадкий помощник, только всё усугубляет.

  • Атаки: Обладает только двумя видами атак с простой механикой.
    Первая – АОЕ удар сразу на все четыре сектора с 150% шансом оглушения.
    Вторая – Точечная атака одной цели с огромным уроном и шансом крита.
  • Характеристики & Тактики: Самый жирный (в прямом и переносном смысле) босс в игре, занимающий сразу два слота. Как и все свиньи – практические невозможно подвергнуть оглушению, но кровотечение ложится довольно успешно. Боссу помогает его мелкий помощник, который командует принцу кого атаковать. Проблема в том, что он накладывает метку, которая двукратно увеличивает урон, а если убить пакостника – босс перестанет бить точечно и начнет каждой атакой бить АОЕ ударом с оглушением, гарантируя вашей команде станлок.Советую запастись амулетами на сопротивление к оглушению. Либо взять двух Баунти Хантеров, который носят амулеты на шанс оглушения.
    Высокая инициатива Охотников перекроет марку подбоска и самого босса, дав возможность на двойной стан босса или на два одиночных в подбоска и самого босса.

Ведьма – внешний вид бывает обманчив, так можно сказать почти в любом случае, но не когда мы говорим о Ведьме. До ужаса противная карга, явно страдающая ожирением от переедания. В бой мы вступаем только с ней, но на поле битвы присутствует котел, в котором явно происходят не очень приятные вещи.

Подземелье & Драконы: Часть VI, случайные попутчики.

В этот раздел войдут все монстры, которые попадаются хаотично и мало привязанных к локациям.Бандит – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует тремя атаками; ближняя точечная атака в первые два ряда; АОЕ атака в четыре слота с кровотечением; одиночный выстрел в упор, с высоким уроном и шансом крита/откидывание цели.
  • Характеристики: Повышенный запас здоровья, остальные характеристики на среднем уровне.

Рядовой Бандит – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует двумя типами атаки, обе ближнебойные, обе накладывают кровотечение, одна наносит урон сразу двум целям в первых двух слотах, другая точечная, наносящая урон одной цели в первых трех рядах.

Рядовой Бандит Рейнджер – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует двумя атаками; Одна совершается только с третьего/четвертого ряда, наносит урон сразу четырем целям; Вторая наносит точенный урон, совершается если Рейнджер находится на первой/второй позиции.
  • Характеристики: Повышенная скорость, остальные характеристики на среднем уровне.

Трупоед – Монстр, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует только одной атакой; совершается с любого слота и поражает первые три слота. Атака не имеет негативных эффектов и бьет только одну цель.
  • Характеристики: Весьма посредственные характеристики.
  • Примечание: Есть еще «Большой Трупоед», по сути – ничем не отличается, кроме повышенного запаса здоровья и занимает не один, а два слота.

Оккультист Воин – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует только одной атакой; Совершается только с первых двух слотов, есть шанс наложить кровотечение.

Оккультист Шаман – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует двумя атаками; стандартная – повышает стресс и совершается с любой точки; вторая – отталкивает/притягивает цель и наносит маленький урон.
  • Характеристики: Обладает только повышенной скоростью, другие характеристики на среднем уровне..

Гаргулья – Монстр, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует только одной атакой с первых двух рядов и по первым двум рядам, есть маленький шанс оттолкнуть цель.
  • Характеристики: Невозможно заставить кровоточить, повышенное сопротивление к оглушению, имеет немного защиты.

Гуль – Монстр, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует двумя атаками; ближняя атака – наносит огромный урон и часто критует; дальняя АОЕ атака, наносящая малый урон, но повышает стресс у всех, кто не смог увернуться от атаки.
  • Характеристики: Все характеристик выше среднего, кроме скорости, обладает пониженной скоростью.

Бешенный Пес – Животное, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует одной атакой с кровотечением. Способна ударить с любой позиции по любой цели.
  • Характеристики: Все характеристики средние, кроме скорости. Один из монстров, который обладает самым высоким показателем скорости.

Паук – Животное, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Способен оглушить и отравить персонажа. Одна из атак производиться только с третьего/четвертого слота на любой слот, накладывает негативный эффект оглушения и метки. Другая атака – укус, который может отравить игрока.
  • Характеристики: Все характеристики средние, кроме скорости и сопротивления отравлению.
  • Примечание: есть два вида пауков, зеленый – может оглушить паутиной, другой – не может. Это единственно отличие пауков.

Лучший сопартиец – живой сопартией: Часть I, характеристики.

В игре есть семь видов характеристик, который и помогут сделать из персонажа машину для потрошения нежити и прочей пакости.
Характеристики отмечаются тремя цветами; серый – статичный, без отрицательных и положительных воздействий, желтый – характеристика, которая была улучшена умением, перком или артефактом, красный – характеристика подвергнутая ухудшению артефактом, умением или перком.В игре всего семь видов характеристик, а именно:

  • Здорове, очень важный показатель способности к выживанию.
    [Его очень легко повысить, ведь улучшение доспехов повышает показатель здоровья]
  • Уклонение, весьма сомнительный показатель, ведь никогда не узнаешь, уклонишься ты или получишь удар прямо в лоб.
    [Большой плюс этой характеристик в том, что также как и здоровье улучшается вместе с броней]
  • Стойкость, самая сложно наращиваемая характеристика. Можно получить только с ряда артефактов, которые в основном может одеть только класс Крестоносец с перком, который довольно сложно выловить. Чрезвычайно полезная характеристика, хоть и не понял, как она работает до конца, но заметил, что при показателе 10 – сильно срезает входящий урон.
  • Скорость – это ваша инициатива, т.е чем больше её – тем лучше, ведь намного приятней, когда ваши персонажи начинаю ходить первыми и способны применить контролирующие умение на противников.
    [Очень важная характеристика для классов поддержки, таких как Шут]
  • Точность, характеристика о которой не стоит забывать никогда, лучше иметь её в достатке, ведь некоторые умения имеют маленький модификатор точности с уровнем.
  • Шанс критического удара – тут и говорить особо не нужно, всё и так понятно.
    [Критический удар нанесенный вами – уменьшает стресс]
  • Урон, тут тоже самое как и с шансом критического удара.
    [Некоторые классы имеют очень высокий показатель базовой атаки, таким очень хорошо одевать артефакты с плюс процентом к уроном.]

Лучший сопартиец – живой сопартией: Часть II, cопротивления.

В игре существую восемь видов сопротивлений, каждый из которых можно разогнать до 100%+.Но обольщайтесь, это не даст вам гарантий того, что вы не будете подвергнуты им. Некоторый противники обладают показателями “Шанс оглушить 200%” и прочее.Рассмотрим все виды сопротивлений:

  • Оглушение; Очень много противников, которые обладают способностью, которая может оглушить вас.
  • Отравление; Весьма редкий вид ДоТ’а, но намного сильней его аналога “Кровотечения”.
  • Кровотечение; Частый вид ДоТ’а, но в отличие от отравления – в два раза слабей.
    [Все виды ДоТ’ов складываются, как кровотечение, как и отравления.]
  • Болезнь; Очень критичный резист, ведь болячку наложить может почти каждый противник и предмет в подземелье.
  • Смертельный удар; Довольно забавный резист, он помогает персонажу не умереть, когда персонаж получает урон, который опускает его здоровье на уровень нуля. Каждый повторный удар по персонажу с эффектом “У двери смерти” – может убить сразу или впитать весь урон, независимо от количества урона.
  • Передвижение; Помогает персонажу “устоять на ногах”. Редко противники обладают такими способностями. Но оккультисты встречаются часто, вне зависимости от подземелья, а жрецы оккультстов обладают такими способностями.
  • Ловушки; Тут всё просто, влияет на шанс попадания в ловушку при активации таковой.
  • Отрицательный эффект; В эту категорию попадают все остальные эффекты, не попавшие в предыдущие пункты.

Лучший сопартиец – живой сопартией: Часть III, разбор полетов I.

В данной части руководства мы разберемся в всех персонажах, доступных нам на выбор.

Охотник за Сокровищами;БИО: Очень осторожный и наученный жизнью охотник за богатством. Никогда не бросается в бой без четкого плана, всегда пытается собрать максимум информации о враге, прежде, чем его атаковать. Не пафосный и не хвастливый в отличие от Крестоносца и Бандита.Его лозунг – каждый имеет слабое место, главное его найти.Характеристики: Очень ценный союзник в нашем не легком деле. Обладает рядом очень полезных тактических способностей и имеет самый мощный потенциальный удар в игре, носящий название «Сбор Наживы», наносящий усиленный урон по отмеченным целям.
Также обладает целой кипой контроля, начиная от притягивания, отталкивания, заканчивая оглушением с 200% шансом.Полезные тактические умения: «Так мы и сделаем», «Слежка», «Скаут – всегда впереди».
Крестоносец;

БИО: Фанатичный сторонник церкви, который будто начитался книжек Уильяма Кинга (автор книг по вселенной ВарХаммер и ВарХаммер 40000). Его вера – путеводная нить, которая ведет его через всю его нелегкую жизнь. Его вера часто подводила его, особенно, когда бог отворачивался от него, что и повергала Крестоносца в безысходность и его фанатичные выкрики в попытках вернуть веру, которые только усугубляли бой группе.

Его лозунг – Крепитесь, вера в светлое будущее – наше спасение.

Характеристики: Весьма ситуативный боец, отлично показывающий себя только в Руинах, где его потенциал максимально раскрывается с его бонусным уроном по «не живым». Очень полезен в группе, которая экономит на факелах и старается очищать подземелье на 100~% значение факела, ведь сразу две его способности способные поддерживать огонь и одна из них снижает стресс выбранному союзнику.

Полезные тактические умения: «Фанатичная речь», «Фанатичное Дежурство», «Непоколебимый лидер».

Оккультист;

БИО: Сторонник запрещенных заклинаний, открывающих двери в потусторонние миры, которые находятся за гранью понимая обычных людей. Чаще это играет злую шутку с Оккультистом, ведь он лишь просит помощи у более высших сил, а они могут сыграть злую шутку с последователем их воли.

Его лозунг – Гракх Эльмотарр Гритссанг Гхудонт.

Характеристики: Обладает уймой контроля и потенциально сильнейшим лечением в игре, но увы – слишком ситуативный, на него сложно положиться. И основные умения занимают дальние слоты, что весьма критично, учитывая тот факт, что на них можно поставить Жрицу или Шута.

Полезные тактические умения: «Те о ком не говорят», «Темная Сила».

Грабитель могил;БИО: Девушка, которая выбрала не совсем подходящую профессию для приличного человека. Любит травить шутки наполненные черным юмором, которые по странному совпадению нравится всем, может это из-за её миловидной внешности ей все улыбаются в ответ или она действительно знает пару хороших шуток с плахи.Её лозунг – Нам повезет, если нас никто не услышит.Характеристики: Специфичный боец дальнего и ближнего боя. Представляет собой гибрид Бандита и Охотника за богатством, что не делает её весьма полезной в группе. Не обладает из контроля только слабым оглушением, которым нужно бить только с первых рядов и только по первым рядам противника.Полезные тактические умения: «Воровство», «Черный юмор/Шутки с плахи».
Варварша/Буйная;

БИО: Женщина с большой буквы и с большим тесаком, который явно может разрубить целого гуля без особых проблем. Часто выражает свои эмоции через битвы, но и иногда можно услышать, что она проговаривается о том, что весьма верует в своего бога битвы.

Её лозунг – Давайте уже найдем хоть кого-то и убьем!

Характеристики: Один из самых востребованных персонажей в игре, обладает высоким уроном, шансом крита, повышенных здоровьем и одна из немногих, кто может носить артефакты без негативных эффектов. Помимо всего этого – обладает лучшим станом в игре, который позволит вам держать в 200% оглушение первые два слота.

Полезные тактические умения: «Боевая медитация», «Заточенное оружие».

Подлец;БИО: Никогда не задумывались о том, что творится с товарами, которые крадут на главных торговых дорогах? Если вам это интересно – спросите этого человека, он не понаслышке знает изнанку мира и всю его грязь.Его лозунг – С моим острым слухом – нас никто не застанет врасплох.Характеристики: Персонаж, который лучше всего работает в группе с теми, кто может за атаку перемещаться вперед. Главный туз Подлеца – его титанический урон с выстрела в упор и высокий шанс уклонения с критическим ударом. Это не удивительно, если Подлец сможет расписаться за два удачных критических удара подряд, которые прикончат даже самого толстого противника.Полезные тактические умения: «Чистка оружия».
Шут;

БИО: Это тот человек, которого все ждут и любят в любой компании. На вид смешной, но всегда скрытый под маской, невозможно понять, что у него на уме, то он веселит всех вас, насмехается над противникам, а тут уже злобно хохочет и нагоняет на всех страх.

Его лозунг – Посмотрим, как ты посмеешься с кинжалом в спине.

Характеристики: Персонаж поддержки, способный нанести серьезный урон при помощи кровотечения. Обладает высоким уклонением и одним самых высоких показателей скорости в игре. С его умениями третей и четвертой позиции – вы никогда не заскучаете (будете выходит из подземелий с нулевым стрессом). Но обладает очень малым запасом здоровья.

Полезные тактические умения: «Глаз Тигра», «Повернуть время в спять», «Каждая Роза имеет Шипы.»


Прокаженный;

БИО: Персонаж положивший свою жизнь на искупление грехов, о нем почти нечего сказать, кроме того, что он буквально разваливается на глазах. Спасает от этого жуткого вида только его маска, которая не намного лучше его собственного лица.

Его лозунг – Каждому воздастся.

Характеристики: Бронированный персонаж с собственным лечением и снятием стресса. Может поспорить в уроне даже с Варваршей, благодаря его усилением на урон и силу критического урона – способен выдавать огромный урон. Но увы, обладает очень маленькой точностью и полным отсутствием оглушений, которые являются составляющим успешного прохождения подземелий. Также не способен самостоятельно передвигаться по полю боя, если его передвинут с его позиции, вам придется терять его ходы, и пропускать фазу атаки отводя его обратно на первые позиции. Даже имея собственно усиления точности – всё равно тратит слишком много ходов на наложение положительных эффектов.

Полезные тактические умения: «Карантин», «Отражение».

Лучший сопартией – живой сопартией: Часть III, разбор полетов II.


Доктор;БИО: Мало кто может выдержать зрелище, которое постоянно наблюдает эта храбрая женщина. Пройдя все круги ада на земле, видя самые страшные болезни – она несет знания, чтоб эти болезни никогда не смогли вновь унести невинные жизни.Её лозунг – Не бойся, само пройдет.Характеристики: Персонаж-гимп, весьма бесполезный. Занимает архиважные слоты, не обладает уроном, здоровьем, скоростью и точностью. Хоть и имеет АОЕ оглушение, но она всё равно всего лишь 100%, это слишком мало, учитывая то, что вы можете взять на её слот шута, бандита, грабителя или еще одного Жреца.Полезные тактические умения: Не обладает таковыми.
Монахиня;

БИО: Непоколебимая вера в своего бога – вот те слова, которые полностью могут описать эту женщину, посвятившую свою жизнь на служение богу. Каждый, кто нуждается – получит помощь в лице Монахини. Однажды поняв, что миру невозможно помочь только молитвами – взялась за боевой скипетр и святую книгу, ушла на поиски нуждающихся в помощи.

Её лозунг – Да прибудет с тобой свет.

Характеристики: Персонаж, на котором держится всё и вся. Без него любое покорение подземелья приравнивается к самоубийству. Обладает самым стабильным лечением в игре и имеет боевые умения с лечением за удар. Также может лечить сразу всю группу и пополнять ресурс света, одновременно оглушая врага.

Полезные тактические умения: «Хор», «Молитва»/

Лучший сопартией – живой сопартией: Часть IV, артефакты.

Хоть в игре есть много артефактов, но не все они полезны и вообще применимы.
Большинство дают больше минусов, чем плюсов. Но наименее критичные те, которые уменьшают сопротивления. Поясню почему:
Сопротивления растут с уровнем, не все, но большая часть. А большая часть мобов обладают атаками с негативными эффектами, которые не превышают показатель в 100%, таким образом можно при помощи высокого уровня набрать 100%~ сопротивления и слегка снизить их артефактами до определенного уровня.Но в игре есть артефакты, которые не обладают минусами, такими обладает Варвар, они ей дают процент урона и шанс наложить эффект кровотечения. Также есть артефакты, которые сильно снижают уклонение, но и дают характеристику, которую нельзя получить другим путем (кроме получения перка Твердокожий). Явный пример – Кольцо Стойкости, который лучше всего подходит Крестоносцу или Прокаженному.Но всё равно, большая часть артефактов не может быть использована в силу того, что режет основные боевые характеристики.Советую выбирать артефакты с минус сопротивлениями, которые вы получите с уровнем до достойного уровня, а не с минус скорость, точностью и прочим.

Тактика боя: Это не побег, это боевое отступление для перегруппировки.

  • Хоть вам на выбор и дано только четыре активных умения – всё равно прокачивайте все. Вы хоть и не можете их менять в бою, но по выходу из боя – можете. Что дает нам простор для выбора умений именно под группу монстров, которая засела в комнате.
  • Если вы не уверенные в своих силах – отступите и поменяйте свой набор умений, которые подойдет именно к той группе монстров, на которой у вас возникли проблемы.
  • Комбинируйте персонажей с атаками, который передвигают ваших персонажей на разные позиции. Хороший пример: Расхититель могил с гранатой/Крестоносец с Святым Копьем и Бандит с Поинт-бланком. Из-за высокой инициативы Бандит ходит первым, а если вы его еще поставите на первый слот – начнете раунд с Поинт-Бланка, после этого подхватит инициативу Крестоносец с Святым Копьем, который встанет на первый слот. На следующий ход вы используете умение, которое передвинет вас обратно на первую позицию и на следующем ходе вы сможете опять применить Поинт-Бланк. Таким образом – мы не пропускаем ходы для обычного передвижения единиц без нанесения урона.
  • Самый лучший вариант боя – бой с оглушенным противником, старайтесь брать персонажей с оглушением. Лучший вариант это Охотник за Богатствами и Варваша, они единственные персонажи, которые имеют 200% шанс оглушения. А если брать в счет, что Варварша оглушает сразу две цели – вы можете держать до трех целей в станлоке.
  • Всегда следите за скоростью противника и очередностью их ходов, это вам сильно поможет в распределение контроля.
  • Если навести на противника и начать менять умения во время наведенного курсора на него – вы увидите точность именно этого умения и шанса попадания.
  • Собраться в путь тоже нужно уметь. Каждое подземелье имеет разный размер, начиная от короткого и заканчивая большим. В зависимости от его продолжительности берите четыре единицы провианта и одну лопату. В зависимости от увеличение подземелья – наращивайте припасы кратно двум, а именно:
    • Короткое подземелье – четыре еды, одна лопата.
    • Среднее подземелье – восемь еды, две лопаты.
    • Факелы брать в расчете два факела на одну единицу еды.

Показатель света:
Очень важный показатель, который может определить ваш стиль игры. Видите ли, от уровня факела даются бонусы и минусы, если факел полон – шанс удивить противника и уменьшенный стресс. А если факел потух – Монстры бьют сильней, точней и обладают повышенным шансом удивить вас, также игрок получает повышенный стресс. Но плюсом такового прохождения являться бонусные вещи и шанс крита.

Пояснение

Руководство по наиболее эффективным методам покорения Темнейшего подземелья и боссов на чемпионском уровне. Я не буду разбирать множество возможных вариантов партий и тактик, расписывать многочисленные параметры и цифры - для этого, очевидно, вы можете посмотреть Wiki по игре. Расскажу лишь о способах, которые сам испытал и нашёл наиболее удобными, действенными или интересными.
Большинство боссов в этой игре построены на каком-нибудь трюке. Если вы хотите играть без гайдов и информации об уязвимостях того или иного босса, то приготовьтесь к тому что ваша команда будет избита много раз. Если же уязвимости известны и подобран правильный состав команды, то победить сможет даже новичок.
Также, продумывать и создавать свои партии и тактики это увлекательное занятие в любой хорошей РПГ и, возможно, вы захотите использовать свои партии. Думаю, что и в этом случае моё руководство окажется полезным.

Темнейшее подземелье миссия 1 "Мы - Пламя!"

В первой миссии Темнейшего подземелья самыми опасными угрозами являются - кровотечение, стресс-урон и перетасовка партии.
Что-бы противостоять кровотечению рекомендую достать четыре очищающих кристалла (+40% сопротивления кровотечению, яду и дебаффам), которые делают эту миссию гораздо менее рискованной. Да, сделать это не так просто, но дело в том, что эти тринкеты необходимы для всех четырёх миссий Темнейшего подземелья.
Со стрессом бороться сложнее - тринкеты на сопротивление стрессу здесь не эффективны. Лучше выбрать маршрут (вражеские отряды расположены на карте НЕ рандомно) с минимальным содержанием ведьм - они могут за два хода зафокусить вашего бойца стрессовыми атаками и он получит психоз. Рекомендуемый маршрут движения смотрите на видео. И главное иметь в партии персонажей умеющих отлечивать стресс. Рекомендую также поэксплуатировать несовершенство механики штрафов за затягивание боя. Что это за механика? Если убить всех врагов, кроме одного, и если он остаётся живым, то через раунд партия получит небольшое количество стресса и через два раунда появится подкрепление, которое будет мешать вам отлечиваться. Так вот, на миссии существует пара энкаунтеров с группами в составе которых есть два культиста-уродца - они не совершают никаких атакующих действий. Пока эти двое живы, вы можете невозбранно отлечивать здоровье и, главное, стресс. Разработчики изменили систему штрафования затягивания, и теперь вышеописанное злоупотребление невозможно. Ещё важная фишка - если у психозного персонажа снизить стресс до нуля, то он вернётся в нормальное состояние прямо на миссии. Также можно попробовать испытать удачу и получить героизм на ваших героях.
Босс в конце маршрута опасен атакой перемешивающей вашу команду. Важно выбрать навыки так, чтобы у ваших бойцов была возможность атаковать с любой позиции. Также важно не трогать жреца-культиста, который стоит на четвертой позиции. Если его убить, то босс призовёт защитный нарост, который будет его гвардить (разумеется, это будет большой проблемой).
Пара крестоносцев идеально подходят для этой миссии - лечат стресс, могут бить святым копьём из заднего ряда, обладают хорошим здоровьем и базовым уроном.

Темнейшее подземелье миссия 2 "Освятить путь"

В этой миссии вам обязательно понадобятся персонажи со способностью гвардить - минибоссы обладают способностью, которая наносит гиганский урон и стресс партийцу, незащищённому специальным тринкетом-факелом (коих выдаётся всего три). Выбор классов невелик - псарь либо одноглазый дедок. Рекомендую одноглазого - он прекрасно подходит для впитывания огромного количества урона в этой миссии.
Обязательно берите очищающие кристаллы на эту миссию - враги в коридорах бьют с сильным кровотечением, минибоссы сильно травят. Минимум два понадобятся для ваших воителей-защитников.
При специальной подготовке можно обойтись всего двумя факелами. Вам понадобятся два деда с квирками увеличивающими скорость. Подойдут +2 скорости и +4 скорости на первом ходе, также одноглазые могут на привале выдать друг другу по +3 скорости на четыре будущих боя. Это нужно, чтобы гарантированно действовать прежде минибоссов в начале сражения и гвардить беззащитных шута и монашку.
Два воителя в первом раунде защищают бойцов в заднем ряду, а на втором ходе используют навык контратаки. Хоть и нудная и утомительная тактика, но зато надёжная и действенная.
Шут на миссии нужен прежде всего для повышения точности рипостов своим партийным баффом (у врагов высокие значения уворота). Ещё он пригодиться для лечения стресса, также он может довольно эффективно поработать своим серпом.
Монашка нужна, как обычно, для стабильного лечения. Оккультист не рекомендуется для этой миссии, так как два подряд "лечения" на ноль, очевидно, могут привести к плохим последствиям. Однако, оккультиста тоже можно использовать - лечит он нестабильно, зато очень пригодится его способность-проклятье снижающая урон. В этом случае следует выбрать более атакующий стиль игры. Пока оккультист будет ослаблять одного противника, остальные партийцы должны фокусировать атаки на другом враге и быстро его ликвидировать.

Темнейшее подземелье миссия 3 "В животе зверя"

С правильной командой это лёгкая миссия. Ключевой персонаж в данном задании - Чумной доктор. Двойной стан очень эффективен против местного минибосса - не даёт ему много атаковать и снижает шансы телепортирования команды. Оккультист не только лечит, но и будет использоваться в качестве дэмэдж дилера, благодаря бонусу к урону по врагам типа "Мистика". Передний ряд занимают Псарь и Дикарка, важно что со своих позиций они могут эффективно атаковать четвёртую позицию в отряде врага - в бою с минибоссом в этой позиции находится уродец, который чем дольше остаётся жив, тем больше растёт шанс применения им способности телепортирующей партию в другой конец карты. Собачник также имеет бонусный урон по всем врагам в этой миссии, а варварша и доктор образуют эффективное оглушающее комбо.
Опять рекомендую надеть очистительные кристаллы - много противников с ядовитым уроном, а босс ещё вешает неприятные дебаффы. Стресс-урон и кровотечение на этой миссии уже не представляют угрозы. Кратчайший маршрут до цели смотрите на видео.

Темнейшее подземелье миссия 4 "Ад находится в сердце"

Относительно лёгкая миссия, точнее битва с боссом. Главная особенность боя в том, что Сердце убивает двоих ваших бойцов, и вы сможете сделать выбор кто умрёт, а кто останется живым. Для боя годятся любые персонажи и, пожалуй, в этой миссии трудно проиграть, главное чтобы команда могла бить по любым позициям. И чтобы в финальной стадии боя у выживших персонажей были активированы атаки работающие из первых двух позиций. В этом бою можно даже обойтись без лекаря, но я рекомендую классическую марочную партию с оккультистом - он помечает маркой цель, остальные партийцы бьют по ней с двойным уроном.
Главную опасность в бою несут кровь/яд и, особенно, стресс-урон. Да, опять пригодятся кристаллы, также помогут избежать проблем с психозами тринкеты на сопротивление стрессу. Лучше выбирать персонажей с повышенным стресс-сопротивлением, конечно если есть такая возможность. На всех четырёх стадиях боя босс уязвим к оглушениям - этим следует пользоваться.

Некромант это относительно лёгкий босс, не требующий какой-то особенной подготовки. Нет причины не брать на миссию двоих крестоносцев - босс сам является нежитью и призывает нежить. Крестоносец имеет высокий базовый урон и хороший бонусный урон по нежити. Крестоносцы не дадут наплодить некроманту много приспешников - с правильной экипировкой высока вероятность того, что один рыцарь ваншотит скелетика, которого призывает некромант в каждом раунде, а второй рыцарь бьёт уже самого колдуна.
Некромант относительно уязвим к оглушениям, ослаблениям и перемещениям. По этой причине прекрасно проявит себя связка Оккультист+Охотник, обладающая подходящими умениями. Особенно полезны оглушения, так как босс пропустит ход и не призовет скелета.
Не давайте скелетам размножится и не затягивайте битву - некромант может быстро застрессовать партию, а также с каждым раундом есть риск призыва костяного генерала.
Update: После обновления с добавлением "скрытности", Некр теперь призывает скелетов-мечников, которых нельзя атаковать одиночными атаками два раунда, потому что они в "стелсе". Против таких врагов можно применять АоЕ атаку крестоносца "яростное обвинение", но можно их вообще игнорировать. Главное вытягивать Некроманта под удары крестоносцев, в чём может помочь оккультист, и быстро его ликвидировать. Также, желательно, ослаблять Некра на урон - у него он довольно сильный.
Update(Color of Madness): В балансном патче Color of Madness было ослаблено всё направление, связанное с оглушениями. Для боя с Некромантом теперь вам нужен специалист по оглушениям. Выбор персонажей на эту роль не велик - Оккультист или Чумной Доктор. У Оккультиста-фронтовика с оранжевым котелком будут хорошие шансы оглушения, но я думаю не надо объяснять, что это маргинальная опция. Чумной Доктор с двумя классовыми флаконами на увеличение шанса оглушения - это самый оптимальный вариант под эту задачу.

Ключевой персонаж в данном боссфайте это оккультист. Пророк обрушивает потолок на одного или двух членов вашей партии в конце каждого раунда, нанося огромный урон. Усатому любителю щупалец следует как можно быстрей проклясть Пророка, тем самым срезая получаемый урон от обломков. Рекомендую надеть на оккультиста тринкеты с прибавкой к точности и шансу дебаффа, что-бы гарантировать попадание и действие проклятья. Также ему не помешает что-нибудь на сопротивление оглушению, это нужно для большей надёжности.
Воителя следует брать для дополнительной защиты - он будет гвардить и подставляться под обвал вместо более уязвимых персонажей. Также полезными будут его способности повышаюшие группе точность, скорость и шанс крита.
Босс сидит в четвёртой позиции и имеет сопротивление перемещению 345% - выковырять его оттуда никак не получится. Две арбалетки позволят завершить бой быстро - за три или четыре раунда. Можно заменить одну арбу на собачника во второй позиции, это более удобный состав отряда. Также вы опционально можете нарубить на обломки баррикады, за которыми прячется пророк. За их разрушение вы получите дополнительное золото. Советую ещё закупится противоядиями и святой водой или надеть противоядные тринкеты - пророк плюётся какой-то отравой на весь отряд.
Update(Color of Madness): Оккультиста ослабили в балансном патче. Теперь его навык "Ослабляющее проклятье" может снимать только 20% урона в раунд. Однако, никто не запрещает вам взять на задание двоих Оккультистов. Обломки наносят 21-42 урона на чемпионском уровне. Кстати, у обломков есть шанс критической атаки в 1%, если вам очень "повезёт" то вы получите 63 урона, но это очень маловероятно. Вам нужно наложить 5 проклятий, и тогда обломки будут делать 0 урона.

У команды, которая специально не построена для битвы с ведьмой могут возникнуть большие проблемы. Впрочем, если хорошо подготовится - у ведьмы мало здоровья и это несложный босс. Ведьму можно быстро устранить, главное построить партию так, чтобы все бойцы могли качественно бить в задний ряд, где и находится старуха-людоедка. Когда один из персонажей попадёт в котёл, остальные должны сконцентрировать атаки на ведьме и быстро убить её, пока несчастный будет вариться. У вас будет до трёх раундов (в зависимости от состояния здоровья персонажа в котле), прежде чем сваренная жертва вывалится из котла на первую позицию на пороге смерти. Марочные партии с псарями и арбалетчитцами прекрасно подходят для фокусировки босса. Также хорошей опцией в этой миссии являются парочка выродков.
Альтернативно можно попытаться сыграть от уворота и избежать попадания в котёл. Для этого рекомендуется взять в партию воителей и/или псарей. Ещё понадобятся хорошие тринкеты на уворот. Проблема такого подхода в том, что он ненадёжен. Однако, можно применить гибридную тактику раш / уворот. Команда для этого подхода - два собачника и два выродка. Если увернуться не получилось, то ничего страшного не произошло. Оставшись втроём, такая команда загрызёт ведьму быстрее, чем страдалец успеет свариться.

По моему мнению, один из самых трудных боссов. Скажем так, одна ошибка в этом бою может привести к очень плохим последствиям. Если вы хорошо продумали свои действия, не спешите и не рискуете, то босс не предоставит проблем. Не существует какой-то уловки существенно упрощающей схватку. Если у вас есть платный персонаж щитоломка, то она может ускорить этот бой в разы.
До пушки непросто добраться - по чаще ходить очень опасно. Пушка имеет непробиваемую защиту и высочайшие сопротивления любым эффектам - при любом раскладе ковырять её придётся долго. Если что-то пойдёт не так и пушка выстрелит, то она нанесет огромный урон всей партии, а пытаться отлечиваться в этом бою - только повышать риски. Чтобы пушка не стреляла нужно каждый ход убивать/глушить запальщика, который будет респавнится каждый раунд заново. Кроме этого, пушка призывает в случайном количестве все разновидности бандитов, и здоровяков с плёткой тоже.
Для убийства канонира подойдут классы, которые могут с качественным уроном атаковать любые позиции. Это дикарка, арбалетка или могильная воровка. Раскачка, очевидно, должна быть в урон и точность. Желательно повысить нижнюю границу урона до 16 единиц (у запальщика 16 ХП).
Имбовая партия из двух пар псарей и выродков хорошо покажет себя в этой схватке. Выдайте бойцам тринкеты на точность - у разбойников высокий уворот. Ещё непомешает закупиться пачкой бинтов, что-бы лечить кровотечения, которые могут вешать бандиты.
Update(Color of Madness): Есть изменения в статистиках Пушки. Защиту изменили с 45% до 20%. Однако, добавили бафф -25% от любого урона. Это было сделано, чтобы атаки с игнорированием брони не упрощали существенно этот бой. Напомню, такие умения есть у Щитоломки и новой Могильной Воровки.
На сегодняшний момент, лучшим персонажем против Пушки является Прокажённый. Его навык "Месть" является очень эффективным самоусилением на урон и, главное, теперь работает весь бой.
Также хочу добавить информацию об уроне пушечного выстрела на чемпионском уровне - это 17-50 урона. Как видите, один неудачный бросок и все ваши персонажи на пороге смерти. К радости, Пушка не может нанести критическую атаку.

Самый сильный из трёх первичных боссов. Огромная туша с большим уроном и количеством здоровья.
Использование арбалетчитц делает этот боссфайт лёгким - у них есть навык, который убирает оглушения и марки с ваших персонажей. Если убрать марки, которые ставит на ваших бойцов поросёнок Вилбур в начале каждого раунда, то Свиной властитель будет бить случайную цель ослабленной атакой.
Для дополнительной надёжности рекомендую использовать весталку во второй позиции, которая будет сыпать атаками с дебаффом на урон и точность. Также можно взять дикарку или охотника за головами одетого тринкетами на оглушение - босс относительно уязвим к станам. Ещё хорошим вариантом является прокаженный - совместно с монашкой они могут за раунд снять со свина 20 точности и, главное, 63% урона. Наконец, будут полезными предметы на сопротивление оглушению, которые будут снижать вероятность оглушения от визгов Вилбура. Соответственно предметы снижающие это сопротивление (такие как камуфляжный плащ) вредны и опасны.
И да, если вы не знали - не следует трогать поросёнка первым, во всяком случае пока вы сильно не срезали большому свину урон и точность. Если Свиной властитель останется без поросёнка, то он будет каждый ход делать свою массовую атаку с оглушением по всей партии.
Update(Color of Madness): После балансного патча Весталка потеряла дебафф урона и точности на навыке "Рука света". На данный момент, дебафф урона делают только два персонажа - Оккультист и Прокажённый.
Также хочу добавить информацию об уроне Свина. По метке Свин делает двойной урон. Одиночной атакой он делает 18-34 урона и атакой в позиции 1+2 он делает 12-26. Шанс на критическую атаку у него 17%.

Сложность босса варьируется от средней до тяжёлой, в зависимости от переменчивого состава сегментов, на которые он делится. Все части плоти, кроме сердец, имеют очень высокую защиту, поэтому против плоти эффективны атаки с ядом/кровью. Главной угрозой для плоти является массовая атака-покусака псаря "Наскок Гончей" - плоть разделена на четыре части, которые делят одну полоску здоровья, но в то же время урон от кровотечения сегменты получают индивидуальный. Проще говоря, умножайте урон от кровотечения на четыре.
Возьмите на миссию чумного доктора и варваршу - они могут глушить все четыре части босса за раунд, что весьма эффективно предотвращает вред. Если спереди образовались две свиных бошки - глушите их, аналогично следует поступать со свиными задницами. А вот сердца атакуйте, хоть они и подлечивают босса.
Рекомендую также запастись бинтами и противоядиями, ну и ещё святой водой, чтобы снизить риски.
Update: "Наскок Гончей" потерял былую эффективность, потому что собачника ослабили. На данный момент самый эффективный вариант - это поставить две марки собачника на выбранный сегмент, что снизит защиту на 60%. Дальше, очевидно, фокусируйте атаки на этот сегмент.
Update(Color of Madness): "Наскок Гончей" вернул былую эффективность после балансного патча. Эта атака делает до 36 урона от кровотечения. Также это умение имеет отличные шансы нанести критический удар, что активирует критический эффект и повысит шанс кровотечения.

Босс с интересной концепцией. С правильной подготовкой и экипировкой Сирена просто не способна предоставить вам трудностей. Как и Некромант, она умеет призывать миньонов. Помимо этого, умеет временно переманивать на свою сторону одного из ваших персонажей. Так вот, её гипноз является дебаффом, и если одеть тринкеты с сопротивлением этому эффекту и окропиться святой водой, то у Сирены гарантированно ничего не получится. Есть ещё опция - взять на бой арбалетку с навыком "сигнальный огонь". Этот навык поднимает сопротивление дебаффам у всей команды. Ещё можно взять на бой и "отдать" Сирене антикварщицу или низкоуровневого персонажа (приоритет атак Сирены будет на нём), который гарантированно не причинит вреда будучи на вражеской стороне.
Прекрасно заходят любые марочные партии - быстро фокусите Сирену, пока она не напризывала защитных кольмаров и прочую гадость. В партии полезно иметь персонажа с оглушаюшим навыком на случай появления защитников.
Update(Color of Madness): Шанс срабатывания эффекта контроля Сирены больше не определяется сопротивлением дебаффам. Теперь на этот шанс нельзя повлиять, и он составляет 70%. Благодаря этому изменению, Сирена превратилась из пустяка в одного из самых опасных боссов.
Я не рекомендую брать на этот бой любого сильного атакующего персонажа - это ведёт к большим рискам того, что он будет использован против вашей партии. Также лучше не брать Самобичевателя - у меня был случай, когда он вылечил критическим лечением Сирену на 240ХП. Я думаю, на это задание лучше всего взять парочку Оккультистов, одетых в предметы с бонусным уроном против "Мистики". Также подойдёт Собачник, который делает серьёзный урон только против метки.

Утопленники делают целых три действия за ход. Первое действие это всегда притягивание на первую позицию случайного персонажа, которое также вызывает якорщика. Якорщик всегда атакует героя, стоящего в первой позиции, он обездвиживает его, нанося ему каждый ход стресс-урон. Когда якорщик кого-то держит, босс начинает отлечиваться, а его защита и сопротивления сильно увеличиваются. Так вот, главное не позволять якорщику никого схватить, в этом помогут станы и увороты. Если же он кого-то схватил, то его необходимо как можно скорее убить.
Можно ещё попробовать притянуть морячков в передний ряд, чтобы якорщик оказался в четвёртой позиции, где он безвреден и может только пропускать ходы. Для этого понадобятся амулет и камень перемещения, которые сильно повысят вероятность притягивания. Эти тринкеты надо выдать вашему охотнику или оккультисту. Кстати, раньше из-за бага тринкеты на перемещение не работали. Теперь же я подтверждаю, что эту ошибку исправили, и вышеописанный трюк прекрасно работает.
Утопленники и якорщик относятся к нежити, следовательно лучшим дамагером будет крестоносец, а лучше взять сразу двоих. Марочная фокусировка, разумеется, тоже отличный вариант. Я же рекомендую использовать мою спецкоманду (см. раздел ниже) для бухты чемпионского уровня.
Update(Color of Madness): Разработчики признали эксплойтом трюк с притягиванием Команды. Сопротивление движению у Команды подняли на 100%. Однако, Команда по-прежнему не предоставит трудностей подготовленной партии. Оглушайте якорщика, когда он ещё никого не схватил. Не атакуйте его, если он никого не держит - у него 50% защита, а также он восполнит все ХП после осуществления захвата. Также от захвата можно уворачиваться, если в первую позицию поставить персонажа, закачанного в уворот.

Главарь разбойников Вульф нападает на ваше поместье после специального городского события. Это событие может появиться только после 35 недели, также необходимым условием является наличие у вас хотя-бы 4 героев пятого уровня. Если это событие проигнорировать, то в вашем поместье пропадут два случайных апгрейда у зданий. Также эта миссия шестого уровня (как миссии в темнейшем), соответственно при отступлении с карты вы теряете одного случайного члена партии.
Интересно, что это короткая миссия, следовательно подлечиться и бафнуться на привале не получится. На пути к боссу вам повстречается несколько пачек бандитов. Также вы встретите психопатов, которых лучше быстро нейтрализовывать, что-бы ваши бойцы не нахватались стресса и не сошли с ума.
По механике этот босс представляет из себя гибрид пророка и бандитской пушки. Рекомендую взять в отряд для защиты одноглазого - уж очень больно бьют бомбы, которые взрывают случайного бойца из вашей партии по завершению каждого раунда. Также возьмите оккультиста, который будет проклинать Вульфа, проверено - урон от бомб будет гораздо меньше. Не советую отвлекаться на уничтожение бочки и призванных бандитов, а сразу сфокусировать урон на Вульфе. Прекрасно зайдут марочные связки, но лучше всего для этой миссии взять парочку охотников за головами - они имеют отличный бонусный урон по людям.
Хочу добавить ещё парочку интересных фактов. От бомб почти невозможно увернуться их точность составляет 227,5%. Бомбы имеют шанс критической атаки 10%, и соответственно это будет 68 единиц урона.

Шамблер, так же известный как Тьманник - очень опасный опциональный босс. В подземельях чемпионского уровня у вас есть шанс 12% встретить его в коридоре, если бродить в полной темноте. Также вызывается применением факела на алтарь с красной сферой. Если вы победите в сражении то получите один из пяти уникальных и ценных артефактов.
Для охоты на Шамблера рекомендую искать алтари - бродить в темноте очень опасно.
Против шамблера очень эффективны рипосты, это умения которые активируют ответную атаку. Такие умения есть у бандита и воителя. Наибольшую опасность представляет не сам шамблер, а его шупальца, которые он плодит каждый ход. Шупальца делают большой физический и стресс-урон, при этом усиливают свою защиту и урон каждый раунд. Устранение шупалец до их усиления это приоритет. На охоту следует брать много святой воды, которая повышает сопротивления кровотечению и яду.
Добавлю, что не следует брать тринкеты, которые работают при ярком свете - название босса как-бы намекает, что бой идёт в темноте.

Ворон - босс, потихому добавленный в обновлении Radiant Update.
Как его встретить? Первый способ это дождаться одного из двух специальных городских событий. Ворон либо крадёт у вас из хранилища 8 случайных тринкетов, либо предлагается сходить в рейд за одним из четырёх вороньих артефактов. Второй способ - если вы потеряли команду бойцов экипированных 8ю тринкетами, то после этого в чаще появится миссия, за выполнение которой потерянное вернут.
Главная особенность босса это 63 уворота (у чемпионской версии), и по этой причине без умений и тринкетов на точность большенству персонажей по нему трудно будет попасть. Также он делает три хода за раунд, имеет 9 скорости и иммунитет к яду. На конце четвёртого раунда ворон улетает навешивая всем четырём партийцам по 50 стресса.
По атакам довольно опасен - может клюнуть с большим шансом крита и кровотечением, может повесить болезнь и дебафф на точность, также имеет две сильных стресс атаки индивидуальную и по всей партии. И всё же, Шрикер вряд ли кого-то успеет убить за четыре раунда, если в команде есть лекарь. Не советую только брать на миссию низкоуровневых персонажей - они получают больше стресс-урона и велик риск смерти от сердечного приступа. Когда ворон улетает вам засчитывается победа. Участники боя имеют шанс получить специальные "вороньи" квирки как положительные так и отрицательные.
Что вы получите за убийство ворона? По сути ничего, ну кроме отмены пенальти за улёт на четвёртом ходу. Зато за развал гнезда (это небольшой секрет) вы получите до 4 драгоценных камней по 3500 золота каждый. Поэтому, рационально бить гнездо и игнорировать ворона. Убить за четыре раунда и ворона и гнездо сложно, но можно. Для этого понадобится специальная партия и артефакты.

Партии для регионов чемпионского уровня (Radiant Update)

Новый раздел, который решил добавить после обновления Radiant Update. Это решение мотивировано появлением четырёх новых монстров (по одному для каждого региона) в подземельях чемпионского уровня, которые меняют требования к оптимальным составам партий, навыкам и тринкетам. О рекомендуемых составах партий я и расскажу в этом разделе. Также в новом разделе я расскажу о новых противниках, о том чем они опасны и как их разбирать.

Новый противник в руинах это костяной знамяносец. Не имеет атакующего потенциала, однако опасен тем, что сильно поднимает урон всем в составе вражеской партии - пока знамяносец жив все враги получают бонус +25% урона, ещё он каждый раунд раздаёт бафф на урон и точность случайному союзнику. Также воскрешает трупы союзников, причём не только скелетов, что было бы логично, а вообще всех. Стоит в заднем ряду. Имеет много ХП и высокий уворот, также обладает иммунитетом к оглушению. Рекомендуется фокусировать атаки на знамяносце, предотвращая его действия, либо за один раунд уничтожать и противника и его труп. Напомню, что использование яда/крови не оставляет трупа.
Состав, рекомендуемый к использованию - 3 крестоносца и монашка. Хоть и тормозная, но очень агрессивная партия с сильными регенерационными свойствами - у всех персонажей имеются лечащие навыки. Можно усилить регенерацию, выдав каждому камень на +40% получаемого лечения - такая партия будет почти неубиваемой. Если хочется большей надёжности и безопасности, то можно заменить переднего рыцаря на деда-воителя, который может защищать бойцов от фокусировки.

Вираго или грибная ведьма теперь обитает в чаще и делает это место невероятно опасным. Молитесь, что-бы Вираго не попалась вам в сочетании с грибным гигантом. Главная особенность ведьмочки - умение превращать трупы в гриб, который блокирует все лечащие навыки. Также она имеет атаки, которые не только отравляют, проклинают (на -20 уворота и -10 точности) и ставят марки, но и неплохо дамажат, особенно с крита. Короче, ведьма имеет высочайший приоритет убийства. Этому мешает 48(!) уворота, много ХП и высокое сопротивление дебаффам (115%) и яду (145%), к тому же не все могут достать 4-ую позицию, где обычно стоит ведьма, и ещё у неё иммунитет к оглушению.
Рекомендуемая партия имеет невысокий темп боя. Работает от защиты, которая базируется на навыках, снижающих точность врагам и повышающих уворот у союзников. Первый раунд для такой партии это всегда подготовка - применяются навыки: марка, соло, огонь на подавление и усиление. Арбалетчица-оккультист-воитель-шут - одна из самых синергичных партий. Помимо упомянутого разгона уворота, арбалетчица и оккультист ещё имеют марочную и лечебную синергию, также прекрасная защитная связка - проклятье оккультиста и гвард одноглазого. Наконец, воитель может защитить хлипкого петрушку и вытолкнуть цель с первой позиции под огонь арбалетчицы.
Из тринкетов можно выдать каждому по камуфляжному плащу (+15 уворота). Также всем, кроме одноглазого, рекомендую дать тринкет повышаюший шанс дебаффа, особенно важно это для повышения действенности проклятий оккультиста. Увы, точности будет нехватать, а места для тринкетов на точность нет. Недостаток точности можно компенсировать воительским навыком "команда" или шутовской "балладой".
Хороший альтернативный вариант - взять прокаженного вместо шута. Это менее защитный и менее зависимый от специальных предметов, также боллее быстрый и атакующий вариант партии. Прокаженный помогает оккультисту ослаблять вражескую партию своей атакой, которая за раунд снимает 10 точности и 33% урона с двух передних позиций - это отличный противовес грибным зомби и гигантам. Также прокаженный умеет зачищать трупы, что в новых условиях стало более полезной возможностью. Недостатки такой партии это уязвимость к перетасовкам и отсутствие стресс-лечения.

Свин копьемёт или Шкуродёр - монстр-чемпион катакомб. Может наносить огромный урон по всем позициям. Опасен атакой на одиночную цель на 13-19 урона с шансом крита 19%, возможным оглушением и отбросом на последнюю позицию. Атакует позиции 2+3+4 на 6-14 урона с ядом и дебаффом на -6 скорости и -8 уворота. Разумеется, у свина внушительные статистики - много здоровья, 33 уворота, 15% защиты и 9 скорости. Сопротивление к дебаффам не особо высокое, поэтому оккультист может серьёзно уменьшить выдаваемый свином урон. Также свин почти не опасен в первой позиции, где может применять только слабенькую атаку на 4-8 дамага. Ещё одна уязвимость это относительно слабое сопротивление оглушению. Проще всего убивается собачниками.
Рекомендуемая партия сильна и универсальна, но особенно хороша в катакомбах. Шут спамит соло, иногда помогая уроном и снимая стресс. Во второй позиции стоит танкующая Весталка, которая неплохо дерётся и помогает снять за один раунд 10 точности и 30% урона с монстра в переднем ряду. Псари переключаются между режимами защиты и агрессии, предоставляя и отличную защиту и серьёзный урон по любым целям.

Утопленный скрипач или пьяненький пират-призрак, даже не знаю как адекватно перевести на русский Squiffy Ghast. Наименее интересный из четвёрки новых монстров. Делает минимальный физический урон, зато может нанести гигантский стресс-урон всей партии. Появляется в 3-4 позиции, откуда в первом раунде делает индивидуальную стресс-атаку по случайному персонажу и перемещается на первую позицию. Затем, во втором раунде делает массовую стресс-атаку на +10 стресса и заражает "ужасом" всех партийцев. Ужас это уникальный статус-эффект, который действием похож на яд/кровь, но делает по 5 единиц стресса ещё четыре раунда.
За один раунд надёжно убивать скрипача сложно, поэтому рекомендую использовать дополнительную опцию - откидывать его в задний ряд, откуда он не умеет делать свою массовую стресс-атаку. Поможет осуществить этот план связка охотник-воитель. Воитель применяет своё умение на партийное повышение скорости, почти гарантируя охотнику ход первому во втором раунде, что-бы тот успел толкнуть противника своим апперкотом в задний ряд, ещё и с шансом оглушения. Оккультист хорошо показывает себя в регионе, как атакующий - у него бонусный урон по противникам типа "мистика", а это почти все враги в бухте, поэтому в этом случае лучше отказаться от монашки в качестве лекаря. Псарь будет лечить стресс и совместно с охотником размягчать противников с высокой защитой - бронеулиток, защитников и крабов. Так образуется агрессивная спецпартия для Бухты с отличным атакующим потенциалом. Этой партии не хватает только лечения кровотечений, но это компенсируется покупкой бинтов. Кстати, отличным вариантом является замена псаря на второго оккультиста. Так, конечно, не будет лечения стресса, зато будет более надёжное лечение и отличный урон по заднему ряду.

Пояснение для дополнения Crimson Court

В дополнении Crimson Court вводится новый регион для походов - внутренний двор. Некоторые механики в новом регионе отличаются от известных, поэтому для начала хочу разъяснить пару важных моментов. Во внутреннем дворе уровень света всегда держится на ярком уровне и факелы не нужны для поддержания яркости. Солнечные кольца, плащи и другие тринкеты, которые работают при ярком свете, будут работать всегда. Факелы можно использовать что-бы получить временный бонус +3 точности, либо для взаимодействия с Curio-диковинками. Карты в регионе гигантские по продолжительности. Вы можете покинуть внутренний двор и продолжить новый поход с места в котором вы остановились в прошлый раз. Хворост для привала не выдается на миссию, но его можно найти если применить лопату на ящик с бутылками вина.
Также полезно будет знать, что багровое проклятье, которым вампиры заражают вашу партию, это болезнь. Соответственно, шанс на заражение определяется сопротивлением болезням у персонажа. Например, Чумной Доктор имеет натуральное соротивление болезням 50%, также у персонажа есть классовый тринкет-букет, который поднимает сопротивление ещё на 40%. Хорошей опцией для походов во внутренний двор являются предметы на сопротивление заражению болезнями - это чармик, книга конституции и чеснок. Наконец, лучше выбрать персонажей с квирком +15% сопротивления болезни.

Первый босс в дополнении, которого вы повстречаете. Крок может нанести огромный физический урон, при этом он очень сильно и быстро стрессует всю партию. Очевидно, что чем быстрее вы его устраните, тем лучше. Относительно уязвим к оглушению, кровотечению и движению, достаточно устойчив к ослаблениям и яду.
Каждый ход Крок будет делать движение и баффчик, чтобы перейти в позицию 2 или 3. Оттуда он либо воспользуется одной из своих меньших атак (притягивание и кровоток, или массовая стресс-атака) или же он нырнёт, готовясь к мощной атаке, которая наносит большой урон против 1ой - 3х случайных целей. Ещё он умеет регенерироваться и повышать собственную защиту.
Одна из эффективных стратегий заключается в том, чтобы воспользоваться его слабым сопротивлением движению и заставить его находиться в позиции 1 или 4 столько, сколько вы можете. В 4ой позиции, пожалуй, он наименее опасен.
Можно применять против Гены марочную фокусировку или партию заточенную на кровосток. Наиболее же эффетивной я нашел команду заточенную на рипост. Если он применяет свои массовые атаки, то может получить в ответ сразу от двоих или даже троих бойцов.

Фанатик это "странствующий" по коридорам мини-босс. В действительности он представляет огромную угрозу и, пожалуй, это новоявленный чемпион среди всех боссов. Начинает охоту на ваши команды после специального городского события, приуроченного к наступлению среднего уровня заражения. Чем больше у вас в команде зараженных проклятьем, тем больше шанс нарваться на неожиданную встречу. Шансы появления Фанатика в подземелье таковы - при 2их зараженных это 20%, при троих 33% и, соответственно, 75% при 4ых. Рекомендуется избегать сражений с этим монстром, благо это не трудно и хорошей награды за победу вы не получите. Бродить с вампирами в команде - уже само по себе наказание, и грамотно будет избавляться от вампиров или держать их на скамейке запасных. За победу над Фанатиком падают тринкеты связанные с багровым проклятьем и почти все они мусорные. После патча с него ещё падает парочка лекарств от вампиризма. Если вам всё же удалось убить Фанатика, то в следующий раз его можно будет встретить только в следующем цикле заражения.
Если же вы хотите устранить Фанатика, то это следует делать только с заточенной под эту задачу командой. Также лучше вести охоту в подземельях начального уровня, где фанатик менее опасен.

Бой состоит из самого Виконта и трех висячих тел, которые занимают другие ряды. Первым действием Виконт всегда будет есть одно из тел, леча, усиливая и/или ослабляя самого себя. Употребление самого большого тела будет использовать 3 его действия из четырёх, а также будет понижать его точность и уворот. Употребление маленького тела немного ослабляет атаки Виконта. Употребление среднего тела не имеет негативных последствий для него и с этого тела следует начинать, если вы выберете путь устранения висячих туш.
Не следует бить босса атаками с ядом/кровью - он сразу же вылечится. Можно сначала уничтожить тела, но эффективней будет, если вы знаете что делаете, сфокусировать атаки на боссе. Подойдут марочные партии (можно даже без лекаря), которые своим уроном превосходят его лечебный потенциал. Также против Виконта эффективны рипостные партии - он иммеет четыре хода в раунд и многие атаки бьющие одновременно по нескольким целям. Виконт сам быстро убьётся об парочку ваших бандитов или воителей.

У Графини три формы, каждая со своими уникальными атаками, статами и сопротивлениями. Начинает она в "жаждущей" форме, с тремя действиями за раунд. В этой форме она цепляет на партию клещей, которые делают небольшой урон по времени, после чего взрываются с сильным уроном и ослаблением. Также она может использовать опасное умение, которое делает большой стресс-урон, перемешивает и травит всю партию. Это делает партии, которые полагаются на стабильные позиции непригодными для этой битвы. После нескольких действий она может изменить форму на "изнурённую" (при смене формы она исцеляется от яда/крови). В этой форме у нее есть только одно действие за раунд, пониженное сопротивление оглушению , и это ее самая слабая форма, потому что у нее нет никакого способа нанести урон. После этого Графиня становится "кровожадной" (при смене формы на "кровожадную" она исцеляется от яда/крови, при условии попадания сопутствующей стресс-атаки). Это её самая опасная форма, имеющая 4 действия за раунд, при этом повышаются все её статы, особенно защита и сопротивления.
Замысел в том, чтобы продержать Графиню в слабейшей форме как можно дольше при помощи станов, и в процессе навешать кровотечений, которые очень эффективны против неё. Рекомендую для боя охотника за головами - он имеет оглушения действующие с любых позиций и с высоким шансом срабатывания. Из кровопускателей подойдут флагеллянт, бандит или дикарка.

Почему-то превью для этого видео не работает. Тогда просто ссылка:
https://www.youtube.com/watch?v=K hU0INs

После победы над графиней открываются обычные случайно сгенерированные карты средней продолжительности для походов во внутренний двор, где каменный Стражник охраняет сундуки с сетовыми тринкетами.
Бой со статуей не опасный, а скорее утомительный.
Торс, щит и копьё статуи очень крепкие, также имеют иммунитет к любым эффектам. В первую очередь уничтожайте копьё, которое пускает кровь и стрессует всю партию.
Не разрушайте щит, иначе статуя вас покарает:

Также после патча щит теперь иммунен к оглушениям, надо обязательно ждать один раунд, что-бы была возможность атаковать торс Стражника. Берите на задание Весталку со стабильным лечением - пока щит цел рисков для парии не будет.
Update(Color of Madness): В массивном балансном патче Могильную Воровку почти полностью переработали. Теперь кирка Мародёрки игнорирует броню, поэтому это одна из лучших атак против Статуи. Также Мародёрка может усиливать свои атаки с помощью нового умения "Уход в тень", если торс Статуи закрыт от ударов щитом.

Исходя из общего мнения, Darkest Dungeone считается сложной игрой, и поэтому приведенная здесь информация может быть полезна как новичкам, только что запустившим игру, так и опытным приключенцам, играющим уже не первую сотню часов, но все еще испытывающим трудности. Для удобства заголовки вынесены в самое начало статьи - содержание, которое позволит вам выбирать интересующий раздел и не тратить время на ненужную для вас информацию. Большинство моментов будет написано с точки зрения прохождения игры на Stygian, что применимо и для других уровней сложности.

Уровни сложности

После ролика у вас появится возможность нажать на конверт, тем самым создав игровой профиль. Вам будет предложено три уровня сложности, как показано на иллюстрации выше.

Свет

Подходит для знакомства с игрой. Подземелья короче, а количество жизней у противников (и у боссов!) ниже, чем в остальных уровнях сложности, что является очень важным элементом игры. Посудите сами - у противника больше здоровья, следовательно, на него нужно потратить больше ресурсов. Если на Свету вы убьете противника двумя героями, то именно эта разница в жизнях не позволит вам это сделать на Stygian. Вам нужно будет ударить третьим, а это значит, что выживут другие и нанесут вам урон. И так, бой за боем, команда будет слабеть. Свет позволит вам освоиться в игре, расставить приоритеты в подземельях, но может расслабить, т.к. режим и правда не очень сложный.

Внимание, важно : сложность влияет только на жизни противников, но не на сопротивления!

Темнота

Тоже подходит для знакомства с игрой. Да, сложнее чем Свет, но не дает расслабиться и обучает методом проб и ошибок, т.к. ограничения по времени на прохождение нет. Уровень сложности для тех, кто не боится вызова от игры и готовится для игры на Stygian.

Кровавая луна/Кромешная тьма/Stygian

Длинные подземелья, максимальное количество жизней у противников. Факел тухнет быстрее. Помимо этого, присутствует ограничение по времени и по количеству смертей.

Кромешная тьма - это Darkest Dungeone без дополнения The Crimson Court. На нем действуют следующие ограничения:

По неделям - 86.

По смертям - 12.

Кровавая луна, соответственно, включает в себя дополнение The Crimson Court. Ограничения:

По неделям - 100.

По смертям - 16.

По истечении времени или, если на кладбище не останется места для трупов, вы проигрываете.

Внимание, важно : чтобы успеть пройти игру вовремя необязательно побеждать всех боссов. Достаточно пройти Темнейшее подземелье. И это будет нашей стратегией в прохождении Stygian. После победы над последним боссом, все ограничения будут сняты и вы сможете спокойно развлекаться на данном уровне сложности дальше, без боязни опоздать или похоронить больше, чем нужно. В целом, не рекомендую новичкам как минимум потому, что перед походом в Темнейшее подземелье, его желательно хорошо изучить. Stygian не дает такой возможности, а поход вслепую гарантировано означает смерть.

Город и стратегия застройки

Да, Темнейшее подземелье начинается не с подземелья, а с Города (не считая Старой дороги). Правильная застройка не только облегчает вам прохождение игры, но и ускоряет ваше продвижение к финалу (что весьма важно, играя на Stygian). Улучшение производится за счет четырех валют, которые вы можете увидеть на изображении выше - бюсты, портреты, купчие и гербы.

Изначально вам доступны: Дилижанс, Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары.

Дилижанс

Самое важное здание в этой игре. Без Дилижанса вам просто будет некого отправлять в подземелья. Навыки и артефакты бессмысленны без героев. Именно поэтому, в первую очередь, вам нужно будет заняться улучшением Дилижанса. Каждую неделю к вам будет подбиваться по два новых героя (каждую неделю меняются. Количество не копится). Но тут есть тонкость, ведь количество мест ограничено (с самого начала - 10). К счастью, резерв можно расширить.

Улучшения Дилижанса:

Сеть дилижансов - каждый уровень увеличивает приток новых героев в Дилижанс на один.

Казармы героев - каждый уровень расширяет количество мест для ваших героев.

Опытные рекруты - с некоторым шансом в Дилижанс придут герои высокого уровня.

С самого начала рекомендую дать по одному уровню сети дилижансов и казармам героев. Пока что оставим в покое Дилижанс, ведь для его улучшения требуются купчие гербы , само собой). Купчие нам понадобятся для улучшения Кузнеца. Теперь каждую неделю к вам приходят по три героя (этого пока что более чем достаточно) и у вас 13 мест для героев. Что значит 13 мест? Это 3 совершенно разные группы, готовые выступать в подземелья, пока другие герои отдыхают (лечат стресс, снимают отрицательные черты). Когда у вас список будет из 12-13 героев, можно раскошелиться на еще один уровень казарм героев. Почему не прокачиваем сеть дилижансов? Список героев не угонится за слишком большим приростом и он будет бесполезен. Единственное преимущество - это больший выбор героев. Однако, т.к. я считаю всех героев полезными и нужными, для меня и этот плюс нивелируется в накопление купчих для улучшения Кузнеца. Но как только становится доступным улучшение опытные рекруты - улучшаем (требует бюсты ). Это позволит нам получать героев с уровнем 1, со всеми навыками (второго уровня) и экипировкой второго уровня. То есть, на них нам деньги тратить не придется (первое время).

Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары

То, что вам не понадобится.

Цыганская кибитка отвечает за продажу артефактов. Цены там жуткие. Золото вам понадобиться для многих других целей - лечение стресса у героев, снятие отрицательных черт и закрепление положительных, улучшение их экипировки и навыков и банальная закупка припасов в подземелье. Изначально, в кибитке доступно два артефакта на покупку (каждую неделю меняются).

Улучшения Цыганской кибитки:

Размер кибитки - увеличивает количество доступных для покупки артефактов.

Торговая сеть - удешевляет артефакты.

Для улучшения требует только гербы и я прошу вас до конца игры даже не заглядывать в это злачное заведение.

Кладбище служит одной цели - насмехаться над вами. Вы можете туда заходить и оплакивать павших героев, которым вы дали уникальное имя и выбрали цвет их одежды и которые умерли глупо (например, у меня бывало, что полностью здоровый герой умирает в начале подземелья от двух критов подряд). Как сказано выше, в Stygian Кладбищу отведена особая роль. Также существует одно Городское событие, позволяющее воскресить павшего героя. Он сохранит свой уровень решимости, но все его навыки и экипировка будут первого уровня.

Фамильные мемуары напротив, демонстрируют ваши достижения. Там вы сможете прослушать историю того или иного побежденного босса (разделенную на три части - по одной на каждую сложность подземелья), а также прочитать добытые дневники.

Кузнец, Гильдия, Дом лесника

Кузнец - одна из ключевых сфер в игре, позволяющая вам побеждать. Отвечает за улучшение экипировки героев - оружия и брони.

Улучшения Кузнеца:

Ковка оружия - позволяет улучшать оружие.

Ковка брони - улучшает броню.

Топка - удешевляет улучшение оружия и брони.

За улучшение требует купчие (и, конечно, гербы ). Купчих понадобится очень много, именно поэтому не рекомендую все тратить на Дилижанс. Перед походом на любого босса важно улучшить все обмундирование героев до возможного предела (то есть, против "зеленых боссов" до второго уровня, "оранжевых" до четвертого уровня, "красных" до максимального уровня - пятого). В первую очередь лучше улучшать ковку оружия и брони, если не до максимального, то до третьего уровня, игнорируя топку. Да, раскошелиться на экипировку придется не слабо, но при такой схеме вы быстрее выйдете из "зеленых" уровней на "оранжевые", что способствует увеличению и денежного оборота и получаемых реликвий (бюстов, портретов, купчих и гербов).

Гильдия - еще одна ключевая сфера. Отвечает за улучшение навыков героев.

Улучшения Гильдии:

Мастерство инструктора - позволяет улучшать навыки.

Режим подготовки - удешевляет улучшение навыков.

За улучшение требует портреты гербы ),которые мы будем тратить только на Гильдию, пока полностью ее не улучшим. Рекомендации аналогичны: стараемся идти на боссов с максимально улучшенными навыками; в первую очередь вкладываемся в мастерство инструктора (уровня до третьего), затем в режим подготовки.

Дом лесника - менее полезная постройка, позволяющая покупать лагерные навыки.

Улучшения Дома лесника:

Костер - удешевляет приобретение лагерных навыков.

За улучшение требует только гербы . Я стал часто заходить в Дом лесника играя на Stygian, т.к. ОЧЕНЬ важны навыки, защищающие от ночных нападений. Также важно следить за комбинациями навыков - геройские полезнее общих. Доступных навыков четыре, у героя изначально их может быть только три - иногда необходимо докупить. В общем, тут есть детали, которые могут очень сильно повлиять на исход вашего похода в подземелье. На других уровнях сложности можете зайти в это сооружение примерно тогда же, когда и в Цыганскую кибитку.

Трактир, Монастырь, Лечебница

Трактир - здание, занимающееся снятием стресса. Отрицательные черты героев могут определить конкретное место, куда он хочет пойти или наоборот, не пойдет ни в какую.

В трактире есть три улучшаемых заведения: бар, игры, бордель.

Два улучшения направлены на ускорение восстановления после стресса, два на удешевление лечения и два на расширение места для героев. Для улучшения требует портреты гербыыы ). В целом, не рекомендую вкладываться в это заведение до конца игры (пока не улучшите Гильдию и не построите все здания в Предместье, требующие портреты)

Монастырь - аналогичное Трактиру здание.

Три улучшаемых места: клуатр, трансепт и зал покаяния.

Для улучшения требует бюсты (да, гербы тоже). Не рекомендую улучшать до конца игры (пока не улучшите Лечебницу и не построите все здания в Предместье, требующие бюсты). Я чаще отправляю героев в Монастырь, т.к. там они не могут проиграть/пропить золото, артефакты, хотя и там и там есть свои нюансы. Например, герои вообще могут пропасть на неделю-другую (при этом занимая слот в здании). Где угодно герои могут получить отрицательные черты (связанные с тем, что они не захотят посещать данное место, или наоборот, будут посещать только его).

Лечебница - занимает место в ряду самых полезных зданий. Позволяет снимать отрицательные черты и закреплять положительные. Черта - это та соломинка, что может выиграть вам бой, либо проиграть его. Та грань, тот нюанс, что может остаться за кадром, но оказывать влияние постоянно. В общем, это важный аспект игры. Также лечит болезни.

Улучшения Лечебницы:

Библиотека лечения - удешевляет снятие/закрепление черт.

Медицинские приспособления - удешевляет лечение болезней и поднимает шанс вылечить больше одной болезни.

Палаты пациентов - увеличивает количество мест для героев.

Для улучшение требует бюсты (+ гербы ). В первую очередь, рекомендую до максимума улучшить библиотеку лечения - здесь это важно, а затем, палаты пациентов. В последнюю очередь, медицинские приспособления (хотя на пару уровней можно и в начале его улучшить). Болезни лучше вообще не получать, а если получили, то некоторые герои могут вылечить их прямо во время похода! Поэтому, зачастую, необходимости тратиться на лечение и улучшение этой ветки просто нет.

Предместье

Цены на постройки Предместья неподъемны до середины-конца игры. Помимо цены в реликвиях и золоте, для постройки требуются чертежи , которые можно получить побеждая боссов (либо при событии). В целом, при прохождении игры на время, мне удалось построить только одно здание до битвы с финальным боссом, поэтому никаких особых рекомендаций тут дать не могу. Для других сложностей можно вальяжно отстроить все.

В первую очередь отстройте Город, а затем приступайте к Предместью.

Банк - прибавляет 5% от суммы в вашей казне. Позволяет забыть об экономии при правильном обращении с деньгами и раскошеливаться даже на артефакты в Цыганской кибитке.

Палатка картографа - факельный свет приносит больше пользы.

Амбар - Дает немного бесплатной еды перед подземельем, позволяет лечить чуть больше здоровья от еды (на 15%). Не так важно, потому что в группе героев лекарь обязателен.

Кукольный театр - стресс незанятых героев снижается на 10. Позволяет экономить деньги на лечении стресса.

Кроворазливочный цех - 2 бутылки крови/неделю. Очень полезная постройка, позволяющая игнорировать локацию по сбору крови во Внутреннем дворе.

И 6 построек, направленные на улучшение каждого героя. Стройте, исходя из собственных предпочтений и стратегии.

Итак, подведем итоги. В первую очередь тратим купчие на улучшение Дилижанса (по одному уровню на сеть и казармы, а далее, по потребности расширяем казармы); портреты тратим на улучшение Гильдии до максимума; купчие - на улучшение Кузнеца до максимума и бюсты - на улучшение Лечебницы до максимума. После этого, можно строить здания Предместья, а в последнюю очередь, тратиться на оставшиеся строения - сначала на Монастырь и Бар, затем на Цыганскую кибитку. Дом лесника улучшайте по потребности, но, в целом, тоже в последнюю очередь.


Перед тем как заходить в данж нужно с умом собрать свою команду.
С ростом ранга, вам будут недоступны подземелья болеее низкого уровня. Если правильно играть, то, например, можно с одинаковым успехом зачистить подземелье легкого уровня командой 0-го ранга или же подземелье 5-го уровня командой 3-го ранга.
Вообщем не буду "лить воду", уже есть много вводных руководств, где вы познакомитесь с основами. Перейдем к самому интересному, а именно, к прохождению самых сложных боссов и самых длинных/сложных подземелий.

1. НЕНУЖНЫЕ АРТЕФАКТЫ.

С самой первой недели после успешного захода в данж, прадвайте все барахло, оставляйте только редкие, самые редкие и фамильные артефакты, за исключением стан-амулетов, которые дают +20% Stun Skill Chance, они пригодятся воительнице и баунти-хантеру. Это необходимо потому, что по-началу будет катастрофически не хватать голды.

После того как вы почуствовали каким составом у вас получается играть, начинайте эту пати вкачивать по-максимуму, но учтите, если по максимуму, то не дайте им сгинуть в подземельях, иначе зря пропадет золото, которого и так в начале не хватает. Объясню на примере моего любимого состава: Прокаженный-Баунти-Оккультист-Арбалистка.
Выбирайте из БН не только навыки на дамаг (новички зачастую так и делают), но и вспомогательные, например:
2.1. У Прокаженного я беру два вспомогательных БН: собственная хилка и баф на дамаг и крит (есть одна способность на дмг/крт, а другая на точность/крт, точность Прокаженному я увеличиваю очень редким кольцом на +12 ACC и +5% крт, так же точность можно повысить у костра с помощью навыков выживания, о них позже), и две на дмг, одна из которых АоЕ.

2.2. У Баунти, стоящего на втором месте, из вспомогательных можно взять стан-гранату и пометку, стан-граната достаточно косая, поэтому не помешает артефакт на точность. Пометка будет эффективна не только для него, но и для арбалистки, у которой есть БН, который в два раза бьет сильнее по помеченной цели, и в два раза больше шанс крита. На дмг две способности томогавком, одна из которых +33% Dmg против оглушенного врага и которая достает до 3-ей цели.
2.3. У оккультиста, стоящего я третьем месте, вспомогательные: дебафф на дмг, и пометка с дебаффом на укланение одновременно. Основные: нож и хилка.
2.4. У арбалистки, стоящей на 4-ом месте, вспомогательные: Аое по 2-ой, 3-ей и 4-ой цели, у которой неплохой шанс крита, но она не достаточно точная (поэтому цепляем артефакт на ACC), которая дебафает врагов на точность и крит (не помешает очень редкий артефакт только для арбалистки). Хилка, которая не только лечит раненного героя, но и дает ему неплохой процентный бонус к лечению на 3 раунда, это полезно, поскольку Оккульстит лечит не стабильно.Основные: обязательно стрела по помеченной и на выбор либо Аое первые две цели, или не точную стрелу, которая бафает арбалистку на скорость.

3. НУЖНЫЕ АРТЕФАКТЫ.

Вот команда составлена, (данная пати у меня выносит кого угодно на раз два). Теперь необходимо её приодеть для большей эффективности, потому что КРИТ это не только эффективно, но и эффекто выглядит (только не когда он проходит по вам)!

Не стоит рассчитывать увелить точность, скорость, макс.хп, защиту, дмг и шанс крита всего двумя артефактами. Увеличивайте максимально возможно что-то одно, ну или две способности. Крайне важны hp, точность и шанс крита (поверьте криты в этой игре могут решить исход битвы).
3.1 Прокаженный - очень редкая маска только для него, которая дает: +20% hp, +5% crt, +2 spd. И еще кольцо на +12 АСС и +5% crt.
3.2 Баунти - однозначно амулет на 20% Stun skill chance и еще либо сову, либо редкий артефакт только для баунти, как ни странно редкий мне понравился больше, чем очень редкий.
3.3 Оккультист - однозначно два артефакта на Debuff Skill Chance, один из которых только для него и очень редкий.
3.4 Арбалистка - очень редкое кольцо на +12 АСС и +5% crt (хотя она и без того точная), и на выбор либо очень редкий артефакт только для арбалистки, который повышает шанс дебаффа врага (однако предыдущее кольцо будет кстати со способностью дебаффа, так как я раньше говорил эта способность не достаточно точная) или же очень редкий браслет на +20% дмг, +5% crt и -4 ACC.

Так же как и боевые берем у каждого героя 2 основных и 2 вспомогательных НВ. Основные у каждого: Снятие стресса 10, лечение 25% (или 35%, не помню точно). Вспомогательные НВ это навыки для баффа героев. Арбалистку хорошо бафать на крит и дамаг, Прокаженного на точность в первую очередь, затем крит, затем дмг. Опять же не распыляйтесь бафнуть всех по чуть чуть, лучше бафнуть по максимуму двух героев от силы, которые наносят основной урон, да и к тому же времени не так уж много (12 ед. всего).

На последок в этом разделе про шута: на него всегда вешайте два очень редких артефакта:
1. Только для шута, очень редкий +12% сопротивления к смертельному удару, +25% стресс резист если освещение ниже 25 или ниже 0 (не помню точно).
2. Для всех, очень редкий +12% сопротивления к смертельному удару, +50% дмг и +15% crt на пороге смерти.Делайте 4-х шутов и веселитесь)))
Далее смотрим что бывает с боссами при правильном подходе, и так будет с каждым!

И под конец, забыл написать, первый раунд - это подготовка своей команды, и ослабление вражеской, никогда не начинайте колотить врага в первом же раунде, все равно одним раундом дело не кончится.

06.02.2016

Есть игры лёгкие, простые. Есть игры нормальные, для людей. Есть игры сложные, для мазохистов и просто любителей трудных задач. А есть игры безысходные, играя в которые понимаешь, что всё тлен, что жизнь – штука мимолётная, и что где-то живут очень злые дяди, которые ненавидят всю эту геймерскую, казуальную малышню, и которые желают этой самой малышне размокнуть от собственных слёз. Слёз неодолимой печали от осознания тщетности бытия и собственной ничтожности. Darkest Dungeon – как раз такая.

Darkest Dungeon появилась в Steam 19-го февраля 2016-го года. До этого она несколько месяцев была в ранге ранней версии, но уже тогда было понятно, что Тёмное Подземелье – одна из самых сложных и беспощадных игр современности, что, впрочем, не мешает ей удерживать твёрдое первое место в том же Steam в категории с меткой «Пошаговая игра». В общем, как вы поняли, сейчас мы вам немножечко расскажем о том, как ни то, чтобы выиграть в Darkest Dungeon, или, хотя бы долго не проигрывать, а как просто не проиграть сразу.

Для начала нужно запомнить, что охота за сокровищами и семейными реликвиями типа бюстов, ювелирных украшений и прочих предметов – не главный приоритет. Это не то, что нужно ставить во главу угла любой миссии. Во всяком случае, не на протяжении всей игры. Вначале вам такое, безусловно, понадобится, ибо прокачивать своих героев вам как-то нужно будет. Но в будущем старайтесь играть так, чтобы брать курс на совершение Подвигов. Ну и обязательно правильно выбирайте приоритеты, прокачивая в первую очередь Кузнеца и Тренера. Это два главных NPC, без которых вам просто дальше не пройти.

При выборе миссий каждый раз тасуйте свою команду, реорганизовывая оную и переставляя местами бойцов в зависимости от их фобий и боевых параметров. Не ленитесь заглядывать каждому бойцу в душу, и смотреть чего конкретно он боится. По мере прохождения, некоторые из ваших героев будут бояться всего на свете. Кто-то темноты, а кто-то определённого урона, а кто-то конкретного типа врага. В то же время, уже имея опыт в прохождении конкретных миссий, вы будете знать, какие приблизительно враги вам там будут попадаться, и каких именно атак они будут бояться. Поэтому вспоминайте старую игру Камень, Ножницы, Бумага и старайтесь подбирать состав не только так, чтобы обезопасить своих воинов, и так, чтобы нанести как можно больший вред противникам. К примеру, персонажей, у которого есть анти-чудовищный (anti-beast или анти-зверь) урон – в Пустоши (Weald), для «жирных», обладающих большим запасом жизней монстров, нужен герой с «кровоточащими» повреждениями. Таких особенно много в Коридорах (Warrens), а в локацию Бухта (Cove), тех героев, которые наносят ожоговые или отравляющие атаки.

Грамотная ротация команды – залог победы.

Кроме того, не думайте, что после нескольких боёв вы изобрели идеальную, так называемую, «имбовую» расстановку. Да, действительно, после нескольких побед в такое можно уверовать, но в один прекрасный момент, какая-нибудь невзрачная группка монстров, уничтожит, или просто основательно потреплет ваш отряд. А ведь не нужно забывать, что погибшего героя воскресить нельзя – это самая обидная деталь данной игры.

А ещё не нужно бояться средних или даже длинных миссий. Концентрируясь только на коротких подземельях, вы рискуете завернуть игру не в то русло, которое нужно. Пройти длинное подземелье, предварительно хорошо отдохнув, можно гораздо легче, чем короткое, но без отдыха. Кроме того, не забывайте об элементарной ротации героев. Ну, и самое главное – хорошенько отдохните перед битвой с боссом. Это очевидный, но, тем не менее, обязательный совет.

Вообще же умение тасовать бойцов – главный залог победы. А для того, чтобы тасовать их, нужно иметь «тасуемую» команду, которая подлежит перестановке. В Darkest Dungeon для каждого бойца есть наиболее удобная позиция. Но есть и такие бойцы, которые лучше всего себя чувствуют в какой-то одной точке. Поэтому самое плохое, что вы можете сделать со своей командой – собрать её из героев, которые будуте претендовать на одно и то же место. В этом случае, вас легко сможет уничтожить даже небольшая группа слабых, но умеющих провести грамотную ротацию, противников. Для вашей группы нужен костяк, а наиболее универсальный костяк – это Воин, Крестоносец и Монахиня.

Грамотно используйте амулеты, или, как их ещё называют, брелки. Помните, что иногда, с виду полезный брелок может оказаться причиной гибели всей вашей команды. Далеко не всегда вы встретите брелок, который имеет только положительные эффекты. Часто вам будут попадаться такие, где на фоне положительного эффекта, будет иметься и эффект отрицательный. В этом плане, один из показательных случаев является использование брелка, повышающего урон на 1-2 пункта, но уменьшающего инициативу. В итоге стоит задуматься: а стоит ли увеличивать минимально этот самый урон, жертвуя, к примеру, тем, что ваш Крестоносец будет бить последним? Будет ли к тому моменту вообще смысл в его ударе?

Перед сложной миссией отдыхайте в Борделе и Поместье, а также посетите Кузнеца и Тренера.

Не жадничайте на подготовке солдат. Скупой платит дважды, а в данной игре, решив, что и так хватит, сэкономив несколько сотен монет перед сложным походом, и не купив должного количества лопат, факелов, бинтов и лекарств, вы рискуете навсегда потерять воина, в которого уже вложили несколько тысяч. Задумайтесь над этим.

Но у вышеперечисленной идеи есть и тёмная сторона. В процессе прохождения вы гарантированно обзаведётесь парочкой бойцов-невротиков, чьи психозы так велики, что эти персонажи не покидают состояния глубокого стресса, и носиться с ними по кабакам, да борделям, дабы они там поправлялись, уже нет никакой возможности. В таком случае, нужно помнить, что «загнанных лошадей пристреливают», но никто не будет против, если перед этим они ещё немного повоюют, заработав для вас несколько дополнительных сотен монет. Поэтому, когда подкопите таких бойцов, с которыми пора расстаться, экипируйте их по бюджетной модели и отправьте на пару заданий, из которых они, скорее всего, не вернутся. Такой вот практичный цинизм.

Также нужно сразу заносить в чёрный список низкоуровневых персонажей, которые в начале своей карьеры нахватали негативных особенностей. Чем скорее с такими вы расстанетесь, тем лучше для вас и вашего кошелька. И чем раньше вы распознаете тех героев, на прокачку которых лучше не тратиться, тем лучше. Жестоко, но такова жизнь в Тёмных Подземельях.

Расставайтесь с героями, нахватавшими психозов, не забыв перед этим на них заработать.

На первых стадиях игры особый эффект будут приносить такие умения как Порча и Кровотечение. Атаки с таким эффектом особенно отлично ложатся на «жирных» врагов, да и на «тощих» которые валятся пачками, тоже неплохо действует. Пренебрежение подобными атаками – одна из основных ошибок новичков. Причина в том, что эти атаки наносят маленький стартовый урон, и может показаться, что всё зря. Но уже спустя пару ходов Порча или Кровотечение второй раз уложат в могилы больше врагов, чем тех, которые погибли от меча.

Фокусировка атаки всей группы на каком-то одном враге – это всегда лучше, чем распыление атаки по всем противникам одновременно. Это ещё один банальный, но, в то же время, эффективный совет. Помните, что чем быстрее вы уложите обратно в землю одного врага из группы, тем быстрее у этой самой группы сократится количество возможных атак.

Подхваченный психоз, особенно, сильным бойцом, гораздо опаснее, чем просто получение, пусть и ощутимого урона. Такой боец, если ему доведётся выжить, потребует потом много денег на выздоровление, да и вряд ли вылечится. Ну а пока, в процессе боя, заражённый стрессом, будет тянуть всю вашу команду на дно. Поэтому перед началом боя оцените ваших врагов и бейте того, который будет насылать психозы. Это для вас цель №1.

После того, как разберётесь с врагами, насылающими страх, обращайте всё внимание на тех, кто обладает дистанционной атакой. Такие ребята, как правило, находят у вас самого «тощего» персонажа и целенаправленно метят в него. И, если их не остановить, часто они своего добиваются. Помните, что монстров много, а героев у вас мало, поэтому размен 1х2, 1х3 или даже 1х5 вас не устроит абсолютно, поэтому следом бейте дистанционщиков, тем более, что такие враги могут оглушить вашего стрелка, которого задвинут в арьергард вашей группы, и оттуда от него будет мало пользы. Ну, а в третью очередь вас должны интересовать те, кто наносят атаки с последствиями вроде отравления или кровотечения.

Если ударить самого опасного нет никакой возможности, то постарайтесь взвесить все шансы, и поочерёдно обрушить атаки на того врага, чей ход ещё не наступил. Если рассчитаете всё правильно, то, возможно, его черёд ходить так и не наступит.

Это были все базовые советы, необходимые новичку, которые могут помочь в приключениях по мрачному миру Darkest Dungeon.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «gamemodx.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «gamemodx.ru»