Скачать прохождение игры obscure 2. Obscure2 - Obscure2 - Прохождения - Каталог статей - Mir of Games. Действие игры начинается в общаге

Подписаться
Вступай в сообщество «gamemodx.ru»!
ВКонтакте:

Прохождение Obscure 2:

Кори и Мей:

Выходим из помещения Кори (помещение 208). Идем по коридору налево до конца, проходим через двустворчатые двери. Сворачиваем направо. Входим в помещение 200, где нас ожидают приятели по общаге. Нанюхавшись всякой дряни Кори и Мей окажутся в сюрреалистической среде. Подбираем валяющуюся в траве биту.

Проходим через кладбище, битой расчищая преграды в виде трупов, насаженных на кол. Потом заметив монстра, волочащего кого-то, спускаемся в катакомбы. Идем прямо к выходу, замечая за ужасными картинами.

Но дело это гиблое и скоро, в то время, когда нас якобы убьют, мы в роли Кори окажемся в туалете с весьма нехорошим самочувствием. Выходим из туалета. Идем по коридору прямо, входим в двустворчатую дверь справа (в том направлении раньше долбился студент). На перилах находим энергетический напиток, что поставит Кори на ноги.

Так-то лучше.

Поднимаемся по лестнице наверх. Выходим на балкон. Зацепляемся за карниз (клавиша F), по которому перебираемся на другую сторону. Появлявшись в второй части общежития, спускаемся вниз.

Входим в двустворчатые двери наоборот лестницы, ведущей вниз. Идем по коридору прямо и налево. Входим в помещение 117.

В том месте встречаем живую и невредимую Мей.

На вечеринке

Эмми и Кенни:

Пробуем попасть на вечеринку через парадную дверь, но вышибала не захочет нас впускать. Тогда идем налево, проходим через калитку. Около двери прихватываем с собой хоккейную клюшку, которая сгодится в качестве оружия. Потом находим громадной ящик.

Руководя Кенни, пододвигаем ящик под балкон в то месте, где сломаны перила. Так мы сможем, забравшись на коробку, появляться на балконе. В том месте открываем окно, дабы появляться в строения.

Около книжного шкафа берем второе оружие — клюшку для гольфа. Поднявшись между двумя шкафами (персонажи должны находится близко друг к другу), с верхней крышки шкафа добываем мелкий ключ. Руководя Эмми, изучаем стол. Нажимаем на клавишу F, дабы она расшифровала цифры, начерченные на столе: 1873. Выходим из помещения.

Идем по коридору в противоположную от девки сторону. Разбиваем витрину, берем второй мелкий ключ. Подходим к двери со стеклом в конце коридора.

Разбиваем стекло, открываем дверь. Входим в помещение отдыха. На сейфе на стене около телевизора вводим 1873. Приобретаем огнестрельное оружие — пистолет.

Подходим к живому цветку, прикрепленному к стенке. Посредством него сохраняем игру. Выходим из помещения.

Убиваем монстра, прущего в отечественную сторону. Подбираем вывалившийся из него ключик. Подходим к двери, которую раньше подпирала девчонка. Подобранным ключом открываем ее. Проходим, спускаемся вниз по лестнице.

Оказываемся в библиотеке. Передвигаем три книжных шкафа в центре библиотеки по рельсам в следующие положения (цифрами от 1 до 9 отмечены вероятные положения размещения шкафов):

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Шкаф с треугольником на верхней крышке в положение 1.
Шкаф с кругом на верхней крышке в положение 8.
Шкаф со знаком L в положение 9.

Опустится лестница, ведущая на второй этаж библиотеки. Поднимаемся наверх, проходим через дверь в конце. Пересекаем балкон и заходим через двустворчатые двери в помещение, где встречаем учителя биологии.

Управление перейдет к Кори и Мей.

Кори и Мей:

Подходим к парадной двери. Руководя Мей, взламываем кодовый замок слева от двери. Код MOZART (подбирается способом перебора). Заходим вовнутрь строения.

Сворачиваем направо. Проходим через дверь в конце коридора в библиотеку. Руководя Кори, запрыгиваем на второй этаж библиотеки в том месте, где раньше была лестница.

После этого помогаем забраться на второй этаж Мей. В библиотеке покажется монстр. В то время, когда мы направимся к двери, он запрыгнет на второй этаж. Придется с ним разобраться. Проходим через дверь и пересекаем балкон.

Кенни и Кори:

Выбираем активными персонажами Кенни и Кори. Идем по пути за преподавателем биологии. Руководя Кенни, сдвигаем громадной кувшин с цветком, дабы расчистить путь. Проходим по балкону. Заходим через дверь на верхний этаж помещения, приспособленного под танцпол.

С тумбочки в углу берем аптечку. Ставим Кори за прожектор. Наводим луч света на колонку на танцполе, дабы стереть с лица земли чёрное выделение. Руководя Кенни, спускаемся вниз к колонке.

Пробуем ее переместить. Сейчас на танцпол ворвутся три монстра. Скоро переключаемся на Кори, дабы отпугнуть монстров лучом света от прожектора. К сожалению, убить их светом запрещено. Исходя из этого расправляемся с ними оружием.

Убивая монстров, по окончании них будет оставаться ошметок тела, из которого в шприц возможно накачать жидкости. В то время, когда шприц будет полон, в инвентаре покажется баночка с лечебной жидкостью. Пользуемся на здоровье.

Руководя Кенни, перетаскиваем колонку к конструкции, приспособленной для бара (назовем ее так), в то место, где сверху выломана стена. Руководя Кори, забираемся на колонку, с нее на конструкцию, где установлен еще один прожектор. Направляем луч света на дверь, которую охватили тёмные выделения. Выходим через дверь на улицу (задняя часть строения). Со стола берем обойму, тут же возможно будет сохраниться.

Выходим из ограждения, направляемся к парадному входу.

Прогулка по лесу

Кори и Эмми:

Двигаемся по тропе до дороги. Проходим в лес через дырку в ограждении. Убиваем тварей. Отправившись по тропе слева, находим энергетический напиток. Идти необходимо по тропе справа. Проходим мимо кирпичного забора.

Находим упавшую с обрыва машину Кори. Подбираем обойму, идем прямо до электрического щитка. Пройдя чуть дальше, находим электропилу. Ее возможно подзарядить при помощи электрического щитка.

Распиливаем бревно сзади эл.щитка. Проходим дальше. Изучаем газетку, валяющуюся на земле. Эмми может ее расшифровать. Спускаемся к мосту, пересекаем его. Подбираем дробовик, лежащий около автомобили.

Сразу же расправляемся с двумя достаточно сильными и громадными тварями. Пролезаем через дыру в заборе в следующую часть леса.

С правой стороны от тропы будет пребывать пункт сохранения игры. Идем прямо. Храбрецы спрячутся за камень, заметив урода. Мало погодя, с дерева на нас спикирует летающий неприятель.

Разбираемся с ним. Идем по тропе налево, в конце которой будет пребывать электрический щиток, благодаря которому возможно будет подзарядить электропилу. В случае если же электропила заряжена, то сразу же идем по тропе справа.

Перепиливаем бревно, пролезаем через дыру в заборе. Оказываемся на территории военного госпиталя.

В правой части территории около телефонов-автоматов находим обойму и аптечку для пистолета. Подходим к двери около автомобили скорой помощи. Руководя Кори, зацепляемся за карниз, подтягиваемся. Проходим направо, запрыгиваем на железный коробку, с него прыгаем на карниз.

Зацепившись, перебираемся на правую сторону. Появлявшись в том месте, разбираемся с летающими тварями. Спрыгиваем через люк вниз пристройки. Открываем дверь Эмми. Забираемся обратно на крышу.

Помогаем Эмми сделать то же самое. После этого через окно пролезаем вовнутрь военного госпиталя.

Выручаем Юн в общаге

Свен и Мей:

Сохраняем игру около входа в общагу. Основной вход закрыт, кодовый замок сломан. Проходим направо. В том месте дергаем рычаг, дабы открыть ворота.

Вступаем. Идем прямо и налево вниз по скату. Запрыгиваем на крыльцо (в месте левее коробки). Руководя Свеном, отодвигаем ящик направо до упора. Забираемся на него, после этого на черепицу.

Разбиваем окно, через него попадаем вовнутрь общаги.

Поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем летающих тварей. Руководя Мей, вскрываем кодовый замок. Код FREUD.

Проходим через дверь. Поднимаемся наверх. Сдвигаем в сторону поваленный автомат. Проходим через дверь, которая была за автоматом.

Идем налево, проходим через двойные двери. Тут сталкиваемся с огромным монстром, что пробует убить Юн. какое количество бы мы не стреляли в него, убить монстра, к сожалению, окажется лишь по окончании того, как он расправится с Юн.

В военного госпиталь

Кори и Эмми:

Сохраняем игру посредством цветка на стене. Проходим за угол коридора. Проходим через раздвижную дверь в помещение отдыха.

Со стола берем отчет. С верхней крышки шкафчиков (Кори подсадит Эмми) добываем третий мелкий ключик. В углу около двери находим ящик. Открываем его тремя мелкими ключами.

В находим электрический пистолет (заряжается он посредством электрических щитков). Иначе шкафчиков находим обойму для пистолета. Наблюдаем на журнальный столик. Руководя Эмми, находим на столе (расшифровываем) клочки бумаги.

На собранной карте будут написаны цифры 0108. Выходим из помещения. Вводим на кодовом замке слева от двустворчатой двери код 0108.

Проходим дальше вглубь военного госпиталя. Со шкафчика берем обойму для дробовика, справа со столика на колесах берем отчет. Слева и справа от нас будут пребывать монстры. Держим пушку на изготовке. В случае если пойти направо от двустворчатых дверей, через каковые мы зашли в данный коридор, то в том месте отыщем эл.щиток и сломанный лифт.

Идем налево от двустворчатых дверей. Входим в палату G137. Отодвигаем в том месте кушетку, под которой будет лежать мелкий ключ. Выходим. Входим в палату G136.

Со столика в углу берем обойму для пистолета. Разбиваем окно в палате. Выбираемся наружу. Разбиваем ящик, в нем будет лежать обойма для дробовика. Руководя Кори, зацепляемся за выступ над ближайшим окном. С него перепрыгиваем на другой выступ и без того добираемся до пожарной лестницы.

В том месте крутим колесо, дабы открыть люк в пожарной лестнице. Руководя Эмми, спускаемся вниз по лестнице. Поднимаемся по пожарной лестнице.

Руководя Кори, помогаем Эмми встать к нам. Забираемся в палату через окно.

Тут сталкиваемся с ожесточённым монстром, убить которого не так то легко. Разобравшись с ним, проходим за кровать с ширмой. Тут на тумбочке находим пропуск, а на стене пункт сохранения игры.

На противоположной стороне от тумбочки под стулом находим аптечку. Выходим через дверь из палаты. Мы оказываемся в коридоре с лифтом.

Возвращаемся к стартовой точке, откуда мы начала блуждать по военному госпиталю. Разбиваем стекло на двери. Заходим вовнутрь помещения, где делают рентген.

Пользуемся компьютером. Убиваем летающих и ходячих тварей. Проходим через проделанное отверстие в стенке. Берем с полки мелкий ключ.

Проходим к самому рентгену (комнатка за стеклом). В том месте находим второй пропуск. Выходим из помещения.

Двигаемся к двери безопасности (белая дверь). Используем два пропуска. Заходим.

По окончании сцены превращения Кенни в монстра, храбрецы вбегут в лифт, где необходимо будет похимичить с панелью управления. Имеется четыре колеса с четырьмя камушками различных цветов. Необходимо развернуть колеса так, дабы камушек, к примеру, на нижней стороне верхнего слева колеса совпал цветом с камушком на верхней стороне нижнего слева колеса. Т.е схематически так:

С О
К З З К
О С
О С
З К К О
С З

Где О — оранжевый, З — зеленый, К — красный, С — светло синий (цвета примерные).

Свен и Мей:

На площади перед военным госпиталем убиваем летающих тварей. Входим в тамбур военного госпиталя. Разбиваем стекло на коробке, за которым будет установлено колесо. Поворачиваем скоро колесо, дабы закрыть ворота военного госпиталя и не дать громадному монстру попасть вовнутрь. Проходим в фойе.

Тут на стене находится электрический щиток для зарядки оружия. Проходим через двустворчатые двери слева в помещение, где обосновались Кори, Эмми и преподаватель. Говорим с преподавателем, он даст один приборчик. Со стойки берем обойму для дробовика. Проходим через двойные двери.

После этого берем распечатку с инструкцией по приготовлению взрывчатки. Наоборот кислоты видим цифры 1634. Подходим к витрине с кодовым замком, за которой сохраняются страшные вещества. Вводим код 1634.

Берем кислоту.

Сейчас, в то время, когда у нас имеется три мелких ключа, мы можем открыть коробку в помещении, где обосновались остальные парни. В будет отыскан арбалет. Руководя Свеном, откатываем в сторону кабинет, что закрывает дверь. Проходим через дверь, после этого через двойные двери.

Добываем оттуда лед. Со стола справа от входа в морг берем отчет и обойму для пистолета. Выходим из помещения. Подходим к развалинам.

Перепрыгнув через панель с правой стороны, мы окажемся в второй комнате. Тут будет отыскан около раковины мелкий ключ, на стеллаже в центре помещения отчет, с полки чуть дальше стеллажа — баночка с содой. Сохраняемся посредством цветка на стене. За ним находим обойму для дробовика, а в шкафу отбеливатель. Подходим к витрине с термометром и колбой. Тут будет создана взрывчатка.

Следуя подобранной ранее инструкции, вначале наливаем отбеливатель, после этого кислоту, лед, глицерин и соду. Динамит готов. Возвращаемся в помещение к своим.

Выбираем активными персонажами Кори и Свена.

Кори и Свен:

Двигаемся к выходу. По пути слева находим громадную кирпичную кладку. Подрываем ее динамитом.

Проходим через зияющую в стенке дыру в складское помещение. Руководя Свеном, спускаемся вниз по лестнице. На складе, разбивая коробки, возможно отыскано 2 аптечки и энергетический напиток. Выкатываем тележку с нагроможденными на нее коробками из-под лестницы. Руководя Кори, прыгаем на коробки на тележке.

Руководя Свеном, катим тележку в противоположную сторону. Кори сможет запрыгнуть на полку стеллажа, проползти направо, перепрыгнуть на другую полку стеллажа и без того до стеллажа, глее будут лежать патроны для дробовика. Забираемся на верхнюю точку. Руководя Свеном, тащим другую тележку с коробками близко к Кори, дабы тот смог спрыгнуть на коробки.

После этого тащим тележку в противоположную сторону до конца. В том месте Кори, запрыгнет на стеллаж, что приведет его к лифту, двери и пункту сохранения игры. Используем лифт, он опустится мало ниже.

Но это разрешит, руководя Кори, оказать помощь забраться наверх Свену, в случае если тот будет находиться под платформой лифта. Сохраняемся, проходим через дверь.

Тут нас ожидает бой с превратившимся в монстра Кенни. Стреляем и избегаем попадания в нас чёрной слизи. По окончании того как храбрецы сменятся на Стенки и Шеннон, опять стреляем по Кенни. Скоро он убежит. Но бой окажется роковым для Мей.

Она погибнет.

Шеннон и Стен:

В то время, когда храбрецы будет ехать к себе, они на машине упадут с обочины. Идем к входу в плотину. Руководя Стенкой, взламываем дверь. Необходимо всего лишь просунуть отмычку между железными прутками до отверстия справа. Заходим вовнутрь.

Со шкафа, подсадив друг друга, берем ослепляющую гранату. Тут же пользуемся пунктом сохранения игры. Руководя Шеннон, подходим к двери, окутанной чёрной силой.

Применяя способности Шеннон, уничтожаем эту чёрную силу, нажимая прерывисто на кнопку и держа яркое пятно на чёрном пятне на полосе.

Проходим через отверстие в стенке в комнатку. Берем с полки ключ. Руководя Стенкой, вскрываем створку шкафчика, из которого добываем мелкий ключ.

Идем обратно по коридору. Входим в открытую помещение слева. В ней находится ящик и электрический щиток. В случае если имеется 3 мелких ключа, то открываем ящик, в котором находим новое оружие. В случае если нет, то будет возможность это сделать чуть позднее, руководя Свенов и Кори.

Выходим в коридор. Подобранным ключом открываем железную дверь по левой стороне. Входим. Проходим к пульту управления паром (второй храбрец поднимется около прохода).

Руководя тем, кто стоит за пультом, поворачиваем 3, 5 и 6 вентиль (схема вентилей ниже). Персонаж у прохода проходит в середину. Потом поворачиваем 1-й вентиль. Проходим прямо и налево. В том месте крутим колесо, дабы по большому счету вырубить поступление пара.

Поднимаемся по лестнице. Входим в дверь. В комнате открываем крышку панели управления.

1 2
3 4
5
6

Кори и Свен:

Заходим через дверь, которую ранее вскрыл Стен, в строение плотины. Руководя Свеном, двигаем один ящик к второму. После этого, нажимая прерывисто на клавишу F, один ящик ставим на другой. Переключившись на Кори, запрыгиваем на коробки, оттуда цепляемся за трубу.

Перемещаемся направо, спрыгиваем вниз, дабы появляться за сеткой. Дергаем рычаг, дабы открыть дверь для Свена.

В помещении берем с коробки слева мелкий ключ. Сохраняемся при помощи цветка на стене. В случае если необходимо, то пользуемся электрическим щитком, дабы зарядить оружие. Спускаемся вниз по лестнице, проходим через дверь. Двигаемся по воде вверх экрана. Убиваем всех монстром.

Проходив через дверь в конце водного канала. Оказываемся в помещении с турбинами. Спускаемся вниз по лестнице.

Руководя Кори, с опаской пробегаем мимо первой пары турбин. После этого, в случае если необходимы патроны для дробовика, запрыгиваем на выступ слева. В случае если нет, то сходу на мостик справа. Оттуда цепляемся за трубу, по которой передвигаемся налево.

Спрыгиваем вниз, дергаем рычаг, дабы опустить лестницу для Свена. Переключившись на Свена, пробегаем мимо всех турбин, забираемся по лестнице к Кори. Лезем в вентиляционную шахту.

Появлявшись в помещении, раздвигаем контейнеры с бочками. Из шкафа справа берем ослепляющую гранату и инструменты. Проходим через дверь за контейнерами, в случае если ранее вы не открыли ящик тремя мелкими ключами и не забрали новое оружие в открытой помещении в коридоре, из стенки которого проломился громадный монстр.

В случае если же эта манипуляция была проделана ранее, то в помещении с контейнерами с бочками двигаемся мимо паровых труб. Поднимаемся по лестнице и входим в дверь, чтобы встретится со Стенкой и Шеннон. С панели управления берем обойму для пистолета.

На открытой панели используем инструменты, дабы получил лифт. Сохраняемся, а после этого уже на лифте спускаемся к Эмми.

Кори и Шеннон:

Произойдёт еще один — последний — бой с Кенни. Замысел действий таковой. Стреляем в монстра Кенни из оружия, пока он на какое-то время не окажется обездвиженным. Сейчас подбегаем к вентилям около монстра Кенни, и, нажимая скоро на клавишу Space, сбрасываем на него с крана турбину.

Проделываем данную операцию три раза.

Побег с плотины

Спускаемся на мост справа. Руководя Кори, цепляемся за край моста в том месте, где в ограждении дыра. Перемещаемся направо, перепрыгиваем на другую сторону. Забираемся наверх, идем направо до конца моста.

Около руин подбираем обойму для доски и пистолета. С их помощью Кори сделает для Шеннон древесный мост. Идем потом по тропе, убивая монстров.

Проходим через ворота. Идем к дому. В случае если разбить ящик, то в нем отыщем патроны для flashball. Проходим в помещение, где висит лодка.

Опускаем рычаги, дабы спустить на воду лодку. Идем к причалу, садимся в лодку. Плывем к буйкам.

Сражаемся с монстром на поле. После этого подходим к выступу (сверху проход, охваченный чёрной силой). Руководя Кори, запрыгиваем на данный выступ. После этого помогаем встать Шеннон.

Руководя Шеннон, избавляемся от силы зла, преграждающей предстоящий путь. Проходим дальше.

Проходим под опору кемпинга. В том месте будет возможность отечественным храбрецам забраться наверх. Сохраняем игру, при помощи цветка на стене. Разбиваем все коробки, находим стрелы для арбалета и патроны для flashball.

Спускаемся по древесному настилу к Свену, Эмми и доктору наук.

Дом урода

Свен и Эмми:

Подбираем патроны для дробовика. Идем к кладбищу. Руководя Эмми, составляем из кусочков, лежащих на земле около входа, цельную плитку. На ней будет изображен рисунок. Пристально наблюдаем на надгробия на кладбище (их возможно опускать и поднимать). На них нанесены картинки.

Цель загадки пребывает в том, дабы покинуть лишь те надгробия с картинками, каковые изображены на собранной нами плитке. Пронумеруем надгробия слева направо и сверху вниз от 1 до 13, стоя к ним лицом. Опускаем плитки под номерами 1, 3, 7, 11, 12, 13. Откроется проход, пройдя через что, мы окажемся во дворе дома, где живет некоторый урод. Сохраняемся.

Во дворе убиваем всех тварей. После этого, руководя Свеном, отодвигаем стиральную машинку, за которой находится дверь. Проходим через эту дверь в оранжерею.

Со стола берем энергетический напиток, разбиваем ящик, берем обойму для пистолета. Открыв следующую дверь, Свена утащит урод.

Стен и Шеннон:

На причале, в случае если необходимо, пользуемся электрическим щитком. Двигаемся к кладбищу. Убиваем двух тварей.

Проходим через кладбище к дому, куда зашли Свен и Эмми. Та дверь окажется заваленной. На поляне находим патроны для дробовика. Разбираемся со всеми монстрами, после этого поднимаемся на крыльцо. Руководя Стенкой, вскрываем замок двери.

Заходим вовнутрь дома. Проходим в гостиную. С стола берем энергетический напиток. С комода мелкий ключ. Разбиваем доски у камина, заходим вовнутрь.

Сверху видим моргающий крест (заберём его позднее посредством Кори). Руководя Шеннон, открываем дверь в гостиной, охваченной силой зла. Проходим.

Видимся с Кори, Эмми и доктором наук.

Стен, Кори и Эмми:

Делаем активными Эмми и Кори. С верхней крышки книжного шкафа берем мелкий ключ. Выходим в гостиную. Руководя Кори, из камина берем с платформы сверху крест. Возвращаемся к своим. Проходим через дверь слева от скамейки, около которой стоит доктор наук.

С полки берем мелкий ключ, с почвы — патроны для дробовика. Из этого можно выйти оранжерею. Возвращаемся к своим.

Из коробки, открыв его тремя ключами, добываем новое оружие.

Выбираем Стенки и Эмми. Поднимаемся по ступеням, сворачиваем направо. Вскрываем дверь.

Проходим в коридор. Входим в дверь слева. Из платяного шкафа добываем крест. Читаем ежедневник, лежащий на тумбе. Наблюдаем на комод с картинами.

Выходим в коридор. Входим в дверь наоборот. Руководя Эмми, наблюдаем на фотографию в ванной (расшифровываем кнопкой F).

На ней нарисовано три колонны с крестами и руками на верных местах. Возвращаемся к своим. Проходим через дверь наоборот скамейки, около которой стоит доктор наук. Оказываемся на площадке с колоннами. Тут имеется возможность сохранить игру. Вставляем в руки кресты.

Подходим к панели управления краном справа. Принимая к сведенью размещение колонн на фотографии, расставляем их по площадке в места 24, 13 и 07 (поле пронумеровано слева направо сверху вниз, в случае если наблюдать на дверь).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Проходим через дверь.

Стен и Шеннон:

Идем вперед. Убиваем монстров, пользуемся зарядкой. С бочки справа берем вентиль.

Поворачиваем его. Проходим через дверь в следующий коридор. В случае если пойти направо, то из коробки возможно будет дотянуться патроны.

В ответвлении слева, в случае если потянуть за рычаг, то откроется ниша, из которой возможно забрать аптечку. В конце коридора (в случае если идти налево от двери, через которую мы вошли) рушим древесные опоры. Отходим.

По завалам поднимаемся в дом. Убиваем летучих тварей. Проходим в туалет.

Поднимаемся на плиту, с нее залезаем в вентиляционный канал.

Сохраняем тут игру. Около кабинок берем энергетический напиток. Выходим из туалета.

Проходим в холл. Расправляемся с тремя тварями. Подбираем патроны. Слева от двустворчатых дверей по плитам забираемся на второй этаж. Идем налево до конца. Разбиваем древесные доски и спрыгиваем вниз.

Выходим через двустворчатые двери на улицу, где встречаем остальных.

Кори и Шеннон:

Находим на площадке патроны, за ограждением около стенки дома с кирпича берем мелкий ключ. Разбиваем доски, которым заколочен проход (около сетки). Подходим к технике.

Поднимаемся за пульт управления. Подцепляем тяжеленную гирю и после этого разламываем стенке слева. Проходим в библиотеку через проломленную стенке.

В том месте убиваем двух тварей. Руководя Кори, запрыгиваем на выступ, встав по ступеням слева. Совершаем акробатические приемы, дабы добраться к дальней части справа, где с коробки возможно будет забрать кусачки. Спускаемся обратно вниз. Возвращаемся к своим.

Пройдя мимо зарядки, идем строго прямо. Подходим к калитке, на которой висит замок. Разламываем его кусачками.

Около собственных советую лишь на данный момент сохранить игру, кроме этого около собственных на бочке покажутся патроны для дробовика.

Проходим через калитку. С почвы поднимаем патроны. Идем прямо. Поднимаемся на подъемник и крутим колеса, дабы встать наверх.

Встав с пола подбираем мелкий ключ около двери, после этого проходим через дверь. Проходим в помещение слева. Убиваем монстра, сохраняем игру посредством цветка. Спрыгиваем вниз через отверстие в стенке. Убиваем трех летающих тварей. Разбиваем стекло на шкафу, из которого добываем динамит.

Им подрываем непрочную часть стенки. Проходим. Оказываем в коридоре, где стоит экскаватор. Убиваем двух тварей, из коробки добываем патроны. Посредством Стенки возможно открыть шкафчик около экскаватора. Но в нем нет ничего серьёзного.

Проходим в финиш коридора. Разрушаем стулья, дабы возможно было открыть двустворчатые двери и выйти на улицу. Посредством Шеннон в коридоре уничтожаем силу зла, охватившую дверь. Разбиваем стекло на двери, проходим вовнутрь.

Со стола берем патроны. Открываем ящик тремя мелкими ключами, из которого добываем уберфонарь. Посредством кусачек разламываем замок на шкафу. Оттуда добываем канистру с бензином.

Заправляем бензином экскаватор. Поднимаемся за пульт управления. Гирю из ковша вываливаем на улицу. Сейчас идем в том направлении сами. Поднимаемся за разрушительную технику, подцепляем гирю.

Разламываем стенке справа. Проходим через отверстие в стенке. Спускаемся вниз. Руководя Кори, запрыгиваем на выступ.

Помогаем забраться напарнику. Сохраняем тут игру, потому что дальше предстоит сразиться с главным неприятелем. С почвы кроме этого подбираем патроны.

Посредством Стенки, вскрываем замок на двери.

Основной неприятель

Замысел действий таков. Имеется зарядка на стене. Посредством нее заряжаем электропилу, она нам понадобится в сражении. Стреляем в урода.

По окончании какого-либо количество взятого урона он спрячется за корнями дерева. Тогда стреляем в само дерева, пока один из стволов не упадет на землю. Тогда-то и перепиливаем его электропилой в том месте, откуда сочится кровь. Эти действия повторять, пока три ствола не будут распилены.

В то время, когда это случится. Сражаемся с уродом. Легко прерывисто жмем на клавишу Space какое-то время.

Финиш финиша

Стен и Шеннон:

Финиш? Как бы не так. По окончании титров сюжет игры совершит финт ушами. Проехав на машине скорой помощи до туннеля, в том месте Стен и Шеннон сумеют выбраться. Сохраняем игру.

Выходим из туннеля. Покажутся два монстра. В том месте как оружия нет, то уносим ноги, спеша по тропе справа.

Добравшись до строения, где проходила вечеринка, около автомобили не так долго осталось ждать помощи берем энергетический напиток и аптечку. Заходим вовнутрь строения. Проходим через дверь справа в помещение, где будет громадный монстр. Обходим его стороной.

С пола около дыры в стенке поднимаем аптечку. Проходим через дыру в стенке, после этого через дверь. Со стола берем еще одну аптечку.

Поднимаемся на второй этаж слева. Проходим через дверь на балкон. Потом проходим в помещение, где лежит тело мужчины в белом халате. Около него подбираем с пола биту, второй медальон и пистолет (один у нас уже был). Подходим к громадным дверям с двумя нишами.

Вставляем в ниши медальоны. Поворачиваем медальоны и внешнее колесо подобно картине:

http://stopgame.ru/images/games/small_c9d5062249e30b14033a93d8ef05e476.jpg

Проходим через дверь. Руководя Шеннон, уничтожаем силу зла в первых рядах. После этого сражаемся с двумя тварями. Берем диск с знаком перед крыльцом, после этого проходим через дверь в помещение с колоннами.

Сохраняем тут игру. Проходим через двойные двери в первых рядах в выставочный зал. Разбиваем витрину.

Берем второй диск с знаком. Выходим. Поднимаемся по лестнице справа наверх. Вставляем два диска на собственные места. На каждом диске имеется с одной стороны камень, а с другой — 8 точек и знаки.

Камень соответствует какой-то точке, а точка — какой-то колонне внизу. На каждой колонне написаны цифры. Камушки в итоге говорят о колоннах 1 2 4. Цифры на колоннах любой раз различные.

123
405
678

Вводим на панели слева от громадной двери те цифры, каковые указаны на колоннах 1 2 и 4. Проходим. Идем вперед. Выходим через дверь справа на улицу. Подбираем с почвы сумку, в которой будут лежать все отечественные вещи. Спускаемся по тропе вниз. После этого проходим через дверь на площадку перед стадионом.

Сохраняем тут игру, после этого проходим на стадион, где нас будет ожидать последний бой с монстром Кенни.

Убить его непросто, но вероятно. Основное придерживаться замысла. А он таковой. Стреляем в Кенни. В то время, когда он будет обездвижен. Опускаем рычаги на одном из четырех коробок.

Один ящик окажется охвачен чёрной силой и его необходимо предварительно посредством умений Шеннон "вскрыть". Второй ящик необходимо взломать при помощи отмычки Стенки.

Подземка Итак, сначала игры у нас имеется три предмета – бейджик благотворительной организации «Дети Дон Кихота», фонарик и мобильник. Входим в вагон справа, подбираем банку из-под…

&mdashОни убили Кенни!

— Сволочи!

Из м-ф «South Park»

Чую, кто-то злобный крадется за углом. Я так и знал. Взбесившийся кактус. Он всегда меня ненавидел. Никогда не доверял растениям. Эти томаты, огурцы и петрушка только прикидываются мирными. На самом деле они только и мечтают, как вылезти из грядки и вцепиться своими стеблями, стволами и тычинками мне в горло.

Думаете, бред? Как бы не так. Именно с растениями придется бороться в Obscure. Игра выполнена по классическим для horror-жанра канонам. Все это мы видели в Resident Evil, Silent Hill 4, Cold Fear и последнем Alone In Dark. В этом плюсы и минусы игры. Вот именно — все это мы видели тысячи раз. Для кого-то — хорошо, а кому-то — плохо.

В любом случае — игра не дешевая поделка. Посмотреть на нее стоит в любом случае, если слово survival horror для вас не пустой звук. А еще — какая в игре музыка...

Персонажи

Всего персонажей пятеро. Каждый из них обладает своими специальными способностями. О них мы поговорим чуть позже. Кроме того, пять персонажей — это пять жизней. Если кто-то погибнет — игра не закончится. Возьмете нового — и в путь. Только в этом случае секретных роликов не видать как своих ушей.

Kenny Matthews

Капитан баскетбольной команды. Редко посещает занятия, предпочитая уроки игре в баскетбол. Из-за Кенни и начинаются неприятности, в которые влипнет вся честная компания. Стоило ему пропасть, и Эшли забила тревогу. После чего на поиски отправились и все остальные.

Кенни спортсмен, и специальные навыки у него соответствующие. Он сильнее бьет, выдерживает больший урон и быстрее бегает. Когда вы нажимаете «пробел», Кенни пускается бежать что есть сил. Пробежав определенное расстояние, он выдыхается, и нужно подождать некоторое время, чтобы опять использовать способность.

Shannon Matthews

Младшая сестренка Кенни. Совсем не походит на брата. Если последнего природа одарила спортивной фигурой и стальными мышцами, Шеннон обладает незаурядными интеллектуальными способностями. Особенно ей по душе медицина. Больные под ее присмотром здоровеют на глазах.

Шеннон эффективнее других использует аптечки. Плюс составляет 25% к обычному показателю. Еще она дает ценные советы по текущему заданию: куда идти, что нужно сделать... Хотя если вы будете пользоваться прохождением — ее советы не понадобятся.

Stanley Jones

Стэн — классический «трудный подросток» и лучший друг Кенни. Постоянно пропускает занятия, отчего рискует остаться на второй год. В целом одаренный парень. Особенно «одаренно» вскрывает замки на дверях.

Специализация Стэна — вскрытие замков. Подходите к запертой двери и нажимаете клавишу действия. Если замок можно открыть, Стэн сообщит об этом. Теперь нажмите и удерживайте «пробел». Пара секунд — и дело сделано.

Также Стэн может сообщить, есть ли вообще двери, которые нужно взломать. Оказавшись в помещение, нажмите «пробел», и он сразу скажет, можно ли что-либо вскрыть. Далее — ищите дверь.

Ashley Thompson

Симпатичная девушка и подружка Кенни. Именно она первая заметила исчезновение Кенни. Несмотря на свой милый вид, умеет постоять за себя. И даже лучше, чем парни. Недаром Эшли отлично показала себя на уроках самообороны, которые проводились в школе.

Лучший боец в игре. Ее конек — драка. Достаньте оружие, нацельтесь на монстра — и нажмите «пробел». Если в руках бита — противник дважды получит по наглой морде; если пистолет или дробовик — две пули промеж глаз. Через некоторое время прием можно повторить.

Josh Carter

Журналист по натуре. Любознательный до «не могу» и сразу подмечает всякие интересные вещи. Постоянно таскается с видеокамерой в надежде заснять что-то уникальное. Впрочем, когда «что-то уникальное» появится — и даже больше — попытается сделать его своим обедом... у камеры сядет батарея.

Играя за Джоша, будете видеть все предметы в комнате. Они будут постоянно мигать. У других персонажей они тоже подсвечиваются, но когда те проходят рядом с предметом. Джош по нажатию «пробела» сообщит, остались в комнате еще предметы или можно трогаться дальше.

Оружие

Инструменты

Инструменты применяются в строго оговоренных местах. Обычно они нужны для продвижения по сюжету. Проволока используется для отпирания дверей. Отвертка — чтобы открыть вентиляционные люки. Кусачки — для перекусывания дужки замков или цепей.

Биты

В игре три вида бит. Различаются лишь силой удара. Способ применения таков — возьмите в руки и со всей силы тресните по голове монстра. Слабенькое оружие, но вначале особого выбора не будет. Неплохо действует против маленьких монстров. Особенно когда они ходят поодиночке.

Пистолеты

Вообще в игре особо оружием не балуют. Впрочем, было бы забавно, если бы в школе тоннами валялись автоматы, гранатометы, снайперские винтовки. А что... в нашей жизни все возможно.

Пистолетов всего четыре штуки. Различаются пробивной силой и вместимостью магазина. Основное оружие на протяжении всей игры. Скорострельное и убойное (в меру, конечно). Патроны для них найти просто, да и само оружие встречается часто. Ближе к середине сможете вооружить половину команды.

Дробовики

Мощное оружие. Используйте его на небольших дистанциях. Заряд дроби заставит задуматься кого угодно. Лучше всего подойдет для разборок с крупными монстрами или боссами. Дробовик можно найти ближе к концу игры.

Доступны две модели. Различаются наносимым уроном и объемом обоймы (2 патрона против 7 — большая разница).

Световые гранаты

Монстры панически боятся света. Стоит им попасть под яркий свет — оперативно откидывают коньки. Световых гранат вы найдете три или четыре штуки за всю игру. При взрыве гибнут все твари, которые оказались в зоне поражения. Использовать их нужно с умом. Применяйте только в экстренных случаях, когда наседают кучи злобных тварей.

Лазер

Его вы найдете в самом конце игры. Жизнь сразу станет хороша и прекрасна. Монстры, попав под луч, отмирают, не успевая понять, что случилось. Заряд в установке ограничен, и, использовав его раз, больше не получите. Само оружие найти не так просто. Смотрите прохождение, чтобы узнать, где оно лежит.

Секретное оружие

Это оружие можно получить, пройдя игру в специальном режиме. На самом деле ничего особенного. Дубинка с шипами, больше известная как моргенштерн. И пистолет с лазерным прицелом. Не думаю, что эти предметы достойны повторного прохождения.

Монстры

Зубастик

Маленькие зубастые твари, которые незаметно подползают сзади и норовят укусить за пятку. Не переносят, когда по ним стреляют или колошматят битой по голове. Обижаются и вымирают от такого обращения. Появляются в самом начале игры и достают до самого конца — своими сопениями, кряхтениями, копошениями и покусами.

Мутант

Бывшие ученики, которые, на свою беду, решили задержаться в школе. Пойманы добрым директором, злобно инфицированы и выпущены на волю. Оказавшись на свободе, начинают бродить по коридорам и размышлять над своей судьбой. Видимо, мысли печальные. Потому что, заметив нормальных людей, пытаются поймать и забить.

Дружат с зубастиками и предпочитают ходить компаниями. Овощ овощу — друг. Мутанты бывают трех типов. Обыкновенный чудик. Слаб здоровьем и не в меру заторможен. Медленно ходит и нехотя бьет. Отстреливать еще на подходах. Необыкновенный чудик. Быстрый, коварный и может атаковать издалека. Долбить таких нужно в первую очередь. Только если рядом не крутится... Мега-чудик. Всем монстрам монстр. Большой и злобный. Бьет редко, зато наверняка. Если обнимет руками, можете заказывать панихиду и грузить предыдущее сохранение. Используйте на нем самое мощное оружие. А лучше воспользоваться приемом «ноги в руки и домой».

Здоровяк

Что-то большое и страшное. Появляется всего пару раз за игру, поэтому как следует разглядеть не удается. Обожает прикидываться трупом, чтобы в нужный момент подскочить и заключить в братские объятия. Увидев эту тварь, не поленитесь и пустите парочку пуль. Получив заряд бодрости, монстр подскочит и, угукая, бросится убивать. Но еще несколько свинцовых друзей остановят его навсегда.

Прилипало

Что-то среднее между лягушкой и мухой. Ползает по потолкам и облизывает встречных до смерти. От проявления такой любви лучше всего отбиваться выстрелами в морду и облучением фонариком в разные части тела. Получив грубый отказ, расстраивается и дохнет.

Матка

Это даже не монстр. Это нарушение всех законов логики. Огромная куча мяса с женской головой. Из живота выпускает личинок, которые пытаются замусолить персонажа до смерти. В принципе, не может передвигаться. Отсюда возникает вопрос: как она вползает в комнату, где пять минут назад никого не было? Мутанты, что ли, на руках заносят?

Если подойти близко, может огреть рукой. Держитесь позади — и, кроме мерзких личинок, вам ничего не грозит. Пробить ее защиту (а вы что думали — с такой массой пули не берут) можно, когда она отводит руку от лица. В целом, несмотря на устрашающую внешность — убивается очень легко. А все потому, что передвигаться не умеет.

Экономьте компакт-диски. С их помощью можно записываться в любой момент. Но самих дисков в игре мало. Не стесняйтесь использовать фонарик. Так вы наносите противнику дополнительный урон и рассеиваете темноту, которая наносит персонажам повреждение. Чем мощнее фонарик, тем лучше результат. Старайтесь экономить патроны. Например, разбив окна, можно разом положить всех монстров. Эти диковинные твари не переносят света и дохнут разом.

Напитки и медицинские пакеты восстанавливают здоровье. Этих предметов в игре достаточно, поэтому, если правильно использовать, хватит и даже останется.

Используйте умения персонажей. Это серьезно облегчит дело. Кстати, если завалялся геймпад, можете позвать товарища и отстреливать монстров вдвоем. Веселее раза в четыре. Чтобы вернуться в точку сбора, откройте карту и нажмите клавишу «O». Ваши персонажи сразу окажутся среди друзей в безопасном месте.

Гибель персонажей не приводит к окончанию игры. Остальные герои жмут плечами и отправляются дальше. Но так вы лишите себя призов после окончания игры.

Прохождение

Очутившись в спортивном зале, можете побросать мяч в кольцо. Когда это дело надоест, идите к двери, из-за которой слышен телефонный звонок. Поговорите по телефону... эй, кто стащил сумку? Вернитесь в зал и заходите в двойные двери. Пробегите по тропинке и спуститесь в подвал.

В комнате подберите клейкую ленту, фонарик и пистолет. Используйте эти предметы, чтобы получить оружие с фонарем. Теперь спуститесь вниз по лестнице. Далее ждет небольшой курс по стрельбе. Пройдя его, заходите в дверь.

Обегите клетки и зайдите в дверь. Идите через комнаты, пока не доберетесь до Дэна. Вам объяснят, как управлять вторым персонажем. Вернитесь в комнату с клетками. В ней поджидает злобный монстр. Не тратьте патроны, сейчас его невозможно убить. Пробегите мимо и мчитесь к двери. Оттащите клетку, мешающую пройти, и выходите в туннель. Бегите до самого конца и залезайте по лестнице... Чего-то я не понял... А что с Кенни?

Сменились декорации и герои. Заберите со стола биту и компакт-диск. Разломайте торговые автоматы, чтобы получить энергетический напиток. Найдите небольшую комнату и разбейте стекло. Отоприте дверь и заходите внутрь. Подберите проволоку и выходите из зала.

В коридоре идите направо. Вы окажетесь в холле. Снимите карту со стены и идите в коридор напротив, откуда вы вышли. Сначала зайдите в мужской туалет. Обыщите его на наличие ценных предметов и выходите. Теперь побывайте в женском. В нем дадут небольшой намек, что нужно делать дальше. Выходите в коридор. Посетите последнюю незапертую комнату и подберите клейкую ленту.

Вернитесь в зал и поднимитесь на этаж выше. Двигайтесь по правой стороне. Дойдя до стеклянной двери, разбейте окно и заходите внутрь. Прочитайте записку на столе. Где-то здесь потерялась отвертка. Отыщите шкаф и оттолкайте его вбок. Под ним найдется искомый инструмент.

Вернитесь в женский туалет и приподнимите одного из персонажей к решетке. Отверткой откройте люк и заползайте внутрь. Вы окажетесь в туалете для учителей. Обыщите кабинки и выходите из уборной. Со стола подберите ржавый ключ и поднимайтесь наверх.

Здесь много интересных вещей. Можно прочитать журнал с успеваемостью. Найти компакт-диск. Но что действительно нужно — ключ от учительской. Снимите его со стены и откройте дверь. Посмотрите, как работает система регистрации, и выходите через дверь.

Вы окажетесь в холле на втором этаже. Спуститесь вниз и отоприте дверь под лестницей. Она вернет обратно в учительскую. Все двери открыты.

Вернитесь в холл и поднимайтесь на третий этаж. Заходите в единственную дверь. В комнате вас атакуют зубастики. После битвы с ними смотрите ролик. Подберите биту и вооружите напарника. Больше в этом здании делать нечего. Выходите из него через двойные двери под лестницей.

Вы окажетесь во внутреннем дворе, который по совместительству является новой точкой сбора. Подберите диск со скамейки и посмотрите на карту. Нужно найти директора. Но в библиотеку попасть не так просто. Заходите в аудитории.

Перебив зубастиков, идите в первую дверь слева. В комнате обнаружится еще один ученик. Поговорите с ним и, если хотите, возьмите в напарники. Дело ваше. Обыщите дальний угол на наличие бумажных стаканчиков. В наличии должны быть. Выходите обратно в коридор.

Разбейте торговый автомат, чтобы получить напиток, и снимите карту со стены. Идите в третью дверь слева. Обыщите полки. Вы должны найти пистолет, боеприпасы и фонарик. Добавьте клейкой ленты, чтобы усовершенствовать оружие. Вернитесь в коридор.

Взломайте дверь мужского туалета (зубастики появятся сразу) и обыщите уборную. Где-то должна лежать аптечка. Идите в двойные двери. Поднимитесь по лестнице и осмотрите двери. Сейчас их не открыть. Подберите клейкую ленту и возвращайтесь назад.

Пройдя немного по коридору, получите подарок в виде здоровяка. Бу-у, какой большой и сильный. Подстрелите его и идите в образовавшуюся дыру. В кабинете биологии отыщите клейкую ленту, компакт-диск и напиток. Возвращайтесь.

Идите в следующую дверь. Здесь много зубастиков. Чтобы не тратить зря патроны, разбейте окна, и монстры сами помрут. Хм-м... что за интересная банка с кислотой? Используйте на ней бумажный стаканчик. Теперь есть 30 секунд, чтобы донести его до запертой двери (это там, где нужно подниматься по лестнице).

В коридоре поверните налево и пристрелите мутанта (и его товарищей — зубастиков) у торговых автоматов. Отыщите в углу дверь и, разбив стекло, заходите внутрь. Отбившись от зубастиков, осмотрите мемориальную доску и запомните координаты. Вернитесь в коридор.

Отыщите кабинет директора и заходите внутрь. Где-то должен валяться компакт-диск. Можете прослушать сообщения на автоответчике и посмотреть фотографию. После заберите со стола стрелку компаса. Также можете присмотреться к картине на стене. Отверстия наводят на определенные мысли.

Двигайтесь дальше. Следующая дверь заперта, но умелый Стэн вскроет простенький замок. Отбившись от зубастиков, заходите внутрь и подберите патроны и напиток. Вернитесь назад. Идите в кабинет математики. Обыщите рюкзак на парте. В нем найдете вторую стрелку компаса. Ее сразу попытаются отобрать монстры. Какие завистливые. Пришибив зубастиков и глупого мутанта, ступайте в кабинет директора.

По пути столкнетесь с новым видом мутантов. В кабинете вставьте обе стрелки в отверстия на карте и введите долготу и широту, прочитанные на мемориальной доске (если забыли — 330 и 20). Откроется сейф. Вынимайте все, что плохо лежит, — новый пистолет, патроны, записку, видеокассету и ключ от библиотеки.

Вернитесь в точку сбора.

Как добраться до библиотеки, отмечено на карте. В прихожей прыгают два мутанта. Пристрелите их и идите в дверь напротив входа. Отыщите записку с замаранной записью и вернитесь обратно. Вскройте дверь рядом с лекционным залом. Пока темнота не заполнила комнату, выбивайте окна. После отыщите фонарик.

В коридоре идите в дверь напротив. Используйте проектор, чтобы узнать код на бумажке (2432). Осталось проверить женский и мужской туалеты. В последнем, в вентиляционной шахте, вы найдете боеприпасы (червяки очень порадуют).

Ступайте в лекционный зал. Отыщите сейф и используйте полученный код, чтобы отпереть замок. Хватайте ключ и записку. Теперь идите в главный зал в библиотеке. Подберите со стола диск, газетную заметку и поговорите с директором. После вернитесь в точку сбора.

По карте найдите место, куда нужно идти. В комнате только что скушали завхоза. Немного не успели. Подберите дробовик, патроны и два фонарика. Идите в следующую дверь. В комнате безопасности используйте камеру, а потом просмотрите видеокассеты. Получив ключ, выходите из комнаты и идите в кафетерий.

Здесь вы столкнетесь с новым монстром. Прилипала — нудный донельзя. Разобравшись с противниками, подберите патроны и идите в дверь. Обыщите комнату. Вы должны найти автоматический пистолет и напиток. Остальные двери заперты, и делать здесь нечего. Вернитесь назад и поднимайтесь по лестнице.

Отбившись от зубастиков и прилипалы, осмотрите блок питания. Не хватает предохранителей, да и провода порваны. Подберите напиток со стола и распотрошите торговый автомат. После двигайтесь дальше. В комнате медицинский пакет и компакт-диск. Подберите обе вещи и идите в дверь.

Заберите патроны для дробовика и осмотрите комнату. На полу валяется монстр. Какой-то он подозрительный. Пустите пару пуль в тушу, чтобы расшевелить здоровяка. После подойдите к двери. Медсестра не откроет дверь, пока не появится свет. Как будто поможет. Все равно сожрут. С второстепенными героями всегда так. Убивают в угоду сюжету.

Вскройте ящик и заберите из него предохранители. Вернитесь к блоку питания и вставьте их внутрь. Теперь нужно правильно соединить провода. Внимательно смотрите, какой провод куда ведет. Пока копаетесь в блоке питания, на комнату будут совершать набеги монстрики. Напарник отобьет атаку, но и вы не тяните время — надолго его не хватит.

Когда сделаете свет, вернитесь к медсестре. У той явные проблемы с головой. Помощи можно не ждать. Хватайте медицинские пакеты, компакт-диск и вентиль. Вернитесь к точке сбора.

Пора навестить здание администрации. Какой разгром... Вернитесь в комнату преподавателей. Для этого придется пролезть через вентиляцию в женском туалете. Идите наверх в комнату регистрации. Используйте вентиль на среднем ящике и растолкайте ящики так, чтобы освободить проход к двери. В подсобке соберите патроны, диск, катушку с фильмом и выходите назад.

Там вы встретите Волдена, который, чтобы отвязаться, даст ключ от театра. Вернитесь в точку сбора и идите к автомобильной стоянке. Взломайте фургон, отбейте атаку двух мутантов и идите к театру. Заберите из коридора карту, пару клейких лент и посмотрите картины. Заходите в двойные двери. Подберите доску со сцены и идите в зрительный зал. Используйте пульт, чтобы опустить экран. Обыщите кресла на наличие клейкой ленты и аптечки. Выходите из комнаты.

В коридоре отыщите лестницу и поднимайтесь наверх. Просмотрите пленку на проекторе, заберите боеприпасы и вернитесь к сцене. Идите в дверь рядом с выходом. Подберите патроны и двигайтесь дальше.

В комнате найдите и прочитайте инструкцию по эксплуатации лифта. Отключите систему безопасности и заклиньте дверь доской. Теперь на лифте поднимайтесь наверх. Здесь развалилась матка. Обстреливайте ее издалека из дробовика. После победы подберите напиток и включите систему безопасности на лифте. Спуститесь по лестнице.

Идите к лифту и спускайтесь вниз.

Вот и новая точка сбора. Соберите боеприпасы, медицинский пакет, фонарик, компакт-диск и выходите отсюда. Обыщите завал. Там найдете напиток. Проходите через дверь. Добравшись до студента, найдите патроны для дробовика. Вернитесь к двери, которая ведет к точке сбора. Поверните налево и заходите в дверь.

Спуститесь по лестнице и осмотрите комнату. Рядом с клеткой, в которой лежит мертвый монстр, есть еще одна клетка. Оттащите ее и подберите дробовик. Найдите записку. Оттащите еще одну клетку, чтобы попасть в камеру. Сохраните игру и подберите рычаг со стола.

Появится мощный мутант. Держитесь от него подальше и обстреливайте его издалека. Зайдите в камеру, откуда он появился, и подберите световую гранату. Выходите из комнаты. Еще мутанты. Кидайте им гранату. Если кто выжил — добивайте из дробовика. В месте, где коридор расходится, поверните направо и идите в дверь.

В комнате бродит мутант. Подстрелите его издалека и подберите медицинский пакет со стола. Поглядите на стенку рядом. Здесь явно раньше был рычаг. Вставьте свой и дерните вниз. Откроется потаенная дверь. Спускайтесь по лестнице.

Подберите патроны на полу и идите в дверь. После чего последует ролик, и все персонажи окажутся в плену.

Обыщите кровать, чтобы найти палку с крючком. Переключитесь на Кенни и используйте палку, чтобы открыть дверь. Подберите кусачки и взломайте замок на сундуке. Вот и все снаряжение. Освободите остальных персонажей и выходите из комнаты.

Пристрелите мутанта и идите до конца коридора. Добравшись до лестницы, поднимите товарища и палкой с крюком сдерните ее вниз. Вылезайте наружу. Идите к двери (не к воротам) и перекусите цепь. Выходите во внутренний двор.

Теперь нужно вернуться к медсестре. Дорогу уже знаете. Медсестру уже того. И свет не спас. Осмотрите карту, чтобы понять, куда идти дальше. Взломайте замок на калитке. Подойдите к двери и избавьтесь от замка.

Какое запущенное место. Сразу понятно - студенческое общежитие.

В общежитии вас уже ждет мутант. Пристрелите его и заходите в дверь рядом. Подберите боеприпасы и осмотрите дымоход. Выходите в коридор. Идите в дверь напротив. Перебейте монстров и захватите боеприпасы, компакт-диск и газету. Обшарьте комнату и туалеты. Найдете патроны, напиток и световую гранату.

Поднимайтесь наверх и подберите статуэтку, лежащую на полу. Взломайте дверь справа и обыщите комнату. Набор вещей стандартный — патроны и медицинский пакет. Вернитесь в коридор. Пол потрескался, и, чтобы не провалиться вниз, идите с включенным фонариком и выискивайте трещины. Добравшись до конца, заходите в дверь.

Здесь сидит парочка зараженных студентов. Помочь им нельзя. Подберите боеприпасы и толкните шкаф, чтобы пробить дыру в стене. Поднимите сейф и двигайтесь в комнату рядом с зараженным студентом. Киньте сейф в дымоход и подберите компакт-диск. Когда вернетесь назад, вас уже будут поджидать мутанты.

Возвращайтесь в комнату на первом этаже с дымоходом (по пути наткнетесь на мутанта). Там развалилась матка. Пристрелите ее и подберите из дымохода вещи, выпавшие из сейфа. Карту, дневник и ключ.

Вернитесь к точке сбора и двигайтесь к библиотеке. В комнате, где сидел директор, отоприте дверь. Подберите статуэтку, фонарь и бобину с фильмом. Покиньте эту комнату. В коридоре вы встретите... нет, подумайте, какой мерзавец. Бегите за ним в двойные стеклянные двери. Поднимите статуэтку и двигайтесь дальше. Чуть погодя найдете еще один медицинский пакет.

Продолжайте догонять подлеца, по пути отстреливая монстров. В комнате с мутантами подберите револьвер и патроны для дробовика (комната Study). В комнате с тремя прилипалами (это Classroom) подберите боеприпасы, клейкую ленту и оттолкните полку, чтобы открыть проход. Еще монстры. Подберите компакт-диск и световую гранату (нужно взломать ящик). В еще одной аудитории — три напитка.

Покиньте здание и двигайтесь к автостоянке. Заходите в театр и посмотрите фильм. Вы узнаете код. Двигайтесь к отмеченному месту на карте. Введите код, чтобы отпереть ворота (они одни, не промахнетесь).

Вы окажетесь в саду. В нем живет много монстров. Осмотрите сарай. В нем найдете патроны. Вернитесь назад и поверните направо. Дойдя до ворот, заходите внутрь. Обыщите местность, чтобы найти патроны, и переходите мост. Дойдя до каменной стены, найдите полуразрушенную кладку и проделайте битой проход.

Поверните направо. В беседке подберите четвертую статуэтку и отбейте атаку монстров. Вернитесь к развилке и идите налево. По тропинке дойдете до ворот. Идите вдоль здания и соберите патроны и два напитка. На тропинке сбоку лежит рычаг. Поднимите его и заходите в подвал.

Знакомое место. В комнате соберите все, что плохо лежит, и используйте рычаг на механизме, чтобы опустить лестницу. Бегите по коридору и соберите боеприпасы. После заходите в дверь. Опять старые воспоминания. Пристрелите мутантов, соберите медицинский пакет, напиток и идите в дверь.

В дверь направо. Ой, еще один инфицированный. Быстрее отсюда (хотя перед уходом можете прочитать надпись). В дверь налево. Подберите предметы — и в следующую дверь. Обыщите ящик, чтобы найти картину. Потом оттащите клетку слева от вентиляции, чтобы добраться до потаенной комнаты.

Великолепно. Вы нашли лазер. Возвращайтесь в бойлерную (комната с котлами). Ступайте в дверь около растений. Чу, монстр шарит. Поджарьте его лазером (хороша штуковина), подберите пакет/напиток и спускайтесь по лестнице.

Зубастик. Пулю в лоб и заниматься собирательством. Потом в дверь. В центре зала лежит матка. Как ее успокоить, уже знаете. Идите направо. Подберите гранату и бегите вперед. Покажутся мутанты. Киньте в них гранату. Успокоились, родные. Соберите, что лежит и может пригодиться. Потом двигайтесь направо. В комнате среди прочих предметов найдете рычаг.

Вернитесь в помещение, где лежала матка. Разместите четыре статуэтки на подставках и используйте рычаг на механизме. Идите в комнату, где первый раз использовали лазер против мутанта, и заходите в дверь. Мерзкое место. Подберите мешок с патронами и прочими вкусностями.

Настала пора заключительной битвы. Заходите в комнату. Чтобы победить Леонарда, бегайте кругами (чтобы не попасть под удар) и отстреливайте корни, на которые он опирается. Когда вы отстреливаете один, появляется круг света. Встаньте в него и ждите, когда исчезнет тьма. Если попадете в нее — вынесет разом. Эту операцию нужно повторить четыре раза. Кстати, не ступайте в лужи с какой-то гадостью. Больно будет. Лишившись опоры, Леонард рухнет на пол.

Свет родной. Но гад еще не мертв. В принципе, можно не тратить патроны, а просто нарезать круги и ждать, когда Леонард сам помрет. Свет-то действует. Но для ускорения процесса разрядите в него все, что имеется. Быстрее будет.

Убив монстра, смотрите ролик. Вы спасли родную школу. Ну... или то, что от нее осталось. А где-то вдали завывают сирены полицейских машин...

Бывает. Кори Вайльд — это Михаил Тихонов (Фокс Малдер всея Руси, Дин Винчестер всея Руси, анимационные Джокер, Супермен, Харви Дент, Хэл Джордан в экранизации Зеленого Фонаря, почти все мужские роли в почти всех Могучих Рейнджерс, Бармен из Пассажиров, доктор Уэст из доктора Стрейнджа, Калеб в Дивергентах, Скотт Фишер в Эвересте (и вообще это русский голос Джейка Джилленхола во всех фильмах с его участием), Бобби ака Айсберг в Иксменах, близнецы Уизли в Гарри Поттере, почти каждый молодежный ужастик или комедия — с его участием, включая Американские Пироги и Пункты Назначения, также он популярен и часто слышен во многих фильмах Стивена Кинга, начиная с Ловца Снов, русский голос Элайджа Вуда во всех фильмах, а Фродо он озвучивал не только в новом, но и в старых Властелинах Колец, включая картину 78 года, наконец — это русский голос Люка Скайуокера, режиссер дубляжа многих фильмов последних лет, включая 50 оттенков серого, Пассажиры, Джон Уик обе части, Космос между нами, Бен Гур, По Млечному Пути, Ла-ла-лэнд, кучи Три Икса фильмов, кучи мультиков, включая Отель Трансильвания, Губка Боб Квадратные Штаны итп, Окулус, Терминаторы, Крампус, ита (с начала 90х режиссёром работает, причём и сам в каждом из перечисленных фильмов от 1 роли и больше озвучивал).

Питер Шеферд в Джуманджи, Глен Гленвуд в Освободите Вилли, во всех Сумерках засветился, доктор Чилтон в Молчании Ягнят, главные роли в Тайнах Смоллвиля, Побеге, ключевые роли в F.E.A.R.ах, Загадочник и Виктор Зсас в Аркхем Сити, Коннор Кенуэй в Ассассинс Крид 3, главные роли в Батлфилдах разных, Сплинтер Селлах, Старкрафт 2 и куча других ролей.

Мужик просто незаменим. То, как он с душой озвучил Кори, — это надо слышать.

В случае с Obscure 1,2 — поразительная тема. Русская озвучка в обоих играх затыкает за пояс английскую. Причина в том, что французская студия-разработчик в силу малого бюджета здорово сэкономила на этом немаловажном факте. Ну и также причина в том, что у нас озвучивают такие иконы, как Тихонов и Филимонов (Марти Макфлай всея Руси).

Я не в смысле голосов. Это важно, но второстепенно. Никакие голоса не смогут исправить просранную суть. Хорошая озвучка должна полностью соответствовать первоисточнику, без каких-либо изменений, вплоть до последней запятой и точки. Исключения только к непереводимым фразам и специфическому юмору страны оригинала. Здесь уж надо подбирать ближайший эквивалент.

Идеальная же озвучка, должна сверх того, что было указано, полностью иметь актерский состав с подобными оригинальному голосами; передавать точнейшим образом интонации, сленг, акцент и т.д. соответствующего персонажа; Иметь подогнанный липсинк или вообще переработанные под язык озвучки анимации и диалоги в игре. И т.п. короче.

Ни в одной локализации от наших, не видел работы даже на хорошую озвучку. Они все отстойны и имеют изъяны, на которые обращаешь внимание больше чем на сюжет и смысл.

Пусть хоть Путин озвучивает, ссать кипятком от радости узнавания или крутости подобранного актера не стану. Если нет грамотного перевода, то слушать этих актеров, все равно, что жрать говно в обертке от конфеты. «Жуешь, морщишься, однако, не выплевываешь, ведь как его выплюнуть, то?! Обертка же у говна такая красивая!»

К моему счастью, в то время я не знал английского, не имел возможности сравнить оригинал и дубляж, да и не продавались у нас диски без локализации. Сейчас да, разбалован возможностями и знанием. Но отдавая деньги за что-то, я имею право требовать в обмен то, что хочу получить. Но у нас обычно получается, что ты даешь бабло, потом ложишься, а локализаторы, разработчики и издатели дружно снимают штаны и срут тебе на лицо, и в душу.

Прохождение Obscure 2:

В общаге

Кори и Мей:

Поднимаемся по лестнице наверх. Выходим на балкон. Зацепляемся за карниз (клавиша F), по которому перебираемся на другую сторону. Оказавшись в другой части общежития, спускаемся вниз. Заходим в двустворчатые двери напротив лестницы, ведущей вниз. Идем по коридору прямо и налево. Заходим в комнату 117. Там встречаем живую и невредимую Мей.

На вечеринке

Эмми и Кенни:

Пытаемся попасть на вечеринку через парадную дверь, но вышибала не захочет нас впускать. Тогда идем налево, проходим через калитку. Около двери прихватываем с собой хоккейную клюшку, которая сгодится в качестве оружия. Далее находим большой ящик. Управляя Кенни, пододвигаем ящик под балкон в то месте, где сломаны перила. Так мы сможем, забравшись на ящик, оказаться на балконе. Там открываем окно, чтобы оказаться внутри здания.

Около книжного шкафа берем второе оружие - клюшку для гольфа. Встав между двумя шкафами (персонажи должны находится близко друг к другу), с верхней крышки шкафа достаем маленький ключ. Управляя Эмми, изучаем стол. Нажимаем на клавишу F, чтобы она расшифровала цифры, начерченные на столе: 1873. Выходим из комнаты. Идем по коридору в противоположную от девки сторону. Разбиваем витрину, берем второй маленький ключ. Подходим к двери со стеклом в конце коридора. Разбиваем стекло, открываем дверь. Заходим в комнату отдыха. На сейфе на стене около телевизора вводим 1873. Получаем огнестрельное оружие - пистолет. Подходим к живому цветку, прикрепленному к стене. С помощью него сохраняем игру. Выходим из комнаты.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Шкаф с треугольником на верхней крышке в положение 1.
Шкаф с кругом на верхней крышке в положение 8.
Шкаф со знаком L в положение 9.

Опустится лестница, ведущая на второй этаж библиотеки. Поднимаемся наверх, проходим через дверь в конце. Пересекаем балкон и заходим через двустворчатые двери в комнату, где встречаем учителя биологии. Управление перейдет к Кори и Мей.

Кори и Мей:

Кенни и Кори:

Выбираем активными персонажами Кенни и Кори. Идем по пути за учителем биологии. Управляя Кенни, сдвигаем большой кувшин с цветком, чтобы расчистить путь. Проходим по балкону. Заходим через дверь на верхний этаж помещения, приспособленного под танцпол. С тумбочки в углу берем аптечку. Ставим Кори за прожектор. Наводим луч света на колонку на танцполе, чтобы уничтожить темное выделение. Управляя Кенни, спускаемся вниз к колонке. Пытаемся ее сдвинуть. В этот момент на танцпол ворвутся три монстра. Быстро переключаемся на Кори, чтобы отпугнуть монстров лучом света от прожектора. К сожалению, убить их светом нельзя. Поэтому расправляемся с ними оружием. Убивая монстров, после них будет оставаться ошметок тела, из которого в шприц можно накачать жидкости. Когда шприц будет полон, в инвентаре появится баночка с лечебной жидкостью. Пользуемся на здоровье. Управляя Кенни, перетаскиваем колонку к конструкции, приспособленной для бара (назовем ее так), в то место, где сверху выломана стенка. Управляя Кори, забираемся на колонку, с нее на конструкцию, где установлен еще один прожектор. Направляем луч света на дверь, которую охватили черные выделения. Выходим через дверь на улицу (задняя часть здания). Со стола берем обойму, здесь же можно будет сохраниться. Выходим из ограждения, направляемся к парадному входу.

Прогулка по лесу

Кори и Эмми:

Двигаемся по тропе до дороги. Проходим в лес через дырку в ограждении. Убиваем тварей. Пойдя по тропе слева, находим энергетический напиток. Идти нужно по тропе справа. Проходим мимо кирпичного забора. Находим свалившуюся с обрыва машину Кори. Подбираем обойму, идем прямо до электрического щитка. Пройдя чуть дальше, находим электропилу. Ее можно подзарядить при помощи электрического щитка. Распиливаем бревно позади эл.щитка. Проходим дальше. Изучаем газетку, валяющуюся на земле. Эмми может ее расшифровать. Спускаемся к мосту, пересекаем его. Подбираем дробовик, лежащий возле машины. Сразу же расправляемся с двумя достаточно сильными и большими тварями. Пролезаем через дыру в заборе в следующую часть леса.

С правой стороны от тропы будет находиться пункт сохранения игры. Идем прямо. Герои спрячутся за камень, увидев урода. Немного погодя, с дерева на нас спикирует летающий враг. Разбираемся с ним. Идем по тропе налево, в конце которой будет находиться электрический щиток, с помощью которого можно будет подзарядить электропилу. Если же электропила заряжена, то сразу же идем по тропе справа. Перепиливаем бревно, пролезаем через дыру в заборе. Оказываемся на территории госпиталя.

В правой части территории возле телефонов-автоматов находим аптечку и обойму для пистолета. Подходим к двери около машины скорой помощи. Управляя Кори, зацепляемся за карниз, подтягиваемся. Проходим направо, запрыгиваем на металлический ящик, с него прыгаем на карниз. Зацепившись, перебираемся на правую сторону. Оказавшись там, разбираемся с летающими тварями. Спрыгиваем через люк вниз пристройки. Открываем дверь Эмми. Забираемся обратно на крышу. Помогаем Эмми сделать то же самое. Затем через окно пролезаем внутрь госпиталя.

Спасаем Юн в общаге

Свен и Мей:

Сохраняем игру возле входа в общагу. Главный вход заперт, кодовый замок сломан. Проходим направо. Там дергаем рычаг, чтобы открыть ворота. Вступаем. Идем прямо и налево вниз по скату. Запрыгиваем на крыльцо (в месте левее ящика). Управляя Свеном, отодвигаем ящик направо до упора. Забираемся на него, затем на черепицу. Разбиваем окно, через него попадаем внутрь общаги.

Поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем летающих тварей. Управляя Мей, вскрываем кодовый замок. Код FREUD. Проходим через дверь. Поднимаемся наверх. Сдвигаем в сторону поваленный торговый автомат. Проходим через дверь, которая была за автоматом. Идем налево, проходим через двойные двери. Здесь сталкиваемся с огромным монстром, который пытается убить Юн. Сколько бы мы не стреляли в него, убить монстра, к сожалению, получится только после того, как он расправится с Юн.

В госпитале

Кори и Эмми:

Проходим дальше вглубь госпиталя. Со шкафчика берем обойму для дробовика, справа со столика на колесах берем отчет. Слева и справа от нас будут находиться монстры. Держим пушку на изготовке. Если пойти направо от двустворчатых дверей, через которые мы зашли в этот коридор, то там найдем эл.щиток и сломанный лифт. Идем налево от двустворчатых дверей. Заходим в палату G137. Отодвигаем там кушетку, под которой будет лежать маленький ключ. Выходим. Заходим в палату G136. Со столика в углу берем обойму для пистолета. Разбиваем окно в палате. Выбираемся наружу. Разбиваем ящик, в нем будет лежать обойма для дробовика. Управляя Кори, зацепляемся за выступ над ближайшим окном. С него перепрыгиваем на другой выступ и так добираемся до пожарной лестницы. Там крутим колесо, чтобы открыть люк в пожарной лестнице. Управляя Эмми, спускаемся вниз по лестнице. Поднимаемся по пожарной лестнице. Управляя Кори, помогаем Эмми подняться к нам. Забираемся в палату через окно.

Здесь сталкиваемся с жестоким монстром, убить которого не так то просто. Разобравшись с ним, проходим за кровать с ширмой. Здесь на тумбочке находим пропуск, а на стене пункт сохранения игры. На противоположной стороне от тумбочки под стулом находим аптечку. Выходим через дверь из палаты. Мы оказываемся в коридоре с лифтом. Возвращаемся к стартовой точке, откуда мы начала блуждать по госпиталю. Разбиваем стекло на двери. Заходим внутрь помещения, где делают рентген. Пользуемся компьютером. Убиваем летающих и ходячих тварей. Проходим через проделанное отверстие в стене. Берем с полки маленький ключ. Проходим к самому рентгену (комнатка за стеклом). Там находим второй пропуск. Выходим из помещения. Двигаемся к двери безопасности (белая дверь). Используем два пропуска. Заходим.

После сцены превращения Кенни в монстра, герои вбегут в лифт, где нужно будет похимичить с панелью управления. Есть четыре колеса с четырьмя камушками разных цветов. Нужно повернуть колеса так, чтобы камушек, например, на нижней стороне верхнего слева колеса совпал цветом с камушком на верхней стороне нижнего слева колеса. Т.е схематически так:

С О
К З З К
О С
О С
З К К О
С З

Где О - оранжевый, З - зеленый, К - красный, С - синий (цвета примерные).

Свен и Мей:

Свен и Кори:

Двигаемся к выходу. По пути слева находим большую кирпичную кладку. Подрываем ее динамитом. Проходим через зияющую в стене дыру в складское помещение. Управляя Свеном, спускаемся вниз по лестнице. На складе, разбивая ящики, может быть найдено 2 аптечки и энергетический напиток. Выкатываем тележку с нагроможденными на нее ящиками из-под лестницы. Управляя Кори, прыгаем на ящики на тележке. Управляя Свеном, катим тележку в противоположную сторону. Кори сможет запрыгнуть на полку стеллажа, проползти направо, перепрыгнуть на другую полку стеллажа и так до стеллажа, глее будут лежать патроны для дробовика. Забираемся на верхнюю точку. Управляя Свеном, тащим другую тележку с ящиками близко к Кори, чтобы тот смог спрыгнуть на ящики. Затем тащим тележку в противоположную сторону до конца. Там Кори, запрыгнет на стеллаж, который приведет его к лифту, двери и пункту сохранения игры. Используем лифт, он опустится немного ниже. Но это позволит, управляя Кори, помочь забраться наверх Свену, если тот будет стоять под платформой лифта. Сохраняемся, проходим через дверь.

Здесь нас ожидает бой с превратившимся в монстра Кенни. Стреляем и избегаем попадания в нас темной слизи. После того как герои сменятся на Стена и Шеннон, снова стреляем по Кенни. Вскоре он убежит. Но, к сожалению, бой окажется роковым для Мей. Она погибнет.

Стен и Шеннон:

Когда герои будет ехать домой, они на машине свалятся с обочины. Идем к входу в дамбу. Управляя Стеном, взламываем дверь. Нужно всего лишь просунуть отмычку между металлическими прутками до отверстия справа. Заходим внутрь. Со шкафа, подсадив друг друга, берем ослепляющую гранату. Здесь же пользуемся пунктом сохранения игры. Управляя Шеннон, подходим к двери, окутанной темной силой. Используя способности Шеннон, уничтожаем эту темную силу, нажимая прерывисто на кнопку и держа светлое пятно на темном пятне на полоске.

1 2
3 4
5
6

Кори и Свен:

Заходим через дверь, которую ранее вскрыл Стен, в строение дамбы. Управляя Свеном, двигаем один ящик к другому. Затем, нажимая прерывисто на клавишу F, один ящик ставим на другой. Переключившись на Кори, запрыгиваем на ящики, оттуда цепляемся за трубу. Перемещаемся направо, спрыгиваем вниз, чтобы оказаться за сеткой. Дергаем рычаг, чтобы открыть дверь для Свена.

В помещении берем с коробки слева маленький ключ. Сохраняемся при помощи цветка на стене. Если нужно, то пользуемся электрическим щитком, чтобы зарядить оружие. Спускаемся вниз по лестнице, проходим через дверь. Двигаемся по воде вверх экрана. Убиваем всех монстром. Проходив через дверь в конце водного канала. Оказываемся в помещении с турбинами. Спускаемся вниз по лестнице. Управляя Кори, осторожно пробегаем мимо первой пары турбин. Затем, если нужны патроны для дробовика, запрыгиваем на выступ слева. Если нет, то сразу на мостик справа. Оттуда цепляемся за трубу, по которой передвигаемся налево. Спрыгиваем вниз, дергаем рычаг, чтобы опустить лестницу для Свена. Переключившись на Свена, пробегаем мимо всех турбин, забираемся по лестнице к Кори. Лезем в вентиляционную шахту.

Оказавшись в помещении, раздвигаем контейнеры с бочками. Из шкафа справа берем ослепляющую гранату и инструменты. Проходим через дверь за контейнерами, если ранее вы не открыли ящик тремя маленькими ключами и не взяли новое оружие в открытой комнате в коридоре, из стены которого проломился огромный монстр. Если же данная манипуляция была проделана ранее, то в помещении с контейнерами с бочками двигаемся мимо паровых труб. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь, дабы встретится со Стеном и Шеннон. С панели управления берем обойму для пистолета. На открытой панели используем инструменты, чтобы заработал лифт. Сохраняемся, а затем уже на лифте спускаемся к Эмми.

Шеннон и Кори:

Случится еще один - последний - бой с Кенни. План действий такой. Стреляем в монстра Кенни из оружия, пока он на какое-то время не окажется обездвиженным. В этот момент подбегаем к вентилям около монстра Кенни, и, нажимая быстро на клавишу Space, сбрасываем на него с крана турбину. Проделываем данную операцию три раза.

Побег с дамбы

После боя будет возможность сохранить игру. Пользуемся. Подбираем аптечку с пола, патроны для flashball (наверху экрана ступеньки вниз). Спускаемся на мост справа. Управляя Кори, цепляемся за край моста в том месте, где в ограждении дыра. Перемещаемся направо, перепрыгиваем на другую сторону. Забираемся наверх, идем направо до конца моста. Около руин подбираем обойму для пистолета и доски. С их помощью Кори сделает для Шеннон деревянный мост. Идем далее по тропе, убивая монстров. Проходим через ворота. Идем к дому. Если разбить ящик, то в нем найдем патроны для flashball. Проходим в помещение, где висит лодка. Опускаем рычаги, чтобы спустить на воду лодку. Идем к причалу, садимся в лодку. Плывем к буйкам.

Проходим под опору кемпинга. Там будет возможность нашим героям забраться наверх. Сохраняем игру, при помощи цветка на стене. Разбиваем все ящики, находим стрелы для арбалета и патроны для flashball. Спускаемся по деревянному настилу к Свену, Эмми и профессору.

Дом урода

Свен и Эмми:

Шеннон и Стен:

На причале, если нужно, пользуемся электрическим щитком. Двигаемся к кладбищу. Убиваем двух тварей. Проходим через кладбище к дому, куда зашли Свен и Эмми. Та дверь окажется заваленной. На поляне находим патроны для дробовика. Разбираемся со всеми монстрами, затем поднимаемся на крыльцо. Управляя Стеном, вскрываем замок двери. Заходим внутрь дома. Проходим в гостиную. С обеденного стола берем энергетический напиток. С комода маленький ключ. Разбиваем доски у камина, заходим внутрь. Сверху видим моргающий крест (возьмем его позже с помощью Кори). Управляя Шеннон, открываем дверь в гостиной, охваченной силой зла. Проходим. Встречаемся с Кори, Эмми и профессором.

Стен, Кори и Эмми:

Делаем активными Эмми и Кори. С верхней крышки книжного шкафа берем маленький ключ. Выходим в гостиную. Управляя Кори, из камина берем с платформы сверху крест. Возвращаемся к своим. Проходим через дверь слева от скамьи, возле которой стоит профессор. С полки берем маленький ключ, с земли - патроны для дробовика. Отсюда можно выйти оранжерею. Возвращаемся к своим. Из ящика, открыв его тремя ключами, достаем новое оружие.

Выбираем Стена и Эмми. Поднимаемся по ступенькам, сворачиваем направо. Вскрываем дверь. Проходим в коридор. Заходим в дверь слева. Из платяного шкафа достаем крест. Читаем дневник, лежащий на тумбе. Смотрим на комод с картинами. Выходим в коридор. Заходим в дверь напротив. Управляя Эмми, смотрим на фотографию в ванной (расшифровываем кнопкой F). На ней изображено три колонны с руками и крестами на правильных местах. Возвращаемся к своим. Проходим через дверь напротив скамьи, возле которой стоит профессор. Оказываемся на площадке с колоннами. Здесь есть возможность сохранить игру. Вставляем в руки кресты. Подходим к панели управления краном справа. Принимая во внимание расположение колонн на фотографии, расставляем их по площадке в места 24, 13 и 07 (поле пронумеровано слева направо сверху вниз, если смотреть на дверь).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Проходим через дверь.

Шеннон и Стен:

Идем вперед. Убиваем монстров, пользуемся зарядкой. С бочки справа берем вентиль. Дальше ломаем доски справа. Проходим. Идем прямо и налево. По пути подбираем патроны для дробовика и убиваем монстра. Вставляем в дверь вентиль. Поворачиваем его. Проходим через дверь в следующий коридор. Если пойти направо, то из ящика можно будет достать патроны. В ответвлении слева, если потянуть за рычаг, то откроется ниша, из которой можно взять аптечку. В конце коридора (если идти налево от двери, через которую мы вошли) рушим деревянные опоры. Отходим. По завалам поднимаемся в дом. Убиваем летучих тварей. Проходим в туалет. Встаем на плиту, с нее залезаем в вентиляционный канал.

Кори и Шеннон:

Проходим через калитку. С земли поднимаем патроны. Идем прямо. Встаем на подъемник и крутим колеса, чтобы подняться наверх. Поднявшись с пола подбираем маленький ключ около двери, затем проходим через дверь. Проходим в комнату слева. Убиваем монстра, сохраняем игру с помощью цветка. Спрыгиваем вниз через отверстие в стене. Убиваем трех летающих тварей. Разбиваем стекло на шкафу, из которого достаем динамит. Им подрываем непрочную часть стены. Проходим. Оказываем в коридоре, где стоит экскаватор. Убиваем двух тварей, из ящика достаем патроны. С помощью Стена можно открыть шкафчик возле экскаватора. Но в нем нет ничего важного. Проходим в конец коридора. Разрушаем стулья, чтобы можно было открыть двустворчатые двери и выйти на улицу. С помощью Шеннон в коридоре уничтожаем силу зла, охватившую дверь. Разбиваем стекло на двери, проходим внутрь. Со стола берем патроны. Открываем ящик тремя маленькими ключами, из которого достаем уберфонарь. С помощью кусачек ломаем замок на шкафу. Оттуда достаем канистру с бензином. Заправляем бензином экскаватор. Встаем за пульт управления. Гирю из ковша вываливаем на улицу. Теперь идем туда сами. Встаем за разрушительную технику, подцепляем гирю. Ломаем стену справа. Проходим через отверстие в стене. Спускаемся вниз. Управляя Кори, запрыгиваем на выступ. Помогаем забраться напарнику. Сохраняем здесь игру, ибо дальше предстоит сразиться с главным врагом. С земли также подбираем патроны. С помощью Стена, вскрываем замок на двери.

Главный враг

План действий таков. Есть зарядка на стене. С помощью нее заряжаем электропилу, она нам пригодится в бою. Стреляем в урода. После какого-то количество полученного урона он спрячется за корнями дерева. Тогда стреляем в само дерева, пока один из стволов не упадет на землю. Тогда-то и перепиливаем его электропилой в том месте, откуда сочится кровь. Данные действия повторять до тех пор, пока три ствола не будут распилены. Когда это произойдет. Сражаемся с уродом. Просто прерывисто жмем на клавишу Space какое-то время.

Конец конца

Шеннон и Стен:

Проходим через дверь. Управляя Шеннон, уничтожаем силу зла впереди. Затем сражаемся с двумя тварями. Берем диск с символом перед крыльцом, затем проходим через дверь в помещение с колоннами. Сохраняем здесь игру. Проходим через двойные двери впереди в выставочный зал. Разбиваем витрину. Берем второй диск с символом. Выходим. Поднимаемся по лестнице справа наверх. Вставляем два диска на свои места. На каждом диске есть с одной стороны камень, а с другой - 8 точек и символы. Камень соответствует какой-то точке, а точка - какой-то колонне внизу. На каждой колонне написаны цифры. Камушки в итоге указывают на колонны 1 2 4. Цифры на колоннах каждый раз разные.

123
405
678

Вводим на панели слева от большой двери те цифры, которые указаны на колоннах 1 2 и 4. Проходим. Идем вперед. Выходим через дверь справа на улицу. Подбираем с земли сумку, в которой будут лежать все наши вещи. Спускаемся по тропе вниз. Затем проходим через дверь на площадку перед стадионом. Сохраняем здесь игру, затем проходим на стадион, где нас будет ожидать последний бой с монстром Кенни.

Убить его нелегко, но возможно. Главное придерживаться плана. А он такой. Стреляем в Кенни. Когда он будет обездвижен. Опускаем рычаги на одном из четырех ящиков. Один ящик окажется охвачен темной силой и его нужно предварительно с помощью умений Шеннон "вскрыть". Другой ящик нужно взломать при помощи отмычки Стена.

Прохождение Obscure 2 :

В общаге

Кори и Мей:

Поднимаемся по лестнице наверх. Выходим на балкон. Зацепляемся за карниз (клавиша F), по которому перебираемся на другую сторону. Оказавшись в другой части общежития, спускаемся вниз. Заходим в двустворчатые двери напротив лестницы, ведущей вниз. Идем по коридору прямо и налево. Заходим в комнату 117. Там встречаем живую и невредимую Мей.

На вечеринке

Эмми и Кенни:

Пытаемся попасть на вечеринку через парадную дверь, но вышибала не захочет нас впускать. Тогда идем налево, проходим через калитку. Около двери прихватываем с собой хоккейную клюшку, которая сгодится в качестве оружия. Далее находим большой ящик. Управляя Кенни, пододвигаем ящик под балкон в то месте, где сломаны перила. Так мы сможем, забравшись на ящик, оказаться на балконе. Там открываем окно, чтобы оказаться внутри здания.

Около книжного шкафа берем второе оружие - клюшку для гольфа. Встав между двумя шкафами (персонажи должны находится близко друг к другу), с верхней крышки шкафа достаем маленький ключ. Управляя Эмми, изучаем стол. Нажимаем на клавишу F, чтобы она расшифровала цифры, начерченные на столе: 1873. Выходим из комнаты. Идем по коридору в противоположную от девки сторону. Разбиваем витрину, берем второй маленький ключ. Подходим к двери со стеклом в конце коридора. Разбиваем стекло, открываем дверь. Заходим в комнату отдыха. На сейфе на стене около телевизора вводим 1873. Получаем огнестрельное оружие - пистолет. Подходим к живому цветку, прикрепленному к стене. С помощью него сохраняем игру. Выходим из комнаты.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Шкаф с треугольником на верхней крышке в положение 1.
Шкаф с кругом на верхней крышке в положение 8.
Шкаф со знаком L в положение 9.

Опустится лестница, ведущая на второй этаж библиотеки. Поднимаемся наверх, проходим через дверь в конце. Пересекаем балкон и заходим через двустворчатые двери в комнату, где встречаем учителя биологии. Управление перейдет к Кори и Мей.

Кори и Мей:

Кенни и Кори:

Выбираем активными персонажами Кенни и Кори. Идем по пути за учителем биологии. Управляя Кенни, сдвигаем большой кувшин с цветком, чтобы расчистить путь. Проходим по балкону. Заходим через дверь на верхний этаж помещения, приспособленного под танцпол. С тумбочки в углу берем аптечку. Ставим Кори за прожектор. Наводим луч света на колонку на танцполе, чтобы уничтожить темное выделение. Управляя Кенни, спускаемся вниз к колонке. Пытаемся ее сдвинуть. В этот момент на танцпол ворвутся три монстра. Быстро переключаемся на Кори, чтобы отпугнуть монстров лучом света от прожектора. К сожалению, убить их светом нельзя. Поэтому расправляемся с ними оружием. Убивая монстров, после них будет оставаться ошметок тела, из которого в шприц можно накачать жидкости. Когда шприц будет полон, в инвентаре появится баночка с лечебной жидкостью. Пользуемся на здоровье. Управляя Кенни, перетаскиваем колонку к конструкции, приспособленной для бара (назовем ее так), в то место, где сверху выломана стенка. Управляя Кори, забираемся на колонку, с нее на конструкцию, где установлен еще один прожектор. Направляем луч света на дверь, которую охватили черные выделения. Выходим через дверь на улицу (задняя часть здания). Со стола берем обойму, здесь же можно будет сохраниться. Выходим из ограждения, направляемся к парадному входу.

Прогулка по лесу

Кори и Эмми:

Двигаемся по тропе до дороги. Проходим в лес через дырку в ограждении. Убиваем тварей. Пойдя по тропе слева, находим энергетический напиток. Идти нужно по тропе справа. Проходим мимо кирпичного забора. Находим свалившуюся с обрыва машину Кори. Подбираем обойму, идем прямо до электрического щитка. Пройдя чуть дальше, находим электропилу. Ее можно подзарядить при помощи электрического щитка. Распиливаем бревно позади эл.щитка. Проходим дальше. Изучаем газетку, валяющуюся на земле. Эмми может ее расшифровать. Спускаемся к мосту, пересекаем его. Подбираем дробовик, лежащий возле машины. Сразу же расправляемся с двумя достаточно сильными и большими тварями. Пролезаем через дыру в заборе в следующую часть леса.

С правой стороны от тропы будет находиться пункт сохранения игры. Идем прямо. Герои спрячутся за камень, увидев урода. Немного погодя, с дерева на нас спикирует летающий враг. Разбираемся с ним. Идем по тропе налево, в конце которой будет находиться электрический щиток, с помощью которого можно будет подзарядить электропилу. Если же электропила заряжена, то сразу же идем по тропе справа. Перепиливаем бревно, пролезаем через дыру в заборе. Оказываемся на территории госпиталя.

В правой части территории возле телефонов-автоматов находим аптечку и обойму для пистолета. Подходим к двери около машины скорой помощи. Управляя Кори, зацепляемся за карниз, подтягиваемся. Проходим направо, запрыгиваем на металлический ящик, с него прыгаем на карниз. Зацепившись, перебираемся на правую сторону. Оказавшись там, разбираемся с летающими тварями. Спрыгиваем через люк вниз пристройки. Открываем дверь Эмми. Забираемся обратно на крышу. Помогаем Эмми сделать то же самое. Затем через окно пролезаем внутрь госпиталя.

Спасаем Юн в общаге

Свен и Мей:

Сохраняем игру возле входа в общагу. Главный вход заперт, кодовый замок сломан. Проходим направо. Там дергаем рычаг, чтобы открыть ворота. Вступаем. Идем прямо и налево вниз по скату. Запрыгиваем на крыльцо (в месте левее ящика). Управляя Свеном, отодвигаем ящик направо до упора. Забираемся на него, затем на черепицу. Разбиваем окно, через него попадаем внутрь общаги.

Поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем летающих тварей. Управляя Мей, вскрываем кодовый замок. Код FREUD. Проходим через дверь. Поднимаемся наверх. Сдвигаем в сторону поваленный торговый автомат. Проходим через дверь, которая была за автоматом. Идем налево, проходим через двойные двери. Здесь сталкиваемся с огромным монстром, который пытается убить Юн. Сколько бы мы не стреляли в него, убить монстра, к сожалению, получится только после того, как он расправится с Юн.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «gamemodx.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «gamemodx.ru»