Серия книг «Варкрафт. Краткая история World of Warcraft В какой последовательности читать комиксы варкрафт

Подписаться
Вступай в сообщество «gamemodx.ru»!
ВКонтакте:

Вселенная «Варкрафт» уже давно полюбилась многомиллионной публике, разбросанной по всему земному шару. Уникальный фэнтезийный мир, ставший первым в своём роде, для многих фанатов серии превратился в отдельную страницу жизни. Они росли вместе с любимой игрой, следили за новыми частями, погружались в сюжет и искренне переживали за героев. В дальнейшем компания «Близзард» выпустила онлайн-версию «Варкрафта», появилась не менее известная игра «Дота», первая и - после - вторая часть. С выходом фильма интерес к вселенной значительно вырос. Серия книг «Варкрафт» стала подарком для людей, полюбивших этот мир благодаря кинокартине и желающих узнать о нём больше, не проходя все части игры. Только не все понимают, в каком порядке следует приступать к изучению литературы. Хронология книг «Варкрафт» до сих пор интересует не только новых, но и давних поклонников серии.

"Восхождение орды"

Начинать читать книги «Варкрафт» по порядку нужно именно с этого произведения. События разворачиваются до открытия врат. Несмотря на то что молодой, но подающий надежды вождь Тралл победил проклятие жутких демонов, веками изводившее орков, они вынуждены продолжать борьбу с тенями минувших событий. Объединённые в мощную боевую машину, именуемую Ордой, орки принимали участие в несчётном количестве сражений против главного врага — Альянса. Но жажда убийства и гнев, вынуждающие их крушить всё, что встречается на пути к цели, обернулись против них.

Много лет назад, когда в загадочном Дреноре царил мир и порядок, орки являлись благородным кланом, жившим в согласии с интересными и многочисленными соседями — дренеями. Однако Пылающий Легион выстроил свои собственные планы касательно обеих сторон конфликта. Кил’джеден, предводитель демонов, запустил ужасающий механизм событий, работа которого привела к практически полному вымиранию дренеев, а орков соединила в единую силу, жаждущую крови и разрушения.

"Последний страж"

Изучая вселенную «Варкрафт», книги, порядок чтения, можно наткнуться на данное произведение, являющееся вторым в серии. В мире, где жизнь каждого человека напрямую зависит от витиеватых потоков магии, очень непросто существовать. Не всегда можно с точностью разобраться в происходящих событиях: что есть правда, а что вымысел? Как отличить будущее от прошлого? Ища ответы на эти вопросы, молодой и талантливый Кадгар совершил путешествие к полной загадок башне, в которой живёт сильнейший из существующих магов, чтобы записаться к нему в ученики. Однако Медив - непростой человек. Ещё никто не смог узнать, что происходит у него на душе.

Чью сторону он принял: Тьмы или, быть может, Света? Пусть и не сразу, но любопытство и упорство молодого чародея помогли ему выяснить, что происходит с Медивом. Сущность мага нестабильна: он воплощает в себе обе стороны извечного конфликта. Кто одержит победу? Справедливый и сильный маг или лютый враг всего человеческого рода — Заргерас, предводитель Пылающего Легиона?

"Потоки тьмы"

Данное произведение должно заинтересовать всех изучающих «Варкрафт». Книги, порядок чтения их подсказывают, что эту часть нужно просматривать после «Последнего стража».

Смерть бесчестного предводителя орков Чернорука позволила Оргримму Молоту Рока стремительно прибрать к своим рукам власть над многочисленной Ордой. В его намерения входит завоевание оставшейся части Азерота, чтобы орки, пришедшие из умирающего Дренора, смогли полноправно называть этот мир новым домом. Лотар не смог спокойно смотреть на беды, учиняемые иноземцами, он собрал выживших людей и пересек вместе с ними Великое Море в надежде найти помощь в Лордероне. Где с помощью Теренаса он сможет собрать силу, способную противостоять Орде, — Альянс. Благородные эльфы, а также Тролли и Дварфы впутываются в вихрь событий, послуживших началом извечной борьбы двух великих фракций. Смогут ли силы Альянса одержать победу, или Орда завоюет весь Азерот?

Другие книги серии

Хронология книг «Варкрафт» куда шире, чем может показаться.

  • Четвёртой книгой в серии стало произведение «По ту сторону тёмного портала», повествующее о вторжении в погибающий мир — Дренор.
  • Далее следует «День дракона», в магазинах данную книгу можно найти под другим наименованием - «Месть орков».
  • «Повелитель кланов» — шестая книга в одноимённой серии, в полной мере расскрывает историю Тралла.

Это лишь малая часть вселенной «Варкрафт». Книги, порядок чтения которых очень важен для понимания фэнтезийного мира, есть в широком доступе.

Несколько правил для более комфортного чтения

Изучая вселенную «Варкрафт», книги, порядок чтения работ, можно столкнуться с увлекательными поворотами сюжета, переписывающими ход истории. Это не является ошибкой авторов. Также лучше всего читать произведения на языке оригинала, если есть соответствующие познания. Перевод от поклонников не всегда точен.

Здравствуйте, дорогие читатели. Многие интересуются, сколько частей в WoW? Сегодня расскажу краткую историю игры и отвечу на данный вопрос.

Итак, начнем.

1. Warcraft: Orcs & Humans. Дата выхода - ноябрь 1994 года.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Дата выхода - декабрь 1995 года.
3. Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Дата выхода - апрель 1996 года.
4. Warcraft III: Reign of Chaos. Дата выхода - июль 2002 года.
5. Warcraft III: The Frozen Throne. Дата выхода - июль 2003 года.
6. Warcraft III: Reforged. Дата выхода - 2019 год (игра не вышла).

Непосредственно World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Дата выхода - ноябрь 2004 года.
1.1. Нападение на Логово Крыла Тьмы (обновление 1.6). Дата выхода - июль 2005 года.
1.2. Перерождение Бога Крови (обновление 1.7). Дата выхода - сентябрь 2005 года.
1.3. Врата Ан"Киража (обновление 1.9). Дата выхода - январь 2006 года.
1.4. Тень Некрополя (обновление 1.11). Дата выхода - июнь 2006 года.
2. The Burning Crusade. Дата выхода - январь 2007 года.
2.1. Черный Храм (обновление 2.1). Дата выхода - май 2007 года.
2.2. Боги Зул’Амана (обновление 2.3). Дата выхода - ноябрь 2007 года.
2.3. Ярость Солнечного Колодца (обновление 2.4). Дата выхода - март 2008 года.
3. Wrath of the Lich King. Дата выхода - ноябрь 2008 года.
3.1. Тайны Ульдуара (обновление 3.1). Дата выхода - апрель 2009 года.
3.2. Призыв Авангарда (обновление 3.2). Дата выхода - август 2009 года.
3.3. Падение Короля-лича (обновление 3.3). Декабрь 2009 года.
4. Cataclysm. Дата выхода - декабрь 2010 года.
4.1. Возрождение Зандаларов (обновление 4.1). Дата выхода - апрель 2011 года.
4.2. Ярость Огня (обновление 4.2). Дата выхода - июнь 2011 года.
4.3. Время Сумерек (обновление 4.3). Дата выхода - ноябрь 2011 года.
5. Mists of Pandaria. Дата выхода - сентябрь 2012 года.
5.1. Высадка (обновление 5.1). Дата выхода - ноябрь 2012 года.
5.2. Властелин Грома (обновление 5.2). Дата выхода - март 2013 года.
5.3. Восстание (обновление 5.3). Дата выхода - май 2013 года.
5.4. Осада Оргриммара (обновление 5.4). Дата выхода - сентябрь 2013 года.
6. Warlords of Draenor. Дата выхода - ноябрь 2014 года.
6.1 Ярость адского пламени (обновление 6.2). Дата выхода - июнь 2015 года.
7. Legion. Дата выхода - 30 августа 2016 года.
7.1 Возвращение в Каражан (обновление 7.1). Дата выхода - 26 октября 2016 года.
7.2 Гробница Саргераса (обновление 7.2). Дата выхода - 29 марта 2017 года.
7.3 Тени Аргуса (обновление 7.3). Дата выхода - 30 августа 2017 года.
8. Battle for Azeroth. Дата выхода - 14 августа 2018 года.
8.1 Волны возмездия (обновление 8.1). Дата выхода - 12 декабря 2018 года.
8.2 Возвращение Азшары (обновление 8.2). Дата выхода - 26 июня 2019 года.

WoW® Classic (классическая версия):

Таким образом, всего частей Warcraft - 37, из них World of Warcraft - 31, из них основные - 8 (считаются только вышедшие).

И в заключении краткая история.

В 1994 году* воины Орды через Темный Портал - межпространственный проход, созданный с помощью волшебника Медива и чернокнижника Гул"Дана, - проникают в Азерот и захватывают Штормград. Люди обречены...

К декабрю 1995 года рыцарь Андуин Лотар с выжившими прибывает в Лордерон. Заручившись поддержкой людей, эльфов, гномов и дворфов он создает Альянс. В это время орки Орды под началом Оргримма Молота Рока продолжают захват земель и присоединяют троллей и огров. Оргримм убивает Лотара, место которого занимает Туралион. Альянс разбивает Орду.

Апрель 1996. Альянс уничтожает Темный портал, остатки Орды на Дреноре возглавляет шаман Нер"Зул. Через оставшийся Темный портал Дренора Орда решает захватить могущественные артефакты Азерота, однако Альянс узнает об этих планах и начинает вторжение на Дренор. Чтобы избежать смерти, шаман открывает множество порталов в новые миры. Высвободившаяся энергия раскалывает Дренор на части, в результате многие герои альянса оказываются в плену остатков планеты, известной как Запределье.

Вплоть до 2002 года выжившие на Азероте орки были в плену, пока их не освободил бывший раб юный шаман Тралл. Орда бежит на запад - в Калимдор - ради спасения от пылающего Легиона, вторгшегося на Азерот. Артас Менетил, принц Лордерона, переходит на сторону Короля-лича. Орки Орды объединяются с людьми и ночными эльфами и разбивают войска демонов Легиона под командованием Архимонда на священной горе Хиджал.

К июлю 2003 года Артас становится рыцарем смерти, набирает войска Плети, вырезает население Восточных Королевств. Против Плети устраивает бунт Сильвана Ветрокрылая, возглавившая группу нежити "Отрекшиеся". Ночноый эльф Иллидан высаживается на северном континенте Нордсколе для уничтожения Короля-лича. Однако Иллидан потерпел поражение от Артаса и был изгнан в Запределье. Артас, оказавшись с источником силы Плети, сливается с духом Короля-лича.

2004 год - начало World of Warcraft.
Отрекшиеся присоединяются к Орде Тралла, в которой уже были орки, таурены и тролли. Дворфы, гномы и ночные эльфы присягают Альянсу под руководством людей. Король Вариан Ринн таинственно исчезает, регентом становится Верховный лорд Болвар Фордрагон. Но не все так просто - на самом деле власть находится в руках черного дракона Ониксии. Зреет новый заговор, пробуждаются новые опасные древние силы.
Основные события
Черный дракон Нефариан, сын Смертокрыла Разрушителя, создает множество экспериментальных драгонов и других чудищ для покорения Азерота, однако сам терпит поражение и отправляется в небитие.
Племя зандаларов с помощью Альянса наносит удар в сердце Зул"Гуруба, где был перерожден Свежеватель Душ, бог Крови.
Силы Объединенной Армии Калимдора под командованием орка Варока Саурфанга ломают врата великой крепости Ан"Киража чтобы остановить его жителей - киражей - обезумивших под влиянием древнего бога К"Туна.
Кел"Тузад, верный приспешник Короля-лича, с помощью летающей цитадели плети - Наксрамаса - пытается заразить чумой весь Азерот, начиная с Нордскола, где терпит поражение. Предатель из ордена Серебряного Рассвета скрывается в Нордсколе с останками лича и пытается воскресит Кел"Тузада.

2007 год.
Владыка Судеб Каззак вновь открывает Темный портал в Запределье. В Азерот отправляются демоны Пылающего Легиона. Силы альянса и Орды, к которым присоединяются дренеи и эльфы кровы, отправляются в Запределье для устранения угрозы. Союзные войска все больше увязают в борьбе с Легион и Иллиданом Яростной Бурей.
Основные события
Иллидан Предатель сосредотачивает свои силы внутри Черного Храма. После поражение его соратников, в том числе владыки эльфов крови Кель"таса Солнечного Скитальца, власть Иллидана пошатнулась. Акама, старейшина дренеев-мутантов, и эльфийка Майев Песнь Теней помогают героям покончить с Предателем.
Один из военачальников Орды, Зул"джин, уединяется в Зул"Амане, где восстанавливает свое войско. Разгневанный Зул"джин объявляет войну и Алянсу и Орде после присоединения без его ведома к Орде эльфов крови.
После поражения в Запределье, Кель"тас Солнечный Скиталец возвращается в Луносвет и, предав своих подданных, собирается использовать Солнечный колодец для призыва в Азерот повелителя демонов Кил"джедена. Герои Орды и Альянса с огромным трудом мешают Кель"тасу и Кил"джедену, дренейский пророк Велен очищает Солнечный Колодец от скверны.

К 2008 году в мире наступает спокойствие.
Внезапно по всему Азероту начинают наступление войска Плети. Тралл направляет в Нордскол Гарроша Адского Крика. Между тем возвращается Вариан Ринн и занимает законное место на престоле. На бой с Королем-ичем он выставляет войско под командованием Болвара Фордрагона.
Основные события
Главное событие - открытие Бранна Бронзоборода в городе гигантов Ульдуаре. С его помощью герои дают бой Йогг-Сарону, узнают тайны создания Души Дракона, убийства короля Ллейна и будущее Короля-лича.
Верховный лорд Тирион Фордринг устраивает турнир для Альнса и Орды, чтобы определить достойных возглавить наступление на силы Плети, однако в ход событий вмешивается владыка склепа Ануб"арак, решивший уничтожить отряд Фордринга.
С помощью Джайны Праудмур и королевы банши Сильваны, герои берут штурмом Цитадель Ледяной Короны, расправляются с войсками Плети. Артас повержен, героям открывается зловещая правда о Плети.

Победа, герои возвращаются из Нордскола к декабрю 2010 года .
Но тут на Азерот обрушиваются разгневанные элементали. Возвращается аспект драконов Смертокрыл Разрушитель. Покинув логово в Царстве Стихий, он принес в Азерот разрушения. В стремлении все подчинить, Смертокрыл открывает порталы в Царство Стихий, призывая себе на помощь элементалей и их владык. Новые силы стремятся помочь Смертокрылу и культу Сумеречного Молота приблизить Время Сумерек и уничтожить все живое.
Основные события
Зандаларские тролли вновь отстраивают Зул"Гуруб и Зул"Аман, совершают набеги, пытаясь возвратить "свои" земли. Тролли объявляют войну всем расам Азерота. Чтобы остановить кровопролитие, несогласный с ними Вол"джин из племени Черного Копья помогают героям пробраться в древние города.
Герои Азерота прогоняют с горы Хиджал Повелителя Огня Рагнароса и его прислужников. При поддержке друидов и Мулфариона Ярости Бури самые могущественные защитники предпринимают атаку на пылающую обитель Рагнароса - Огненные просторы.
Аспекты драконов, стражи Азерота, направляют героев по потокам времени на поиск Души Дракона - реликвии, способной остановить Смертокрыла. Вернувшиеся герои передают найденную реликвию Траллу, который перемещает битву в Водоворот, центр мира. Объединенные силы аспектов и союзников останавливают безумие Смертокрыла.

2012 год. Смертокрыл повержен.
Но Гаррош Адский Крик решает расширить владения Орды в Калимдоре. Под его натиском разрушается город Терамор. Противостояние разгорается с новой силой. После крупного морского сражения остатки флота Орды и Альянса оказываются у таинственного континента, не отмеченного на картах мира - туманных берегов Пандарии, где встречают благородных пандаренов, которые заключают союз с обеими сторонами в надежде победить злобных ша.
Основные события
Не успев высадиться на землю, Орда и Альянс вновь начинают битву. Гаррош Адский Крик завладевает могучим артефактом могу - Божественным Колоколом, однако принц Андуин Ринн и сотрудники ШРУ на вершине горы Кунь-Лай уничтожают великий артефакт.
Тем временем оставшиеся в живых могу пытаются возродить свою царство. Для достижения цели они объединяются с зандаларскими троллями и воскрешают императора могу Лэй Шэня - Властелина Грома. Для устранения угрозы воины Шадо-Пан создают специальный отряд - Натиск Шадо-Пан. В то же время Джайна Праудмур во главе армии Кирин-Тора пытается обнаружить источник силы могу, а Лор"Темар Терон с помощью войск Похитителей Солнца пытается освободиться от гнета Гарроша Адского Крика.
Гаррош Адский Крики ведет раскопки в Вечноцветущем доле в поисках какого-то артефакта, в результате подпадая в немилость к ордену Шадо-Пан. Тролли Черного Племени и их вождь Вол"джин объявляются предатеями и становятся целью охоты личной гвардии Адского Крика. Бывший вождь Тралл оказывает им поддержку, заключается договор с Альянсом.
Оргриммар, столицу Орды, охватывает мятеж из-за Гарроша Адского Крика, который вернул к жизни сердце древнего бога И"Шараджа, осквернив Вечноцветущий дол. Чтобы избежать поражения, Гаррош поглощает энергию древнего бога. Однако это его не спасает - он предстает перед судом Августейших небожителей Пандарии.

Гаррош сбегает от правосудия с помощью бронзового дракона Кайроздорму и в 2014 году возвращается назад во времени, попадая на древний Дренор еще до вторжения Орды в Азерот.
Гаррош выдает своему отцу технологии создания идеальной завоевательной армии - Железной Орды. Громмаш Адский Крик, его отец, объединяет разрозненные кланы орков Дренора, захватывает ряд ключевых областей Дренора, строит крупные военные объекты вроде литейной клана Черной Горы. Захватив Дренор, орки Железной Орды через Темный Портал вторгаются в Азерот. В ответ верховный маг Кадгар собирает героев альянса и Орды и ведет их через портал на Дренор, чтобы остановить Железную Орду. Тралл побеждает Гарроша, герои Азерота уничтожают большинство военачальников. Железной Орде нанесен сокрушительный удар, в рядах последователей Громмаша назрел раскол, что позволило чернокнижнику Гул"Дану захватить власть в Железной Орде и призвать на Дренор демонов Пылающего Легиона. Гул"Дан уговаривает выживших предводителей присоединиться к Легиону, что они и делают в надежде переломить ход битвы. Однако Громмаш Адский Крик не поддается на уговоры, за что попадает в заточение. Чернокнижник захватывает Цитадель Адского Пламени, сделав ее отправной точкой для Пылаюшего Легиона. Следующий его шаг - призыв демона Архимонда. После ужасающей битвы с созданиями в цитадели, которая едва не уничтожила Дренор, герои сражают Архимонда, который перед смертью забрасывает Гул"Дана в портал.

2016 год. Последние дни лета. И, возможно, Азерота...
Гробница Саргераса вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в мир.
Вся их устрашающая мощь направлена на то, чтобы призвать в Азерот темного титана, и им уже удалось найти ключ к его возвращению.
Силы Орды и Альянса серьезно подорваны. Но падать духом рано: с помощью легендарных артефактов нужно исследовать древние Расколотые острова в поисках реликвий титанов и бросить вызов Легиону, пока у Азерота еще есть надежда.
Основные события
После битвы за Дренор Гул"дан под влиянием демонического владыки Кил"джедена Искусителя он открыл гробницу Саргераса, а вместе с ней - врата, через которые Пылающий Легион вторгся в Азерот. Он покорил Расколотые острова, включая древний город ночнорожденных Сурамар, и подчинил своей воле их лидера. Альянс и Орда штурмовали Расколотый берег в надежде остановить Гул"дана и предотвратить вторжение Легиона, но их усилия оказались тщетны и стоили жизни королю Вариану Ринну и вождю Вол"джину. Тогда верховный маг Кадгар предпринял отчаянную попытку объединить раздробленные фракции, что привело к восстановлению Столпов Созидания - единственного инструмента, способного вновь запечатать гробницу. Жители Расколотых островов освободились от влияния Легиона, а силы Альянса и Орды приблизились к базе Гул"дана, Цитадели Ночи, в надежде раз и навсегда положить конец зловещим амбициям чернокнижника...

Конец 2016-го. Пылающий Легион бросает свои силы к Каражану.
В бывшей обители Медива они пытаются найти то, что позволит сохранить перевес в войне. Но нескольким героям во главе с Кадгаром удается помешать демонам, армия Азерота получила шанс нанести удар. Началось восстание против правителя древнего города Сурамар, а после его освобождения герои направились в Цитадель Ночи, где с помощью глаза Аман"тула и своей силы они попытаются закрыть гробницу Саргераса.

Весна 2017-го. Гул"дан терпит поражение в Цитадели Ночи, а у Альянса и Орды появляются новые союзники.
Однако война далека от завершения. Пылающий Легион укрепил свою оборону на Расколотых островах в надежде уничтожить всё живое на Азероте с помощью силы, скрытой в гробнице Саргераса. Кил"джеден Искуситель почти достиг своей цели, когда в гробницу ворвались герои. В надежде одержать победу, Искуситель отправил героев на Аргус, однако сам стал жертвой Кадгара, Велена и других защитников Азерота. С помощью саргеритового ключа Иллидан открыл портал на Аргус и теперь героям Азерота ничего не остаётся, кроме как нанести сокрушительный удар по Аргусу, или демоны уничтожат всех...

В конце лета 2017-го герои Азерота отправляются на Аргус.
Там они объединились с Армией Света, которая, реорганизовав свои силы, отправилась на штурм твердыни Легиона - Анторуса, Пылающего Трона. В результате напряженнейших боев герои Азерота одолели душу Аргуса и освободили титанов, которые заточили Саргераса в неволе за его злодеяния, а Иллидана Ярость Бури назначили его тюремщиком. В последнем порыве неповиновения темный титан пронзил Азерот своим мечом и нанес миру смертельно опасную рану...

2018 год, лето. Раны Азерот затягиваются, но восстановить разрушенное доверие между Ордой и Альянсом теперь вряд ли удастся...

Продолжение следует...

* Указаны годы выхода дополнений и обновлений игры, а не даты реальных событий Warcraft
Приведена моя неофициальная версия краткой истории игры; в основе лежат описания дополнений.

На сегодня всё. Оставляйте комментарии на нашем форуме, делитесь ссылкой с друзьями.
Микасик.

Кристи Голден

Варкрафт

Лунный свет омывал тронный зал Штормграда, отчего королевский трон из белого камня как будто лучился собственным сиянием, а золотые львы, сидящие у его подножья, превратились в серебряных бестий с мертвенным взглядом. Холодноватый молочный свет блистал на гранях развешенного по стенам оружия, а тени по углам, куда не дотягивались бледные пальцы луны, казались озерцами непроглядного мрака. В этом нездешнем сиянии человек с богатым воображением вполне мог представить, что декоративные доспехи, замершие, как часовые, были не столь уж пусты.

Торжество луны нарушал свет единственной лампы, отбрасывающей теплые, красноватые блики на решительное лицо мальчишки. Он держал в руках две вырезанных из дерева игрушки. Первая была солдатом, облаченным в разрисованную версию доспехов, темневших по всему безмолвному залу. Вторая - ссутулившейся тварью: зеленой, с кабаньими клыками и топором в половину роста ее деревянного противника.

По полу были разбросаны другие солдаты и монстры. Большая часть игрушечных чудищ все еще стояла. Большая часть солдат была повержена.

Когда открылась дверь, в комнате стало светлее. Мальчик обернулся, недовольный тем, что ему помешали, и окинул вошедшего быстрым сердитым взглядом, прежде чем вернуться к своей игре.

«Принц не прячется, - подумал мальчишка. - Он идет, куда пожелает, когда хочет побыть один. Это никакие не прятки».

Человек подошел к нему. В тусклом свете лампы его волосы не казались столь седыми, а шрам, рассекающий лицо от подбородка до глаза, - столь уродливым, как при дневном свете. Он опустил взгляд на сцену, разыгранную мальчиком.

Как продвигается сражение?

«Как будто он не видит. Как будто не помнит».

Поначалу мальчишка молча глядел на маленькие зеленые фигурки, а потом сердито сказал:

Каждый орк заслуживает смерти. Когда я стану королем, я буду как Лотар, и перебью их всех!

Лотар - солдат, - без тени гнева ответил мужчина. - Он сражается, поскольку в этом состоит его долг. А вы будете королем. Ваш долг будет состоять в том, чтобы заключить справедливый мир. Разве вы не считаете, что с нас хватит войн?

Мальчик ничего не ответил. «Справедливый мир». «Хватит войн».

Невозможно.

Я ненавижу их! - прокричал он.

Я знаю, - спокойно ответил мужчина. То, что он не стал осуждать вспышку мальчика, слегка остудило его юного собеседника.

Но война - не всегда верное решение. Вам следует понять, что не все орки - зло, даже если кажется именно так.

Мальчишка нахмурился и окинул мужчину скептическим взглядом. Кадгар был очень мудр, но то, о чем он говорил, казалось принцу невероятным.

Вам известно, - продолжил Кадгар, - что орки пришли из другого мира, который очень далек от нашего.

Подняв руку, он пошевелил пальцами, и на его ладони возник красновато-оранжевый шар. Теперь мальчишка смотрел с интересом. Ему нравилось наблюдать, как Кадгар творит свое волшебство. Шар начал вращаться, окруженный потрескивающим зеленоватым ореолом энергии.

Их мир умирал, - продолжил Кадгар. - Он был поглощен темной магией, известной как Скверна.

Глаза принца расширились, когда странное изумрудное мерцание начало поглощать коричневый, словно покрытый пылью мир.

Орки вынуждены были бежать. Если бы они остались… то тоже погибли бы.

Принцу было вовсе не жаль орков и их умирающий мир. Он крепче стиснул в пальцах фигурку игрушечного орка.

Значит, эти зеленые чудища вторглись в наш мир!

Не все орки были зелеными, когда пришли в Азерот. Но вы об этом не знали.

Принц предпочел промолчать, чтобы не сознаваться в своем невежестве, но сейчас его охватило любопытство.

Лишь те из них, кто был отравлен Скверной, - продолжил свой рассказ Кадгар. - Она изменила их. Но однажды мы встретили орка, сумевшего ей противостоять. Того, кому почти удалось навеки остановить войну. Его звали… Дуротаном.

* * *

В Воздушных Палатах не было нужды в окнах. Как и подразумевалось из названия, это были чертоги Воздуха - состоявшие из него и в нем располагавшиеся.

Чужаки могли изумляться этому зрелищу, восхищаться его красотой и одновременно ужасаться, и недоумевать, как Совет Шести мог заседать здесь, не беспокоясь о собственной безопасности. Но чужаки никогда не проникали сюда и не проникнут вовеки - сюда, в Аметистовую Цитадель Кирин-Тора.

Как и сама магия, зал предназначался лишь для самих магов.

Голубое небо и белые облака, служившие потолком и стенами, оттеняли золото и пурпур каменного пола. Кроме того, на полу был выложен символ - стилизованное, пристально глядящее око. Мальчик, ступивший в зал и сейчас стоявший в его центре, подумал, что сегодня этот символ особенно уместен.

Ему было одиннадцать. Не слишком высокого роста, с каштановыми волосами и глазами, менявшими цвет от синего до зеленого в зависимости от освещения. И все же именно на этом мальчике в белой тунике сейчас было сосредоточено внимание всех членов Совета Кирин-Тора.

Они стояли намного выше, на круговой платформе, и были облачены в фиолетовые мантии с вышитым символом - тем самым Оком, что глядело сейчас с пола. И члены Совета, и Очи, вышитые на их облачениях, смотрели на ребенка сверху вниз, как сам бы он мог свысока смотреть на насекомое. Однако мальчика не смущало их внимание. Скорее, он испытывал любопытство, и, заломив бровь, смело глядел на магов.

Один из членов Совета - высокий, тощий старик с бородой, белой, как сама магия, текущая по стенам этой башни, встретился с мальчиком взглядом и чуть заметно кивнул ему. Затем он заговорил, и его звучный голос властно разнесся по всему огромному залу.

Существует теория, согласно которой каждая звезда в небе - это отдельный мир, - провозгласил архимаг Антонидас. - И каждый из этих миров населен собственными обитателями. Что скажет на это наш послушник?

Послушник не замедлил с ответом.

Ни один мир не сравнится с Азеротом, - сказал он. - Красота Азерота, его жизненная мощь и изобилие уникальны.

И кому же можно доверить заботу о подобном сокровище?

Тому, кто может призвать силы магии для охраны нашего мира. Стражу.

Понятно.

По тонким губам Антонидаса скользнул легчайший намек на улыбку. Послушник задался вопросом: не стоило ли сменить тон на чуть более смиренный? Но, будем честными, он заучил все это давным-давно.

Все силы? - продолжил Антонидас.

Нет, - быстро отозвался послушник. - Темные силы запретны. Темные силы - зеркало Скверны.

Он понял, что бубнит, как по писаному, и сильно прикусил губу. Будет плохо, если маги решат, что он не воспринимает прочитанное всерьез.

Темные силы, - повторил он, на сей раз более торжественно, - извращают изначальные цели того, кто к ним прибегает.

И какой же урок мы извлекаем из этого?

Магия опасна, и ее не следует доверять тем, кто не прошел соответствующего обучения. Никакие расы - ни люди, ни дворфы, ни гномы, ни эльфы - никто, кроме посвященных Кирин-Тора, не должен использовать магию.

«Все это только для нас, - подумал послушник, наблюдая за тем, как поток серебристо-белой жидкости вьется вдоль стен и потолка Воздушного зала. - Не потому, что мы жадные, а потому, что знаем, как с этим обращаться».

Мальчик внимательно взглянул на Антонидаса и заметил, что плечи архимага расслабились. Они покончили с первой частью, и он нигде не напортачил. Хорошо.

Престарелый маг чуть улыбнулся, милостиво глядя на послушника.

Мы чувствуем твою силу, Медив, - сказал он. - Мы восхищаемся твоей целеустремленностью и жаждой знаний. И мы испытываем и проверяем эти качества, насколько возможно - но, к сожалению, ответа на самый главный вопрос мы не получим, пока не будет уже слишком поздно.

Медив напрягся. Слишком поздно? О чем говорил Антонидас?

Жизнь Стража требует таких жертв, каких ты себе и представить не можешь. Однако мы просим сейчас - тебя, мальчика - навеки принять на себя эту ношу.

«Ну вот, началось», - подумал Медив.

Готов ли ты начать всестороннюю подготовку к тому дню, когда ты станешь владыкой Каражана?

Готов, - без колебаний ответил послушник.

Тогда докажи это!

Это существо было порождено тенями, недоступными магии Света. Из осколка тьмы оно быстро превратилось в материальное, черное, как ночь, искаженное нечто, возвышавшееся над мальчиком. Медив инстинктивно принял боевую стойку - реакция, которую в него вбивали так долго, что мальчик немедленно начал действовать, пускай его и застали врасплох. Тварь распахнула пасть, усаженную клыками длиной с предплечье Медива, и издала серию звуков, от которых у него свело живот. Пока существо нависало над ним, мальчик заметил, что у пришельца нет ни истинной глубины, ни четких очертаний, что делало его еще более пугающим. Это была тварь из кошмаров, и ее призрачные лапы венчали бритвенно-острые когти.

Год издания первой книги: 2006

Книги World of Warcraft получили широкую известность благодаря одноименной компьютерной игре. Фентези мир пленим множество людей по всему миру и вскоре стали появляться книги Ворлд оф Варкрафт, а выход в 2016 году фильма по мотивам игры, привлек к ней внимание еще большего числа людей. В итоге этот межавторский сборник во всем мире превратился в одну из самых читаемых серий книг.

Миры World of Warcraft

Действие книг Варкрафт разворачивается в мирах объединенных хаотической воронкой, называемой Круговерть Пустоты. Как и в , действие книг охватывает временной промежуток в 10 тысяч лет. Первой расой, упоминаемой в книгах Варкрафт, являются титаны. Эти боги с железной кожей начали создание всего живого на планетах и всячески пытаются оградить эти миры от демонических существ. Но один из титанов – Саргерас, разуверился в деле титанов. Он создает собственную армию – Пылающий легион, и решает разрушить все созданные миры.

В серии книг Варкрафт читать можно о событиях, разворачивающихся в разных мирах. Но большинство из них происходит в мире Азерот. Этот мир является родиной людей, эльфов, дворфов, гномов, наг, пандаренов, троллей, драконов, гоблинов и тауренов. Все эти расы расселились на четырех континентах и прилегающих к ним островах. Кроме того, наги живут в подводном городе за водоворотом Маэльшторм.

Так же в книгах серии Варкрафт читать можно о событиях, разворачиваемых в мире Запределье. Этот мир стал родиной для орков, огров, дренорских гигантов, араккоа, горннов и дренеев. Ранее это был цветущий мир, но под влиянием Пылающего легиона он превратился в пустыню. Именно это стало одной из причин переселения орков в мир Азерот. Кроме того, в книгах Варкрафт упоминаются миры Аргус, Кареш, Зорот и некоторые другие.

Книги Варкрафт на сайте Топ книг

Интерес к серии книг Ворлд оф Вардкрафт настолько велик, что они заняли высокое место среди лета 2016. Кроме того, они обеспечили себе высокую позицию среди . И учитывая нарастающий интерес этот всплеск далеко не разовый. Ведь книгу Варкрафт купить все большее число читателей. Поэтому наверняка и в наших последующих рейтингах книги серии Варкрафт будут занимать достойные позиции.

Хронология книг Варкрафт

В связи с тем, что книги серии написаны разными авторами в разное время книги Варкрафт по порядку найти достаточно сложно. Ведь имеется множество рассказов, манг и комиксов дополняющих отдельные книги или являющиеся их предысторией. Дабы максимально упростить вам хронологию прочтения книг Варкрафт мы приводим официальную версию хронологии книг от компании Blizzard.

Серия книг Варкрафт по порядку:

Война древних:

  1. Источник вечности
  2. Душа Демона
  3. Раскол

Основная серия:

  • День дракона
  • Повелитель кланов
  • Последний страж
  • Кровь и честь

Хроники войны:

  1. Цикл ненависти
  2. Восход орды
  3. Потоки тьмы
  4. По ту сторону Темного Портала
  5. Ночь дракона
  6. Возвышение Короля – Лича
  7. Ярость бури
  8. Раскол. Прелюдия к катаклизму
  9. Тралл. Сумерки Аспектов
  10. Волчье сердце
  11. Джайна Праудмур. Приливы войны
  12. Рассвет Аспектов
  13. Вол’джин. Тени Орды
  14. Военные преступления

Книги Варкрафт по фильму:

Не художественные книги Варкрафт:

Варкрафт. Хроники. Энциклопедия

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «gamemodx.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «gamemodx.ru»