Скайрим печеный картофель. Поваренная книга довакина или что делать, если вам прострелили колено. Где их взять или найти

Подписаться
Вступай в сообщество «gamemodx.ru»!
ВКонтакте:

Всем привет!
Как и обещал выкладываю ещё один мод для Скайрима. Сразу предупреждаю, не смотря на кажущуюся простоту и очевидность, данный мод, в отличие от моего предыдущего (который я склепал за 8 минут) потребовал от меня серьёзного умственного напряжения, а главное, наверное не меньше недели на изготовку.
И так, немного отступления.
Я играю с достаточно сильными ребелансерами геймплея (в основном собственного производства). Моему персонажу крайне несладко. Банки улетают на раз, зелья стоят очень дорого, и поэтому мой персонаж не брезгует приготовлением пищи. А почему и нет, ведь разработчики добавили нам такую возможность, да ещё и раскидали везде фрукты-овощи, да мяско. Только вот беда-то: еда и так малопитательна, да ещё, чем выше уровень вашего героя и его врагов, тем меньше от еды толку и следовательно меньше желания что-то готовить. Эту "проблему" пытались решать уже неоднократно другие модостроители. На Нексусе не менее десятка модов на готовку. Все эти моды сами по себе достаточно интересны, какие-то из них, добавляли новые продукты питания и новые рецепты, другие добавляли продуктам дополнительные (несвойственные им) свойства, тем самым дублируя Алхимию. Я пробовал все эти моды, но не обнаружил в них ГЛАВНОГО, а именно практически во всех модах, читерных и не очень, было без разницы на развитие вашего персонажа. Эта ПРОБЛЕМА была и в оригинальной готовке, изготавливая Алхимические Зелья мы развивали свой навык Алхимии, а уделяя достаточно много времени готовке пищи не получали никакого развития и никаких преимуществ. Непорядок. Я взял за основу чужой мод (правда от него осталось всего ничего и сделал своё видение процесса ПРИГОТОВЛЕНИЯ ПИЩИ.

Описание.

И так, данный мод добавляет в мир игры Скайрим 7 (семь) томов Кулинарных Энциклопедий. Каждый из них является точной копией книги Необычный Вкус (Автор Гурман). Я не стал создавать новые книги, так как эта книга идеальна для моей идеи. Так вот, из этих 7 (семи) книг, 3 книги добавляют каждому существующему в игре рецепту дополнительную силу. Для разных рецептов нужны разные книги, например Том 1 для Овощного супа бесполезен, зато Том 3 самое то, и наоборот, для Отварной Говядины как раз нужен Том 1 и т.д. Т.е. книг 7, но для каждого отдельно взятого рецепта полезны только 3.

Как это работает:
Вот у вас в инвентаре нет ни одного тома, в этом случае вы можете приготовить, например, "Яблочный пирог", который восстановит 20 здоровья, если у вас в инветаре будет нужный том(один), рецепт изготовления автоматически замениться на "Яблочногый пирог (по рецепту 1 кат.)", который восстановит уже 40 здоровья. 2(два) тома заменят ваш рецет на "Яблочный пирог (по рецепту 2 кат.)", это уже 60 здоровья. 3(три) тома сделают рецепт 3 категории, он увеличит свойства еды уже в 4 раза, т.е. пирог восстановит 80 здоровья. Вот так это работает. При наличии нужных книг один рецепт заменяется другим.

ДЛЯ БАЛАНСА все 7 томов Кулинарных Энциклопедий добавлены в Уровневые списки торговцев. Это значит что, время от времени, то у одного, то у другого торговца по всему Скайриму эти книги будут появляться в продаже, при чём их появление строго регламентировано по уровню вашего героя, т.е. до 13 уровня вы даже теоретически не сможете собрать все 7 томов.

ЗАЧЕМ СОБИРАТЬ ВСЕ 7 ТОМОВ?
Как я уже сказал разным рецептам требуются разные книги. Но, если вы сможете скупить все 7 томов (они должны быть у вас в инвентаре), то в Небесной Кузнице появится возможность собрать ВЕЛИЧАЙШУЮ КУЛИНАРНУЮ ЭНЦИКЛОПЕДИЮ, которая даст всей(!!!) еде ещё один уровень готовности, т.е. все ваши, к тому времени уже "3 категории" рецепты на "Кулинарные рецепты", например "Яблочный пирог (Кулинар.)", который восстановит уже 100 здоровья.

Кроме самого мода я кое-что исправил в названиях оригинальных предметов, например, теперь разные (даже внешне) бутылки вина имею своё название "Красное" или "Белое", теперь кроме "Хлеба" есть "Хлеба кусок".
Так ка я изначально делал свой мод на основе мода Cooking Recipes Pack от автора Wolferoo , то я позволил себе взять из него для своего мода пару моделей и рецептов, например рецепт Муки и Сахара (естественно, они не качаются томами, а для чего мне супер-сахар?)
Так же я увеличил потребность в продуктах у практически всех сложных рецептов.

ОХ МНОГО НАПИСАЛ, легче один раз попробовать мой мод, он того стоит. Это по сути ещё один КВЕСТ. Теперь ваш герой 30 уровня не будет стыдиться того что он ВЕЛИЧАЙШИЙ КУЛИНАР.

Установка

Скопировать содержимое архива в папку Skyrim/Data, подключить.esp файл в лаунчере.

Пара слов об редакторе игры SkyEdit, я не знаю когда выйдет оригинальный редактор от разработчиков, но самопальный SkyEdit просто прекрасен, удобен и крайне логичен.

ОБНОВЛЕНИЕ


Обновление мода исключительно связано с тем, что я сделал мод на . И в том моде ключевым моментом является то, что спиртное, во время своего негативного воздействия на скорость запаса сил, снимает с персонажа штрафы от Усталости. Сразу появилась необходимость в появлении напитков, которые бы как можно продолжительнее снимали этот штраф. Поэтому я добавил в игру рецепты улучшенных спиртных напитков. Теперь, при наличии в инвентаре любого тома Кулинарной Энциклопедии, вы сможете при наличии стандартного спиртного напитка, например "Эля", при помощи сахара сварить "Крепкий Эль". Эта "бормотуха" имеет в 2 раза высшие свойства, чем оригинальный Эль, и естественно с ней вы в 2 раз дольше будете без "Усталости". Когда же у вас в инвентаре появится Великая Энциклопедия, то вы наряду с "Крепким Элем" сможете сделать "Крепчайший Эль" или "Крепчайший мёд" или "Крепчайшее Вино" и т.д. Эта брага запросто избавит вас от усталости на несколько часов. Кроме того я и без рецептов увеличил время продолжительности действия оригинальных спиртных напитков. Удачи в мёдоварении!

УСТАНОВКА


СКАЧАТЬ, РАЗАРХИВИРОВАТЬ и ЗАМЕНИТЬ ИСХОДНЫЙ ФАЙЛ

Мои многочисленные главные герои различных игр не принимают лекарства и не едят. Берегут место в инвентаре. К тому же это барохло часто можно продавать. Но из каждого правила есть исключения, а именно герои хардкорных игр Fallout: New Vegas и 7.62: Тяжкая жизнь. И то, они едят когда припрёт. Где что убьют, найдут и в барах. С собой не таскают.


В The Elder Scrolls V: Skyrim чтобы поправить здоровье или набраться сил достаточно нажать [T] и подождать игровой час. Если не в бою. Или ваш персонаж может отведать свежепойманное мясо и свежесорванных овощей. Однако эффект от принятия пищи окажется бо"льшим, если съесть приготовленную из того же мяса и овощей питательную похлебку, например.

Для приготовления чего-либо вам понадобятся ингредиенты и очаг с котелком - имеются во многих домах и тавернах. Нужно активировать котелок и в появившемся списке выбрать желаемое блюдо.

Существуют особо полезные экологически чистые явства. Ради них не грех и покулинарничать или купить перед встречей с особо опасным врагом.

Эльсвейрское фондю (Elsweyr Fondue), вес 0.5, стоимость 5:
  • Ингредиенты: Круг эйдарского сыра + Лунный сахар + Эль.
  • Эффекты: увеличение скорости восстановления магии на 25% в течение 720 сек., увеличение магии на 100 ед. в течение 720 сек.
Говяжья похлебка (Beef Stew), вес 0.5, стоимость 8:
  • Ингредиенты: Сырая говядина + Морковь + Чеснок + Соль.
  • Эффекты: увеличение запаса сил на 25 ед. в течение 720 сек., восстановление здоровья 2 ед. в течение 720 сек.
Похлебка из оленины (Venison Stew), вес 0.5, стоимость 8:
  • Ингредиенты: Оленина + Картофель + Лук-порей + Соль.
  • Эффекты: восстановление запаса сил 15 ед., восстановление здоровья 1 ед. в течение 720 сек., восстановление запаса сил 1 ед. в течение 720 сек.
Похлебка из хоркера (Horker Stew), вес 0.5, стоимость 8:
  • Ингредиенты: Мясо хоркера + Помидор + Чеснок + Лаванда.
  • Эффекты: восстановление запаса сил 15 ед., восстановление здоровья 15 ед., восстановление здоровья 1 ед. в течение 720 сек.

Ну и так по мелочи ради чего не стоит пачкаться. Разве что только выбрать парочку с максимально выгодным сочетанием веса и эффекта.

Бифштекс из хоркера (Horker Loaf), вес 1, стоимость 4:
  • Ингредиенты: Мясо хоркера + Соль.
Жареная конина (Horse Haunch), вес 2, стоимость 4:
  • Ингредиенты: Конина + Соль.
  • Эффекты: восстановление здоровья 10 ед.
Жареная кроличья ножка (Rabbit Haunch), вес 0.1, стоимость 3:
  • Ингредиенты: Сырая кроличья ножка + Соль.
Жареная куриная грудка (Grilled Chicken Breast), вес 0.2, стоимость 4:
  • Ингредиенты: Куриная грудка + Соль.
  • Эффекты: восстановление здоровья 5 ед.
Жареный козий окорок (Leg of Goat Roast), вес 1, стоимость 4:
  • Ингредиенты: Козий окорок + Соль.
  • Эффекты: восстановление здоровья 10 ед.
Капустный суп с картошкой (Cabbage Potato Soup), вес 0.5, стоимость 5:
  • Ингредиенты: Картофель + Капуста + Лук-порей + Соль.
Лососевый стейк (Salmon Steak), вес 0.1, стоимость 4:
  • Ингредиенты: Лососина + Соль.
  • Эффекты: восстановление здоровья 5 ед.
Оленья отбивная (Venison Chop), вес 2, стоимость 5:
  • Ингредиенты: Оленина + Соль.
  • Эффекты: восстановление здоровья 5 ед.
Отварная говядина (Cooked Beef), вес 0.5, стоимость 5:
  • Ингредиенты: Сырая говядина + Соль.
  • Эффекты: восстановление здоровья 10 ед.
Похлебка из капусты и яблок (Apple Cabbage Stew), вес 0.5, стоимость 8:
  • Ингредиенты: Капуста + Красное яблоко + Соль.
  • Эффекты: восстановление здоровья 10 ед., восстановление запаса сил 15 ед.
Стейк из мамонта (Mammoth Steak), вес 2, стоимость 8:
  • Ингредиенты: Хобот мамонта + Соль.
  • Эффекты: восстановление здоровья 10 ед.
Томатный суп (Tomato Soup), вес 0.5, стоимость 5:
  • Ингредиенты: Помидор + Лук-порей + Чеснок + Соль.
  • Эффекты: восстановление здоровья 10 ед., восстановление запаса сил 10 ед.
Фазанье жаркое (Pheasant Roast), вес 0.2, стоимость 4:
  • Ингредиенты: Фазанья грудка + Соль.
  • Эффекты: восстановление здоровья 5 ед.

Данный модик, скинутый мне сочувствующими личностями, исправляет недочёт создателей игры, которые не дали возможности главному герою готовить такие виды пищи как лук-порей и печёный картофель, и, до кучи, готовить яичницу, а так-же (это оценят любители Алхимии) пережаривать хвосты злокрысов в жаренную шкуру злокрыса. Правда должен вас предупредить - скайримские злокрысы настолько суровые, что на котелке или вертеле их хвосты вам не пережарить - тут нужна плавильня. (каюсь, теперь я понимаю, почему подавляющее количество игроков хвастаются тем, что уже на 98 уровне игры, с прокачанным оружием и доспехами могут, без труда, побить сразу троих злокрысов - твари-то оказывается вон какие суровые - хвосты только в плавильне можно зажарить).

Лук-порей, это вообще чудо кулинарии, особенно если уметь его готовить, а уж найти среди читателей данного произведения того, кто ни разу в жизни не ел печёный картофель, не легче, чем девушку, которая ни разу в жизни не солгала.

Этот мод один из лучших, что я видел в теме кулинарии Скайрима. Очень жаль. что его автор, как и создатели игры, не стали развивать это ответвление гемплея, а ведь оно очень полезно.

Оценить возможности, скрытые в кулинарных модах Скайрима, могут только те, кто играет на "Легендарном" уровне сложности - только настоящие одинокие волки, знающие цену каждой победы, привыкшие полагаться не только на зелья или магию. но и на приготовление пищи.

К сожалению кулинарию не оценили не только модмейкеры, но даже создатели игры. Кулинарные рецепты вносимые в игру дополнением Hearthfire дают настолько ничтожные бонусы, что их с полным правом можно назвать "бесполезными".

Вспомните например такой рецепт как "овощной суп" - насколько бесполезен он становится уже после 20 уровня. Его бонусы к восстановлению здоровья и выносливости становятся мизерными по сравнению с уроном, наносимым противниками.

К сожалению авторы кулинарных модов НАОТРЕЗ отказываются понимать, что при создании новых рецептов пищи нужно делать упор не на ПОСТЕПЕННОЕ восстановление здоровья и выносливости, а на МГНОВЕННОЕ. Вот почему капустный суп и стейк из мамонта сохраняют свою актуальность до конца игры, при любом уровне Довакина, в отличие от овощного супа, рагу из хрокера и говядины и совершенно бесполезных плюшек-сушек из печек Hearthfire.

Однако все авторы кулинарных модов, которых я встречал, с упорством голодных зомби-мозгогрызов гнут палку в сторону бонусных эффектов пищи, а не мгновенных (таких создателей модов извиняет то. что сами они в Скайрим не играли и понятия не имеют, насколько быстро рост уровня Довакина и рост уровня его врагов "обесценивает" такие моды.

Автор мода, который мне скинули мои друзья в Скайрим играл, и очень продвинуто (поскольку он хотя бы знает, что в оригинальной игре нельзя печь картофель и жарить лук-порей), но даже он не сумел избежать этой ловушки.

Будем надеяться, что это его первый мод и вскоре он будет обновлен и более продвинут в сторону рецептуры. Так-же надеюсь что создатели модов, установив этот великолепнейший плагин, поймут, каких огромных перспектив они лишаются, в силу плохого знания игры.

Ну а тех пришибленных жизнью критиков, которые забежали сюда дабы спросить дорогу до ближайшего сельского туалета. дабы утопившись в нём, покончить со своей тусклой жизнью, хочу сразу предупредить - мод предназначен для игроков на "Легендарном" уровне сложности или для тех, кто только только начал игру. Так что, хоть раз в жизни, поимейте совесть, господа критики.

Баги и совместимость:
Возможны (только ВОЗМОЖНЫ) баги с модами, что изменяют свойства еды. (хотя таких модов я не встречал).

Требования: Skyrim.
Так же рекомендуется: мод позволяющий собирать с убитых НПС человеческое мясо и сердца (тех, кто получил колечко Намиры, ждёт сюрприз), а так-же мод, позволяющий трансмутировать в соль (простую, кухонную), костную муку. Рекомендуется способность "Алхимии" "Травник".

Установка: Стандартная

Удаление: Стандартное - как у всех.

Любопытные факты о похлебках и супах в Skyrim и других играх TES приведены .

Нам понадобятся:

Мясо - 1 кг
Лук репчатый - 2-3 шт.
Морковь - 2 шт.
Лук-порей - 2 шт.
Сельдерей
Перец сладкий - 2 шт.
Чеснок - 3 зубчика
Оливковое масло - 1 ст. ложка
Помидор - 1 шт.
Соль и черный перец


Порежьте мясо на кусочки, налейте в котелок немного масла и обжарьте мясо на медленном огне до полного испарения жидкости. Мы готовим похлебку на открытом огне, но с тем же успехом подойдет обычная кухонная плита. Кстати, регулировать нагрев в очаге не сложнее, чем на современной плите, - раздвинув поленья, уменьшаете огонь, сдвинув (и, возможно, доложив поленце), увеличиваете.


Добавьте нарезанный лук и продолжите жарку. Весь процесс жарки мяса и лука займет порядка получаса. Мясо должно быть почти готово.


Порежьте овощи, положите их в котелок к мясу и луку, добавьте полтора-два литра воды, посолите и поперчите. После закипания жидкости уменьшите огонь. Количество воды определяется только вашими предпочтениями, как мы обнаружили, бульон получается очень вкусным, поэтому воды жалеть не стоит.


Дайте овощам свариться, за 5 минут до конца варки добавьте мелко порезанные помидор и чеснок.


Снимайте с огня и приступайте к еде.

Даже если вы провели много времени в Скайриме, возможно, вы не заметили изменений, внесенных дополнением Hearthfire. Смотрите картинки ниже:

В "ванильной" Skyrim все супы, в том числе и говяжья похлебка, на вид были одинаковы. С появлением дополнения Hearthfire разработчики разнообразили текстуры, и варево приобрело "индивидуальный" облик. Однако говяжьей похлебке не повезло: собственной текстуры ей не досталось, она делит ее с похлебкой из оленины, в рецепт приготовления которой морковь не входит.

Если обратиться к традициям The Elder Scrolls, следует отметить, что похлебки не всегда подавались в грубых мисках, как в Скайриме. Ниже описание королевского стола на приеме у Хелсета.

"В девять мы собрались в столовой, где уже был подан ужин. И какой ужин! Ароматные похлебки, яблоки в меду, различное жаркое, все сорта рыбы и дичи. Хрустальные и золотые кувшины вина, флина, шайна и мацта стояли на столах".

P.S. Могут возникнуть вопросы по употреблению слова "похлебка". Определения разнятся, здесь под похлебкой понимается довольно густой и большей частью несложный в приготовлении суп, сваренный в традициях домашней кухни того или иного народа (известный историк и кулинар В. В. Похлебкин вкладывал в слово "похлебка" иной смысл - суп, представляющий собой легкий овощной отвар).

Предупреждение: Мод рассчитан на погружение. Никаких горячих клавиш, никаких заклинаний, никаких "легких" путей. Если вы за реализм без упрощений и уважаете приготовление пищи в духе старой школы (Arx Fatalis ), мод для вас. Если вы предпочитаете играть без заморочек, не стоит тратить свое время.

Описание:
Готовьте пищу ГДЕ УГОДНО, КОГДА УГОДНО, используя существующие в игре кухонные принадлежности

Итак, как готовить пищу в суровых условиях вне дома или лагеря? Для готовки потребуется кастрюля, нож и заклинание огня.

Видео-инструкция / демонстрация:

В качестве кастрюли подойдут:
- Казан
- Любая чугунная кастрюля
- Двемерская миска

В качестве ножа подойдут:
- Обычный нож
- Двемерский нож
- Любой кинжал (нужно взять в руку перед готовкой)

Общая инструкция:
1) Найдите нож или возьмите кинжал в руку
2) Выбросьте кастрюлю и нагрейте ее с помощью любого заклинания огня (Стена Огня нагревает быстрее и дольше удерживает жар)
3) Когда кастрюля достаточно нагреется, появится рекомендация спрятать оружие.
4) После того, как вы убрали руки, персонаж сядет рядом с кастрюлей и появится стандартное меню готовки
5) Кастрюля ОСТЫВАЕТ со временем. В общем случае, у вас есть ОГРАНИЧЕННОЕ время, чтобы приготовить несколько блюд. После этого, меню исчезнет, и предмет придется нагреть снова.

Игрок может нагреть кастрюли, используя факел и топливо (без заклинаний). Для этого потребуется поставить котелок рядом с костром или дровами и атаковать его с помощью факела.

Пример:

Дополнительные факторы и нюансы:
- Горячая кастрюля наносит урон здоровью при попытке взять ее в инвентарь. Можно остудить ее, используя заклинания холода . Рукавицы снижают урон.
- Положите немного дров рядом с кастрюлей, чтобы нагревать быстрее и готовить дольше (одно бревно расходуется после каждой сессии приготовления пищи)
- Ищите костры, кузницы, камины и другие источники огня чтобы нагревать быстрее и готовить без перерывов (кастрюля не остывает, пока находится рядом с костром)

- Погодные условия играют серьезную роль. В холод или дождь потребуется больше времени, чтобы нагреть котелок, и предмет будет остывать быстрее. Кроме того, в холодную погоду ВСЕГДА требуется топливо (не получится готовить на одних заклинаниях)

- Размер кастрюли влияет на то, как долго она будет удерживать тепло. Например, небольшая кастрюля с ручкой остывает быстрее, чем Казан.

Известные проблемы: В случае застрявшей анимации, попробуйте прыгнуть и/или взять в руки другое оружие/заклинание.

Установка:
Скопируйте esp / bsa в папку Skyrim / Data

Удаление:
Удалите esp / bsa из папки Skyrim / Data

Требования:
Не требует SKSE

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «gamemodx.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «gamemodx.ru»