Вар в вов 5.4 8. Скачать видео и вырезать мп3 - у нас это просто

Подписаться
Вступай в сообщество «gamemodx.ru»!
ВКонтакте:

Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по фури вару для патча WoW 5.4 (5.4.8). В данном руководстве описаны все основные аспекты игры воином ветки «Неистовство» (Warrior Fury) в Туманах Пандарии: билд, ротация, символы, экипировка, капы и многое другое.


Словарь

Если в процессе чтения гайда возникнут вопросы по непонятным терминам, то стоит заглянуть сюда.

Общее :

  • Абилка — способность или умение.
  • Абсорб — эффект поглощения.
  • Адд — дополнительный монстр, появляющийся во время боя.
  • AоE — Сокращение от английского Area of Effect. Поражение по площади. Так называют как способности, бьющие по площади, так и любые умения, поражающие несколько целей одновременно.
  • Энкаунтер, файт — сражение с боссом.
  • ДоТ — периодический урон.
  • Дпс — наносимый урон в секунду
  • ГКД — global cooldown — общее время восстановление умений.
  • КД — cooldown — восстановление умения.
  • Хит — меткость.
  • Мастери — тут внимание, это — не мастерство, а искусность!
  • Экспертиза — а вот это — мастерство.

Классовое :

  • Бладтерст, БТ, КЖ [Кровожадность] .
  • Вилд страйк, ВС, ЗУ [Зверский удар] .
  • РБ, ЯВ [Яростный выпад] .
  • Вирвлинд, ВВ [Вихрь] .
  • Бладбас, баня — талант [Кровавая баня] .
  • Ралинг край — способность [Ободряющий клич] .
  • Батл шаут — способность [Боевой крик] .
  • Героик, ХС — способность [Удар героя] .
  • Клив — способность [Рассекающий удар] .
  • Чардж — способность [Рывок] .
  • Шоквейв — талант [Ударная волна] .
  • БШ, блейдшторм — талант [Вихрь клинков] .
  • Пумель, памел — способность [Зуботычина] .
  • Лип — способность [Героический прыжок] .
  • Дипы — способность [Глубокие раны] .

Tаланты / билд

С выходом МоП система талантов сильно изменилась. Большинство пассивных талантов были перенесены в пассивные умения, что-то было удалено, что-то добавлено. На данный момент набор талантов предстваляет из себя шесть тиров, по три таланта в каждом. Выбрать мы можем по одному таланту из каждого тира. Рассмотрим их поподробнее.

Первый тир талантов . Улучшение мобильности.

  • [Неудержимость] — уменьшает восстановление способности [Рывок] до 12 секунд. При этом каждое использование будет давать воину ярость.
  • [Удвоенное время] — позволяет использовать два рывка подряд. Неплохой выбор, но необходимость в его эффекте нигде не возникает. К тому же ярость будет накоплена только после первого рывка. Важное замечание: многие думают, что талант дает два рывка с разным временем перезарядки. Это не так, талант дает два заряда способности, при этом время восстановление второго заряда запускается только после перезарядки первого заряда. Таким образом, сделать 2 рывка подряд можно только раз в 40 секунд.
  • [Вестник войны] — рывок получает возможность оглушать цель на 3 секунды. В ПвЕ в этом не возникает необходимости, так что польза от таланта невелика.

В целом, выбор ни на что не влияет. Стоит попробовать [Неудержимость] и [Удвоенное время] и выбрать тот талант, который показался удобней.

Второй тир талантов . Способности на восстановление здоровья.

  • [Безудержное восстановление] — восстанавливет 5% здоровья сразу и еще 5% в течение 5 секунд. При использовании в состоянии исступления эффект удваивается. Требование наличия исступления для нормальной эффективности делает талант не самым удобным в использовании.
  • [Второе дыхание] — восстанавливает 3% здоровья в секунду, если у воина меньше 35% здоровья. Минимальная польза в рейдах, поскольку хилеры не дадут данному таланту протикать как следует.
  • [Верная победа] — самый интересный талант тира, поскольку его можно использовать в качестве умения для нанесения урона.

Пятый тир талантов . Способности поддержки.

  • [Массовое отражение заклинаний] — отражает по одному заклинанию прямого действия с каждого члена группы или рейда. Практическая польза нулевая.
  • [Охрана] — снимает с воина эффекты обездвиживания и уменьшает получаемый целью урон на 20%. Можно использовать как минисейв с коротким кд для союзников. Если необходимо использовать умение на активном танке, то предварительно обязательно нужно прожать [Бой насмерть] , чтобы не получить ваншот от босса.
  • [Бдительность] — сейв для участника рейда. Использовать опасно, поскольку при прохождении случайного урона по рейду, воин будет получать 130% урона (100% за себя и 30% за цель).

Символы

Большинство cимволов теперь не влияют напрямую на урон. Поэтому их выбор для пве фури вара в 5.4 (5.4.8) обуславливается личными предпочтениями или механий боя.

  • [Симовол бесконечной ярости] — единственный обязательный символ. Увеличивает максимальный запас ярости, позвляя накапливать и использовать наш ресурс эффективнее.
  • [Символ грубого прерывания] — дает 6% урона после успешного использования Зуботычины. Целесообразно использовать только при необходимости сбивать заклинания.
  • [Символ приказа молчания] — дает возможность вешать на цель сайленс и делает Героический бросок чуть полезнее. Эффект немоты работает только в ПвЕ, против других игроков не срабатывает. Полезен при прохождении испытаний в подземельях для пяти игроков.
  • [Символ рывка вдаль] и [Символ смерти с небес] — увеличивают мобильность.
  • [Символ бычьего натиска] — увеличивает количество получаемой ярости в бою, где необходимо часто использовать Рывок.
  • [Символ безрассудства] — снижает эффективность Безрассудства на 12% (до +18% вероятности критического удара), но продлевает время его действия на 50%. Полезность сомнительна — 18% бонусного крита слишком мало.
  • [Символ удара колосса] — если в рейде некому вешать эффект [Ослабленная броня] , то символ становится обязательным.
  • [Символ яростного ветра] — +10% у урону [Вихря] , после использования [Яростного выпада] . Единственный символ, увеличивающий урон напрямую. Очень полезен в АоЕ боях.
  • [Символ вихря] — увеличивает радиус АоЕ. Полезен, если враги стоят разрозненно или далеко от основной цели.

Остальные символы не столь интересны, но могут найти свое применение.

Характеристики

  • Сила . 1 ед. силы увеличивает Силу атаки на 2 пункта. Основная характеристика ПвЕ фури вара. Сила должна быть на каждом предмете экипировки.
  • Критический удар . Увеличивает шанс нанесения критического удара. Самая важная дополнительная характеристка. Крита нужно набирать как можно больше.
  • Искусность . Увеличивает физический урон в состоянии исступления.
  • Скорость . Увеличивает скорость автоатак, ни на что больше не влияет. Воины получают 150% скорости от рейтинга на вещах.
  • Меткость . Увеличивает шанс попадания по цели. Для избежания промахов умениями в патче 5.4 фури вару необходимо 7.5% меткости (2550 рейтинга меткости). Для избежания промахов автоатаками необходимо 23%.
  • Мастерство . Уменьшает шанс того, что ваш удар парируют или от него увернутся. Воину ветки «Неистовство» всегда следует атаковать босса сзади, чтобы избежать вероятности парирования. Для исключения вероятности уклонения в Пандарии необходимо набрать 7.5% мастерства (2550 рейтинга мастерства).

В патче 5.4 приоритет характеристик для ПвЕ фури вара таков:

Меткость 7.5% > Мастерство 7.5% > Критический удар > Сила > Искусноть > Скорость

Таким образом, после набора капов хита и мастерства необходимо собрать как можно больше крита, игнорируя другие статы. Желательно, чтобы на каждой вашей вещи был крит.

Улучшение экипировки

Камни

  • Желтый сокет: [Гладкий солнцесвет] .
  • Синий сокет: [Прожигающий самородный нефрит] .
  • Красный сокет: [Коварный закатный оникс] или [Покрытый письменами закатный оникс]
  • Особый сокет: [Рокочущий изначальный алмаз] . Либо легендарный [Ёмкий изначальный алмаз] .

Сокет бонус нужно соблюдать лишь в том случае, когда он дает больше +120 силы или больше +120 крита, с таким расчетом, что один из камней будет желтого цвета. Например: на предмете есть 2 сокета — красный и желтый, сокет бонус за них +120 крита, в таком случае цвет камней нужно соблюдать. Если на предмете 2 синих сокета и бонус за них +120 силы, то в таком случае цвета можно не соблюдать.

Если у вас не хватает меткости или мастерства, то необходимо ставить чистые камни в гнезда соответствующих цветов на эти рейтинги: [Прочное сердце реки] и [Ясный первозданный рубин] , поскольку непопавшие атаки очень сильно снижают дпс.

Наложение чар

  • Плечи: [Великое начертание клыка тигра] или бюджетный вариант [Начертание клыка тигра] .
  • Грудь: [Чары для нагрудника — все характеристики] .
  • Запястья: [Свиток чар для наручей — сила VII]
  • Перчатки: [Чары для перчаток — сила VI] , если не хватает мастерства, то вешаем [Чары для перчаток — мастерство III] .
  • Ступни: [Чары для обуви — поступь пандарена] .
  • Оружие: [Чары для оружия — танцующая сталь] .

Выбор расы

Альянс :

  • Ворген — лучший выбор за счет бонусного 1% крита, плюс [Легкость тьмы] в придачу.
  • Пандарен — [Эпикуреизм] в два раза увеличивает бонус от еды, позволяя получать больше силы.
  • Дреней — бонусный 1% меткости, упрощающий сбор капов и [Дар наару] , который можно использовать в качестве личного минисейва или подхила товарища в опасной ситуации.
  • Дворф — минисейв [Каменная форма] , и 1% бонуса к мастреству при использовании дробящего оружия.
  • Человек — способность снимать с себя эффекты контроля с помощью [Каждый за себя] и бонусная прибавка в 1% мастерства при использовании дробящего оружия и мечей.
  • Гном — снятие замедлений и сковываний благодаря [Мастер побега] и бонусное мастерство при использовании мечей.
  • Ночной эльф — [Расторопность] не дает никакой пользы для дд воина.

Орда :

  • Орк — 1% бонусного мастерства при использовании топоров и увеличение силы атаки при использовании [Кровавого неистовства] . Лучший выбор за Орду.
  • Пандарен — [Эпикуреизм] в два раза увеличивает бонус от еды, позволяя получать еще больше силы.
  • Тролль — способность [Берсерк] увеличивает скорость автоатак, позволяя наапливать больше ярости.
  • Кровавый эльф — сайленс на ближайших врагов и накопление 15 ед. ярости за счет [Волшебного потока] .
  • Нежить — маленька прибавка к урону за счет [Могильного касания] . Вторая расовый бонус [Воля отрекшихся] не столь позезна, поскольку эффект страха воин снимает Яростью берсерка, а два других эффекта встречаются очень редко.
  • Гоблин — бонусный 1% скорости крайне мал, но [Ракетный обстрел] и [Реативный рывок] иногда могут оказаться полезны.
  • Таурен — ничего полезного, зато брутальный вид.

Выбор профессий

  • Ювелирное дело — позволяет вставить два [Гладкий змеиный глаз] вместо обычных камней. Бонусная прибавка 320 крита;
  • Кузнечное дело — добавляет два дополнительных сокета. Бонусная прибавка 640 рейтинга крита;
  • Кожевничество — [Меховая подкладка] на наручи дает 500 силы, но не дает повесить другое улучшение. Итоговый бонус 320 силы;
  • Алхимия — настой дает 320 силы;
  • Портняжное дело — проковый чант на 4000 силы атаки. Нельзя использовать вместе с чарами на 180 крита;
  • Инженерия — улучшение перчаток [Нейронные пружины] и всякие причиндалы;
  • Начертание — [Тайное начертание клыка тигра] дает 320 бонусной силы;
  • Наложение чар — уникальные чары на кольца. Бонусные 320 силы;
  • Горное дело — 480 выносливости;
  • Травничество — небольшое увеличение скорости и слабый отхил;
  • Снятие шкур — 480 рейтинга крита.

Лучшим выбором будут связки Ювелирное дело + Кузнечное дело или Снятие шкур + Кузнечное дело Возможны варианты с Инженерией . Хуже всего выглядят Горное дело и Травничество.

Еда и химия

Настой : [Настой кусачих морозов] : +1000 силы на 1 час. Зелье : [Зелье силы могу] : +4000 силы на 25 секунд. Обязательно пить перед пуллом. Еда :

  • 300 статов [Ребрышки с черным перцом и раками] ;
  • 275 статов [Рыба по-дольски] ;
  • 250 статов [Жареный на углях стейк из тигриного мяса] .

Как правильно дамажить

С выходом МоП сильно изменилась механика накопления ярости. Теперь она генерируется не только автоатаками, но и с помощью [Кровожадности] — 20 ед. ярости в боевой стойке и 10 ед. в стойке берсерка и оборонительной. Однако механика нанесения урона осталось по-прежнему бурстовой. То есть необходимо уметь наносить много урона за короткие промежутки времени. Именно это умение выделяет хороших воинов в общей толпе. Ключевой механикой является использования [Кровожадности] как только она становится доступна. Помимо генерации ярости данное умение имеет удвоенный шанс критического удара, и каждый ее крит вызывает срабатывание [Исступления] , которое увеличивает наносимый физический урон за счет искусности, дает заряды для использования [Яростного выпада] и дополнительные 10 ед. ярости. Именно из-за этой механики воину так важен крит. Для эффективного нанесения урона воин должен большую часть боя проводить в Боевой стойке, поскольку в ней генерируется максимальное количество ярости. Стойку берсерка или Оборонительную стойку есть смысл использовать только при сильном мгновенном уроне, чтобы накопить ярости от полученного урона (стойка берсерка) или уменьшить входящий урон (Оборонительная).

Ротация

Ротацию можно условно разделить на две части:

  • Фаза накопления — когда на цели нет дебаффа от [Удара колосса] .
  • Фаза разрядки — когда дебафф от [Удара колосса] висит на цели.

Бой идет следующим планом: во время фазы накопления (14 секунд) нужно накопить как можно больше ярости, а на фазе разрядки (6 секунд) слить всю накопленную ярость. Таким образом процесс нанесения урона представляет повторяющийся 20-секундный цикл.

Фаза накопления сводится к:

где вместо ГКД используются любые другие умения. Приоритет используемых умений:

  • [Зверский удар] с проком [Прилив крови] ;
  • [Удар героя] в сочетании с одним из вышеописанных умений, если нужно слить ярость;
  • [Зверский удар] без прока, при условии, что надо слить ярость;
  • Если ярость сливать не надо, а проков или бесплатных умений нет, то запускается пустое ГКД. Это очень важный момент, особенно в слабом шмоте. Не стоит париться по этому поводу, пустые ГКД — это часть механики.

Главное на этой фазе накопить как можно больше ярости к фазе разрядки, но при этом не допустить ухода в оверрагу, поскольку потолок ярости = потеря дпс.

Фаза разрядки — за эти 6 секунд крайне важно нанести как можно больше урона

В идеале разрядка выглядит так:

Конечно, такая ситуация будет далеко не всегда. Если нет заряда для использования [Яростного выпада] , то его нужно заменять на [Зверский удар] . Ярости может не хватать, поэтому один-два [Удара героя] можно пропустить. Также, перед [Ударом колосса] желательно прожать все доступные усиливающие умения, чтобы максмально усилить бурст. Еще один очень важный момент — нельзя прожимать [Рев дракона] во время этой фазы, поскольку Рев всегда игнорирует броню и не получает бонуса при попадании по целям под дебаффом от [Удара колосса] . Для получения еще более сильного бурста, во время фазы разрядки можно использовать [Героический прыжок] , что даст еще около 1% итогового урона.

Пулл босса

В хороших рейдах перед пуллом дается отсчет, во время которого необходимо подготовиться к началу боя. Вот так должен выглядеть начальный бурcт фури вара:

На изображении показан основной вид начала боя. Для успешного бурста необходимо соблюдать некоторые правила:

  • Если в талантах взят [Рев дракона] , то его необходимо сдавать под максимальное количество проков и, обязательно, пока на вас висит баф от [Знамя с черепом] (вашего или от другого воина), но не во время действия [Удара колосса] .
  • Старайтесь как можно чаще использовать [Яростный выпад] , поскольку это умение наносит наибольший урон.
  • С умом используйте [Ярость берсерка] . Вызывайте проки ЯВ, если их нет, но ни в коем случае не span style=»color: #339966;»используйте данное умение, если у вас есть 2 стака ЯВ.
  • Контролируйте ярость, не используйте [Удар героя] , если из-за этого может возникнуть простой во время бурста от нехватки ярости.
  • Используйте ВСЕ усиливающие умения одновременно, не стоит без причины откладывать их на потом.
  • Не забывайте пить препот — это очень сильно усиливает бурст.

Экзекут фаза

Урон во время экзекут фазы очень сильно влияет на общий нанесенный урон, особенно если вы используете два одноручных оружия. Основная механика остается неизменной — все тот же 20 секундный цикл с фазой накопления и фазой разрядки. Просто несколько меняется приоритет умений. Также очень важно иметь как можно больше усиливающих способностей именно на экзекут фазу.

В фазу накопления происходят минимальные изменения. Для слива ярости необходимо использовать только [Казнь] . Таким образом приоритет использования умений становится таким:

  • [Зверский удар] с проком [Прилив крови] ;
  • [Казнь] если нужно слить ярость;
  • Если ярость сливать не надо, а проков или бесплатных умений нет, то запускается пустое ГКД.

Несмотря на то, что казнь наносит много урона, не стоит увлекаться ее спамом во время фазы накопления. Помните — главное бурстить в колосс.

Фаза разрядки значительно изменяется, поскольку в колосс нужно дать как можно больше казней. Поэтому перед использованием [Удара колосса] необходимо иметь как минимум 90 ед. ярости. Вот так это должно выглядеть:

Обязательно поддерживайте на себе эффект [Исступления] во время разрядки, это значительно повысит наносимый урон. Не забывайте прожимать усиливающие способности и пить зелья перед фазой разрядки на экзекут фазе.

АоЕ ротация

Нанесение АоЕ урона строится на использовании [Вихря] , который стакает на воине бафф [Кровавый фарш] . За каждый стак баффа [Яростный выпад] поражает одну дополнительную цель. Поскольку ЯВ наносит ощутимый урон, то нужно набрать столько стаков Кровавого фарша, чтобы задеть все или как можно больше целей (максимально количество поражаемых целей — 4). Однако не стоит забывать, что у воина использование ЯВ ограничено 2 стаками, поэтому нужно соблюдать некоторый баланс между настакиванием Кровавого фарша и использованием ЯВ, чтобы задевать как можно больше целей выпадом, но и не терять заряды ЯВ при проках Исступления. При активном АоЕ нет как таковой фазы разрядки, поскольку ярость будет уходить на использование Вихря. Построение ротации в целом напоминает фазу накопления.

Я хочу представить вам пве гайд по фури вару 3.3.5, в нем я покажу все основы и фишки для повышения вашего урона в рейдах.

  • За альянс можно выбрать Дренея, со своим бонусом +1% к рейтингу меткости;
  • Либо мы берем Людей, +3 к мастерству.
  • За орду мы возьмем орков, с их улучшенным владением топорами и расовая бурстовая способность, которая прибавляет силу атаки;
  • Либо троллей, у них есть способность, которая повысит вашу скорость атаки на 20%.

Билд для фури вара

Мы представляем вам два билда для Фури Вара.

Первый билд подойдет тем, кто не превысил отметку в 6 тысяч ГС, а второй подойдет уже более укомплектованным воинам. Для того чтобы проверить ваш ГС, загрузите аддон .

Билд до 6к гс:

Билд для укомплектованных воинов:

Капы

Ротация

Фури Вар имеет самую простую ротацию в этом патче. Вот наглядная ротация показана на картинке, но она имеет свои нюансы, причем каждая атака сопровождается «Ударом героя».

Способность «Жажда смерти» мы используем в самом начале боя, и используем данную способность по КД.

Способность «Прилив крови» дает прок, при котором можно использовать «Мощный удар» без каста, так что если мы увидим прок данной способности, то не медля мы разряжаем мы её «Мощным ударом» и продолжаем свою ротацию.

Символы

Вот самые основные большие символы для фури вара:

Следом мы ставим два обязательных малых символа, третий вы можете поставить на ваш выбор:

Наложение чар

  • Голова – «Магический знак страданий»;
  • Плечи – «Великое начертание секиры»;
  • Плащ – «Свиток чар для плаща Скорость II»;
  • Нагрудник – «Свиток чар для нагрудника – Все характеристики»;
  • Наручи – «Свиток чар для наручей Штурм»;
  • Перчатки – «Свиток чар для перчаток Крушитель»;
  • Поножи – «Накладки для поножей из ледяной чешуи»;
  • Обувь – «Свиток чар для обуви Ледопроходец»;
  • Оружие – «Берсерк»;
  • Пояс – «Поясная пряжка».

Камни

Все камни ставятся исходя из капов ваших основных характеристик, «Слезу кошмаров» мы ставим в синий слот для активации мета сокета.

ПВЕ макросы для фури вара

Кровожадность и удар героя в одной кнопке:

#showtooltip Кровожадность
/cast Кровожадность
/cast !Удар героя

Вихрь и удар героя в одной кнопке:

#showtooltip Вихрь
/cast Вихрь
/cast !Удар героя

Вихрь и рассекающий удар в одной кнопке для АОЕ урона:

/cast Вихрь
/cast !Рассекающий удар

Вот макросы для ярости:

#showtooltip
/castsequence reset=20 Ярость берсерка, Кровавая ярость

Макрос на мощный удар, не кастует его если вы не успели попасть в прок таланта:

#showtooltip Мощный удар
/cast Мощный удар
/stopcasting Мощный удар
/startattack

Аддоны

Теперь самое интересное, это аддоны, вот список самых важных:

  • — один из самых важных аддонов, так как он покажет наши проки таланта «Прилив крови», с помощью него мы не упустим его прок и быстро ударим способностью «Мощный удар»;
  • покажет нам время до завершения кд наших способностей;
  • будет следить за нашим агро, хотя за ним должны следить танки, но все же будет полезным установить его;
  • и будут служить нам как оповещения способностей боссов в рейдах;
  • покажет нам статистику боя, ну и конечно же можно похвастаться своим ДПС перед другими рейдовыми игроками;
  • и улучшат наш интерфейс.

Профессии

  • Кузнеческое дело – даст нам дополнительные слоты для ювелирных камней в наручи и перчатки;
  • Ювелирное дело – дополнительные бонус от специальных камней;
  • Инженерное дело – дает хорошие бомбы и чарки на рукавицы(хаст, либо нанесение урона);
  • Портняжное дело – можно использовать чарку на плаще, которая поднимает силу атаки до 400 единиц, в течении 15 секунд;
  • Начертание – возможность получить наложение чар на плечи, более лучшие чем за репутацию;
  • Наложение чар – можно зачарить кольца на силу атаки.

Химия

  • Лучшим зельем для Фури Вара PVE в 3.3.5 будет «Настой бесконечной ярости» который даст вам к 180 единиц к силе атаки, не снимается после смерти;
  • Для бурста выпиваем «Зелье быстроты» — Увеличивает рейтинг скорости на 500 на 15 sec;
  • Из еды для Фури Вара в PVE подходящим выбором будет «Рыбный пир».

ДПС фури вара

Вот вам хороший пример от крутого воина Klinda, пронос ЦЛК. Кстати, хочешь чтобы откатившееся кд способностей показывалось в центре экрана, то загрузи данный аддон https://сайт/doom-cooldownpulse/.

ПВЕ Гайд по фури вару для 7.2.5

Советую ознакомиться с другими гайдами по воину в WOW:

Гайд по Воину Защитнику (прото вару) 5.4.8 Пве

Гайд по Фури Вара PvE гайд 5.4.8 (Неиставство)

Гайд по армс(оружие) вару 5.4.8 пвп

1 Приоритет характеристик

2 Таланты

3 Символы

4 Ротация

5 Инчат/Камни

1 Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для Армс Вара выглядит следующим образом:

Меткость 7.5% > Мастерство 7.5% > Критический удар > Сила > Искусноть > Скорость

Меткость (7.5%):

Кап меткости (7.5% или 2550 рейтинга) устранит вероятность промаха по цели любой вашей способностью. Этот кап не зависит от типа оружия. Промахи специальными способностями — это большая потеря ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап меткости. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость.

Мастерство (7.5%):

Кап мастерства (7.5% или 2550 рейтинга) позволит устранить шанс уклонения цели от Вашей атаки. Имея кап мастерства, Вы сможете предотвратить больше потери ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап мастерства. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Мастерство.

Сила:

Увеличивает силу атаки и урон от всех Ваших способностей.

Крит:

Крит увеличивает шанс вашей атаки нанести критический урон. Критическое попадание способностями Смертельный удар и Удар колосса активирует Исступление.

Искусность:

Искусность: удача в бою дает вашей атаке шанс вызвать дополнительный удар.

Скорость:

Увеличивает скорость атак ближнего боя.

2 Таланты

Тир 1

Удвоенное время - позволяет использовать два рывка подряд. Неплохой выбор, но необходимость в его эффекте нигде не возникает. К тому же ярость будет накоплена только после первого рывка. Важное замечание: многие думают, что талант дает два рывка с разным временем перезарядки. Это не так, талант дает два заряда способности, при этом время восстановление второго заряда запускается только после перезарядки первого заряда. Таким образом, сделать 2 рывка подряд можно только раз в 40 секунд.

Тир 2

Второе дыхание - по мне так наиболее эффективный талант, т.к. не требует затрат рун и спасёт вас в случаях ошибки и даст время среагировать хилам.

Тир 3

Разрушительный крик - прерывает вражеские заклинания в радиусе 10 метров. Универсальный выбор, позволяет сбивать касты, не выбирая цели.

Тир 4

Рев дракона - талант, обеспечивающий максимальный урон по одной цели. Хороший выбор для боев, где нужно большую часть времени бить только босса.

Вихрь клинков - в течение 6 секунд воин наносит урон всем вокруг. Лучший выбор, если в бою требуется много сильного АоЕ.

Выбор будет стоять между этими талантами, выбор оставлю за вами. Лишь даю намёк, что в рейде ОО(Осада Огриммара) очень много треша.

Тир 5

Охрана - снимает с воина эффекты обездвиживания и уменьшает получаемый целью урон на 20%. Можно использовать как минисейв с коротким кд для союзников. Если необходимо использовать умение на активном танке, то предварительно обязательно нужно прожать [Бой насмерть], чтобы не получить ваншот от босса.

Тир 6

Кровавая баня - увеличивает урон от способностей (не автоатак) на 30%, но не прямым воздействем на урон, а с помощью эффекта кровотечения. При использовании по КД является самым сильным талантом.

Аватара - временно увеличивает наносимый урон на 30%.

Автара проигрывает большим кд и поэтому его брать немного неудобно.

3 Символы

Большие символы:

Символ бесконечной ярости - необходим. Позволяет накопить больше ярости для бурста.

Символ замедляющих ударов - опционально. Хорош для замедления целей.

Символ смертельного удара - опционально. Небольшое увеличение выживаемости.

Символ грубого прерывания - опционально. Хорош, если Вы используете прерывание в бою.

Символ размашистых ударов - опционально. Подходит для боев, требовательных к АОЕ.

Символ вихря - опционально. Подходит для боев, требовательных к АОЕ.

Малые символы:

Символ устрашающего крика - опционально. Хорош для контроля мобов.

Символ неуловимого защитника - опционально. Повышение выживаемости без повышения угрозы.

4 Ротация

Ротация по одной цели:Стойка:

  • Боевая стойка - используйте во время обычного урона по рейду.
  • Стойка берсерка - используйте во время повышенного урона по рейду.

Приоритет использования способностей:

  • Смертельный удар по кд. Накладывает Глубокие раны.
  • Удар колосса используйте как можно чаще. Следите за проками Внезапная смерть.
  • Героический прыжок, если висит баф от Удар колосса. Не влияет на ГКД!
  • Удар героя для слива ярости (70+), когда активен баф от Удар колосса. Не влияет на ГКД!
  • Казнь по кд, если у цели меньше 20% здоровья.
  • Превосходство всегда, когда доступно.
  • Мощный удар для слива ярости (40+) когда у цели больше 20% здоровья.
  • Армс вариор в PvE должен соблюдать приоритет, приведенный выше. Используйте Смертельный удар как можно чаще, чтобы накопить ярость и наложить Глубокие раны. Используйте Удар колосса как можно чаще (только когда на цели нет эффекта от этого удара) и старайтесь не потерять проки Внезапная смерть. Старайтесь нанести как можно больше атак пока активен баф от Удар колосса. Также, когда активен баф от Удар колосса, всегда старайтесь использовать Героический прыжок он не влияет на ГКД и может быть активирован вместе с другими способностями. Удар героя следует использовать только для слива ярости (70+) во время бафа от Удар колосса.
  • После этого, используйте Казнь, когда у цели меньше 20% здоровья, настолько часто, насколько позволяет ярость. Используйте Превосходство как можно чаще, используя проки Вкус крови. Наконец, испльзуйте Мощный удар слива ярости (40+), когда у Вашей цели больше 20% здоровья.

5 Камни

Мета: Рокочущий изначальный алмаз / Емкий изначальный алмаз
Бесцветный : Гладкий солнцесвет
Синий: Прожигающий самородный нефрит / Идеально ограненный императорский аметист
Красный: Покрытый письменами закатный оникс
Желтый: Гладкий солнцесвет

6 Зачарование вещей


Плечи: Великое начертание клыка тигра
Плащ: Чары для плаща - меткость Чары для плаща - критический удар III
Нагрудник: Чары для нагрудника - все характеристики X
Наручи: Чары для наручей - сила VII
Перчатки: Чары для перчаток - мастерство III Чары для перчаток - сила VI
Пояс: Поясная пряжка из живой стали
Поножи: Накладки из гневокожи
Обувь: Чары для обуви - точность II Чары для обуви - поступь пандарена
Оружие: Чары для оружия - танцующая сталь

Какое оружие наиболее эффективно для фури вара

Постоянно звучит вопрос: «Что лучше одноручки (смф) или двуручки (тг)». На данный момент разница по одной цели между ними очень незначтельная (около 1%). Поэтому брать нужно то оружие, которые выше по уровню. Однако при использовании двуручного итоговый урон не так сильно зависит от экзекут фазы, как при использовании одноручного оружия. К тому же, с двуручками несколько выше АоЕ урон. Поэтому в нынешнем контенте 2Н несколько приортетнее чем 1Н. Но не стоит забывать, что на одноручки конкурентов в одном рейде мало (паладин танк и воин танк), в то время как на двуручки конкуренотов больше (рыцари смерти во всех спеках, воины в ветке оружие, паладины в ветке воздаяние). Не думайте только о себе, если двуручное оружие нужно другим членам вашего рейда, уступите, это повысит эффективность рейда в целом.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «gamemodx.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «gamemodx.ru»