Скайрим мод блокирование двумя мечами. Скайрим блокирование. Повышение урона в рукопашном бою

Подписаться
Вступай в сообщество «gamemodx.ru»!
ВКонтакте:
Принцип боя в компьютерных играх, использующих традиционное оружие древних времён (меч и щит) эволюционирует от года к году, серия The Elder Scrolls не собирается становиться исключением из этой прогрессивной тенденции. Ведь со времён легендарного уже Oblivion минуло пять лет, что для компьютерных игр срок немалый. Разработчики не потратили это время впустую и постарались разработать новую систему боя мечом, улучшив уже существующую. Да, принцип красочного добивания врагов с использованием замедления времени мы уже видели, но элемент этот вовсе не новый и несёт скорее лишь визуальную функцию. А вот в отражении ударов скрыто куда больше реалистичности и реальной игровой механики.

Реализовать качественную систему фехтования в компьютерной ролевой игре достаточно сложно, и, забегая вперёд, необходимо сказать, что и Skyrim далёк от идеала, который на данный момент вовсе не достижим. Так или иначе, разработчики из Bethesda прикладывают к достижению этой цели немало усилий. Ранее на страницах сайт я уже упоминал о грядущих улучшениях в Skyrim при стрельбе из лука . Мастера меча и щита также не останутся без подарков, в виде улучшения самой системы фехтования, ушедшей далеко вперёд от принципа «руби, отбегай, руби снова». Однако тема данной стати о пятой части серии The Elder Scrolls не о нанесении ударов, а, напротив, об уклонении от них. Уклонение от вражеских атак можно будет осуществлять щитом и, возможно, парированием, когда для блокировки вражеской атаки используется собственное оружие. Напомню, что в Morrowind персонаж автоматически и достаточно проворно прикрывался щитом во время боя. Эффективность его защитных действий, как и частота применения блока полностью зависели от навыка блока героя. В следующей части The Elder Scrolls 4: Oblivion мы уже собственноручно руководили этим сложным процессом, подробнее об игре читайте на сайт в разделе Забвения. Правой кнопкой мышки мы прикрывались щитом: в данном случае эффективность блока определялась частично нашей реакцией. Впрочем, результат самого блокирования также зависел от навыка блока, ведь при блокировании атаки щитом далеко не всегда удавалось избежать всех негативных последствий. В Skyrim нас ожидает схема, более близкая к Oblivion, нам также придётся принимать активное участие в блокировании атак оппонента. Необходимо будет в нужное время переместить щит в нужное место, что, к сожалению, может означать полное копирование схемы четвёртой части Древних Свитков. Впрочем, возможно и некоторое усложнение данного игрового элемента, что приведёт к снижению эффективности постоянного укрывания за щитом. Вопрос о непосредственном парировании вражеских ударов собственным оружием остаётся открытым, хотя схема поведения может быть аналогичной. Например, по правой кнопки мыши наш персонаж может переходить в защитный режим и при успешном срабатывании навыка отражать атаку, а некоторые перки могут позволить герою следом переходить в контратаку. Так или иначе, теперь и щит в Skyrim обретёт больше силы и из предмета защиты превратится во вспомогательное оружие – будет возможен удар щитом. Так или иначе, относительно скучный бой на мечах в The Elder Scrolls приобретёт больше реализма, станет более динамичным и интересным в Skyrim.

Вернуться на страницу игры


танки - бонус коды - FAQ - моды

купить - скачать - прохождение - FAQ - моды

Данный плагин позволяет игроку блокировать удары одновременно обеими руками с оружием. Возможны различные комбинации с оружием ближнего боя и заклинаниями, а также возможность защищаться голыми руками.

Опциональные модули:

1. Случайная атака
- Если у вас установлено дополнение Dawnguard, используйте соответствующую версию;
- Кнопка блокирования поддерживает следующие комбинации: 2 одноручных оружия, голые руки;
- При нажатии кнопки атаки удары будут наноситься левой или правой рукой;
- Мод не оказывает никакого эффекта в режиме скрытности.

2. Блок левой рукой
- В данной версии мода вы не сможете атаковать левой рукой, если вы экипировали 2 одноручных оружия.

3. Двойная атака

- Зажатие обеих кнопок мыши позволит вам выполнить двойную силовую атаку, отменяет режим блокирования;
- Вы не можете произвести обычную двойную атаку.

4. Двойная силовая атака
- Для входа в режим блокирования нажмите вместе левую и правую кнопки мыши, повторите это действие для выхода из него;
- Зажатие обеих кнопок мыши позволит вам войти в режим блокирования на некоторое время;
- Вы не можете произвести ни одну двойную атаку.

Внимание: используйте только одну версию модификации!!!

Публикация перевода на других сайтах запрещена!

Основы боя, блокирование, удары плашмя- Скайрим основы

Оружие в Скарим

Оружие в Скайриме весьма разнообразно. Наносимый вами урон зависит от самого оружия, вашего навыка и способностей пользоваться этим типом оружия. Удары тяжелым оружием наносятся медленнее, поэтому по урону в единицу времени оно может уступать более скоростному. Кроме того тяжелое оружие замедляет ваши движения.

Ближний бой в Скарим

Имеется два типа атак: простые и силовые. Простые атаки быстрее, но наносят меньше урона; силовые атаки медленнее, но наносят больше урона. Чтобы осуществить простую атаку, щелкните левой кнопкой мыши. Для силовой атаки удерживайте левую кнопку мыши.

Стрельба из лука в Скарим

Чтобы выстрелить из лука, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, затем отпустите ее, чтобы выпустить стрелу. На то, чтобы полностью натянуть тетиву после выстрела, уходит время. Специальные стрелковые способности дают новые возможности, например, приблизить вид при стрельбе.

Одноручное и двуручное оружие в Скарим

Некоторые виды оружия, такие как кинжалы, мечи, булавы и топоры, предназначены для одной руки - при этом в другую руку можно взять щит или другое одноручное оружие. Для использования секир, больших мечей или боевых молотов нужны две руки, по этому вы не сможете взять в руки щит или второе оружие. Двуручное оружие медленнее, но наносит больше урона.

Блокирование в Скарим

Чтобы закрыться от удара, удерживайте правую кнопку мыши. Блокирование оружием или щитом снижает полученный вами урон. Щиты при этом эффективнее оружия. Чтобы нанести удар плашмя - щитом или оружием - удерживайте правую кнопку мыши и в этот момент щелкните левой кнопкой мыши. Удар плашмя может ошеломить противника, из-за чего он откроется для удара. Наносить удары плашмя при низком запасе сил нельзя.

Броня в Скарим

Общий уровень вашей защиты, или класс брони, складывается из показателей всех надетых на вас предметов. Чем выше класс брони, тем лучше вы защищены. Уровень защиты, обеспечиваемый броней, зависит от самих доспехов, вашего навыка их ношения и соответствующих способностей.

Прекращение боя в Скарим

Если вы вступили в бой с другом или стражником, вы всегда можете сдаться, убрав оружие. Если противник захочет, он остановит бой.

«Блок, контратака, удар щитом! Бейте врага, когда он упал! Оне не станет вас щадить, так должны ли вы? В битве главное — напор, вы должны первым подловить своего противника и не давать ему спуску».

– Эдуардо Корвус, «Как убивать прежде, чем убьют вас»

Навыков в игре восемнадцать, и разобраться с ними поначалу нелегко. Как раз для этого мы здесь. Все разжуем, по полочкам разложим и, что самое важное, подскажем, в какие способности лучше вкладывать ценные очки, а на чем лучше экономить.

Делятся навыки на три направления:

  • Воинские - кузнечное дело, тяжелая броня, блок, двуручное оружие, одноручное оружие, стрельба.
  • Воровские (Тень) - легкая броня, скрытность, взлом, карманные кражи, красноречие, алхимия.
  • Магические - иллюзия, колдовство, разрушение, восстановление, изменение, зачарование.

Начнем в порядке очереди.

Куем железные кинжалы снова и снова, медленно, но верно превращаясь в суперпрофи.

Кузнечное дело

Кузнечное дело - новая концепция в серии «Древних Свитков», интересное занятие и потенциальный источник серьезнейшего дисбаланса в игре. Объясняется он сочетанием двух факторов. Во-первых, развитое кузнечное дело позволяет герою повышать урон оружия и защиту брони на очень серьезные величины. Во-вторых, стать опытным кузнецом легко может даже герой очень невысоких уровней. В результате игровой баланс летит ко всем даэдрам!

Но что же собой представляет работа кузнеца? Во-первых, мы создаем из кожи, металлов и драгоценных камней броню, оружие и ювелирные изделия. Во-вторых, точим оружие и улучшаем броню (на это тоже уходят расходные материалы). За все эти действия персонаж нарабатывает умения.

Герой может покупать исходные материалы у продавцов и других кузнецов или же добывать их самостоятельно. Легче всего иметь дело с кожей - шкуры, которые «отдают» нам звери, можно выдубить тут же, в кузнице, и здесь же нарезать на ремешки. Драгоценные камни обычно попадаются в добыче, а металлы водятся на природе в виде руды. Если у нас есть кирка, то несколько ударов по рудной жиле оную жилу опустошат. Мы же получим руду и, возможно, какой-нибудь драгоценный камень. Руду мы переплавляем в печи и получаем слитки, пригодные для кузнечного дела, а камень можно пустить на ювелирку.

Помните, что ни за добычу руды, ни за ее переплавку, ни за дубление шкур герой не получает прибавки навыка. Но это совершенно неважно, потому что подняться до высот кузнечного мастерства можно без труда, десятками и сотнями штампуя однотипные железные кинжалы или кожаные наручи. Железо дешево, кожа тоже. Пользоваться ли этой прорехой в балансе, каждый пусть решает сам.

Кузнецам в первую очередь стоит взять способность кузнец-волшебник , а то без нее вы не сможете улучшить магическое зачарованное оружие и броню. А носить такую вы будете постоянно. «Кузнеца-волшебника» вы, к сожалению, не возьмете, не вложив очко в стальные доспехи , так что на них тоже придется потратиться. Все остальное - исключительно по желанию.

Тяжелая броня

К тяжелой броне относятся железные, стальные, двемерские, орочьи, эбонитовые, даэдрические доспехи и доспехи из драконьей кости. Желательно сразу решить, хотите ли вы получить улучшенную защиту в обмен на скорость перемещения и проблемы со скрытностью. Если да - смело одевайтесь в тяжелую броню. Развивается это умение, когда одетый в такие доспехи герой получает урон.

По способностям расклад тут такой:

  • Джаггернаут , способность, которая незатейливо увеличивает класс брони, брать обязательно.
  • Хорошая экипировка дает дополнительно четверть защиты, если герой целиком в тяжелой броне (шлем, панцирь, поножи, наручи).

Все остальное, пожалуй, внимания не стоит. Конечно, в созвездии есть превосходная упорная тренировка (броня становится невесомой и не замедляет героя), но для нее надо вложить два очка способности в ненужные «звезды», а это не очень экономно.

«Чего хотел?»

Блокирование

Не стоит недооценивать полезность щита и даже двуручника, которым тоже можно защититься. Враг размахивается, мы нажимаем кнопку мыши, вздымая щит или прикрываясь оружием. Если, подняв щит, нажать клавишу удара, герой им же и двинет врага, чем собьет тому силовой удар.

Навык растет при успешном парировании ударов - чем они мощнее, тем быстрее идет процесс. Но помните - если вы держите парное оружие, либо в одной руке у вас оружие, а в другой заклинание, заблокировать удар вы не сможете вообще.

Теперь к самым полезным способностям:

  • Щитоносец - следует брать тем, кто специализируется на одноручном оружии. С ним блокирование поглощает больший урон.
  • Защита от стихий - одна из лучших способностей в игре! Герой блокирует щитом половину влетающего в нас заклинания. Возьмите бретонца, обучите его защите от стихий, и магия его не возьмет вообще! Правда, чтобы ее получить, придется потратиться на отбивание стрел , но это умение тоже полезно - вовремя отбитая стрела вообще не наносит урона.
  • Силовой удар плашмя хорош для тех, кто предпочитает сражаться со щитом. Силовой толчок щитом лучше обычного - он дезориентирует врага, обезвреживает его силовой удар и может даже сбить с ног. Если вы берете эту способность, позже имеет смысл добавить к ней быстрые рефлексы , чтобы время в момент вражеского силового удара замедлялось (легче реагировать), и смертельный удар плашмя , в пять раз увеличивающий урон от удара щитом.

Двуручное оружие

К двуручному оружию относятся секиры, боевые молоты и двуручные мечи. Вооруженный двуручником герой неизбежно получает больший урон, но и сам наносит его немало. Лично мне такой подход не по душе по двум причинам. Во-первых, щитом можно не только прикрываться, но и сбивать врагов с ног. Во-вторых, двуручное оружие медленнее одноручного, и, чтобы им хорошо владеть, надо точно рассчитывать время удара. Поэтому я советую брать двуручники разве что по ролевым соображениям.

Со способностями дело обстоит так:

  • Варвар - прирост урона. Естественно, берем.
  • Стойка чемпиона - экономия четверти энергии на силовых атаках двуручем. Позволит не запыхаться в середине важного боя. Стоит брать.
  • Глубокие раны - добавляет шанс критического урона от двуручника. Если вы специализируетесь на этом виде оружия, забросить сюда три очка бывает очень полезно.

Остальное можно не трогать.

К СВЕДЕНИЮ: правило двуручного буравчика - если вы не можете с ходу определить, одноручное или двуручное оружие пытаются вам продать, посмотрите, как оно расположено в меню. Одноручное расположено вертикально. Двуручное - под углом.

Легкая броня, щит и меч - хороший вариант для гибрида воина и вора.

Одноручное оружие

На наш взгляд, лучший выбор для тех, кто хочет и урон наносить неплохой, и не подставляться при этом под удар. К одноручному оружию относятся мечи, булавы, боевые топоры и кинжалы. Мечи бьют быстрее, булавы и боевые топоры - медленнее. Кинжалы, само собой, больше подходят не щитоносцам, а ворам - скрытность и удар с пятнадцатикратным уроном могут быть очень полезны (подробнее об этом чуть дальше).

Выбор способностей во многом зависит от личных предпочтений:

  • Сильная рука - голый урон. Нужно всем.
  • Боевая стойка - экономия энергии. Опять-таки брать всем.
  • Дальше начинается разделение по типам оружия. Мечник дает шанс критического урона - но только когда у вас в руках меч. Костолом позволяет владельцам булав игнорировать часть брони. Рубака при ударах топором добавляет растянутый по времени урон от кровопотери. Из всего этого списка советую брать «мечника». Почему? Потому что бронированных врагов в игре немного, а урон от кровопотери полезен, только если бой затянулся.
  • Ветка двойной вихрь и двойная мясорубка , само собой, пригодится лишь тем, кто принципиально хочет носить пару кинжалов (см. Скрытность).

Стрельба

Лучший боевой навык для воров и даже для воинов, не знающих, как сбить с неба настырного дракона. Кроме того, стрелы в игре невесомы, и носить их при себе можно хоть целыми вязанками.

Главные преимущества лука можно усилить, вложившись в способности:

  • Избыточное натяжение - бесхитростно увеличенный урон.
  • Орлиный взор - режим снайперского прицела. Чтобы задействовать его, при прицеливании надо нажать правую клавишу мыши. Эту и следующую способность стоит брать тем, кто всерьез увлекся луком.
  • Твердая рука - замедляет время в режиме снайперского прицела.
  • Критический выстрел - добавляет шанс критического урона. Для серьезных лучников обязательно.
  • Мощный выстрел - шанс дезориентировать врага, остановить его и снять его блок, что особенно полезно, когда он уже вот-вот начнет лупцевать нас мечом.

С луком не обязательно орать на дракона, чтобы он соизволил спуститься.

Легкая броня

К легкой броне относятся сыромятные, кожаные, эльфийские, стеклянные вещи и вещи из драконьих шкур. Само собой, они незаменимы для воров, поскольку почти не стесняют движения и не грохочут, когда герой пытается красться. Но может пригодиться и воинам, и магам, особенно если герой - опытный кузнец и способен ее укрепить.

Способности во многом похожи на те, что были в разделе тяжелой брони, но полезны почти все:

  • Ловкость в обороне - усиливает броню. Брать надо.
  • Подгонка по фигуре - усиливает броню, если «легкие» у нас и шлем, и нагрудник, и поножи, и наручи. Брать, естественно, надо.
  • Вторая кожа - ликвидирует у надетой брони вес и штраф по скорости. Брать или нет - зависит от того, сколько у вас свободных очков. Но лучше взять. Скорость такое дело - ее много не бывает, особенно сейчас, когда нет ни ускоряющих чар, ни атлетики с акробатикой.
  • Крылья ветра - когда на герое четыре части доспеха из легкой брони, его энергия восстанавливается быстрее. Советую брать, поскольку поможет это не только в бою, но и при быстром перемещении по пейзажам. Скорости, как я уже говорил выше, много не бывает.
  • Полный комплект - дополнительная четверть брони, если все четыре части доспеха из одного комплекта (например, все стеклянные или кожаные). Брать обязательно!

Собственно, остается только ловкий боец - десятипроцентный шанс уклониться от удара в ближнем бою. Но как раз эту способность можно не трогать.

Скрытность

Скрытность в игре проработана очень хорошо. NPC видят глазами (это доказывает их слепота с надетыми на голову котлами) и слышат ушами. Они начинают беспокоиться, завидев труп, и, если нашего героя обнаружили, снова спрятать его может только суперспособность «воин тени» или отступление. Наконец, индикатор глаза посредине экрана очень нагляден и удобен.

Одним словом, ворам в Скайриме жить хорошо. Но лучше всего жить им, когда навык развит до 100, - из-за упомянутой выше суперспособности. Сначала мы берем скрытность - с ней крадущегося героя труднее обнаружить. Естественно, это наше все.

  • Приглушенные шаги - наполовину уменьшают шум от брони. Надо брать - и потому, что чуть больше скрытности не помешает, и потому что без этой способности не взять следующие в ветке.
  • Легкий шаг - избавляет нас от проблем с частью ловушек: от тех, что приводятся в действие нажимными плитами. Не очень полезно, но опять же без нее не взять следующие в ветке.
  • Тихий кувырок - своеобразный «спринт» в режиме скрытности. С ним можно не только перекатываться из угла в угол, но и натурально бегать в чистом поле, хватило бы энергии. В режиме от третьего лица выглядит это комично. Брать надо (скорости много не бывает).
  • Тишина полностью ликвидирует штраф незаметности, накладываемый ходьбой и бегом. Брать хотя бы потому, что без нее не взять суперспособность.
  • А вот, кстати, и она. Воин тени - местная вариация на тему «Исчезновения» из WoW. С ней даже в бою можно пропасть у всех из виду, а потом, подбежав к ошалевшему врагу, сунуть ему пару раз кинжалом. С ней жизнь вора становится легкой и беззаботной.

А теперь пойдем по раздвоившемуся созвездию направо:

  • Удар в спину - шестикратный урон одноручным оружием в режиме скрытности. Брать надо не только тем, кто хочет совать кинжалы во всех подряд, но и лучникам. Почему? Потому что без него не взять то, что идет следом. А именно...
  • Верный прицел - тройной урон при стрельбе из скрытности. Это главная способность вора-лучника - она дает нам возможность безнаказанно перестрелять население целого зала подземелья, сидя в укрытии.
  • Клинок ассасина - пятнадцатикратный урон кинжалом из режима скрытности. Сам по себе не очень хорош, но в сочетании с «воином тени» превращается в смерть всему.

Котелок - модный головной убор в этом сезоне.

Взлом

Взлом в игре реализован интересно и уж точно лучше, чем в Oblivion. Там работал метод «спама отмычек», а здесь мы каждую попытку совершаем лично и, ковыряясь в замке, каждую отмычку тоже ломаем лично. Наша задача - повернуть отмычку под нужным углом. Угол определяется методом проб и ошибок (и сломанных отмычек). Чем сложнее замок и меньше наш навык, тем более узкий угол открывает замок и тем больше требуется попыток.

Но созвездие способностей взлома - лучший способ сэкономить в игре, потому что действительно полезна из него лишь вечная отмычка . Правда, чтобы до нее добраться, придется потратить кучу очков на основной «стержень» созвездия, так что особо ушлые игроки эксплуатируют игровую механику. Они берут квест в гильдии воров, для выполнения которого им дают неломающуюся отмычку, и попросту не сдают квест, пока не доведут навык до предела. Но это сомнительный способ стать супервзломщиком.

Карманные кражи

Карманные кражи - удел тех, кто отыгрывает вора. Они рискованны, а награда за них поначалу невелика. Но некоторые способности «карманного» созвездия даже магов и воров заставят серьезно задуматься: а не начать карьеру щипача?

  • Ловкие пальчики - стандартная прибавка к шансу успешной кражи. На него влияют ценность и вес предмета (отсюда правило: начинающим лучше тащить из карманов вещи подешевле).
  • Ночной вор - повышенный шанс успешно стащить что-нибудь у спящего. Брать надо - хотя бы потому, что без него не взять следующую способность.
  • А вот и она - предмет зависти и воинов, и магов. Накладные карманы - на сотню увеличенная грузоподъемность! Правда, для нее придется развивать навык до сотни, но зато, чтобы взять ее, нужно вложиться лишь в два предыдущих умения.

Все оставшиеся «звезды» - на любителя. Забавно, конечно, бывает украсть у ничего не подозревающего врага оружие и броню, но намного удобнее пару раз ткнуть его кинжалом и снять все с трупа.

Красноречие

Красноречие помогает в торговле и в общении с людьми, если надо кого-то переубедить или кому-то пригрозить. Развивается оно в основном когда мы продаем и покупаем, но успешные попытки надавить, подкупить или убедить в диалогах тоже засчитываются.

Созвездие способностей «Красноречия» - одно из лучших в плане возможностей сэкономить очки. Ничего важного для игрового процесса в нем нет вообще - только повышенные шансы на успех в диалогах и увеличенный приток денег. Но с деньгами в игре проблем и так нет.

В дымных тавернах барды воспоют наши подвиги. Самый опытный учитель красноречия - тоже бард.

Алхимия

Алхимия - вещь неплохая. Это интересное занятие, если вам не лень таскать при себе кучу ингредиентов. Алхимия не так полезна, как кузнечное дело или зачарование. Но и игру она не ломает, а всего лишь дает нам в дорогу целую аптечку самых разных склянок - лечебных, усиливающих или ядовитых.

Освоить алхимию легче всего - набираем побольше ингредиентов и начинаем их есть, чтобы открыть первый эффект из четырех. Рисковать здоровьем не обязательно - начинать готовить зелья можно сразу. Позже, смешивая разные зелья, мы будем открывать новые эффекты, находить новые рецепты. Лишние зелья можно продавать (например, темному эльфу ни к чему зелья защиты от огня, а норду - зелья защиты от холода), а лечебные, пополняющие ману и энергию, коллекционировать на черный день.

А теперь посмотрим, как у нас обстоят дела со способностями и какие лучше брать начинающему алхимику:

  • Алхимик - повышенный эффект зелий и ядов. Лечения больше, урона тоже. Брать.
  • Целитель - улучшает изготовленные нами зелья здоровья, маны и энергии. Поскольку пользоваться вы будете в основном ими, раздумывать тут особо не о чем.
  • Провизор - усиливает положительные эффекты вообще. Это очень хорошая способность. А вот «Отравителя» из соседней ветки (усиливает яды на четверть) брать не стоит - яд действует лишь на один удар или выстрел, а с интерфейсом Skyrim смазывание меча ядом - история небыстрая и тоскливая

У остальных способностей либо слишком незначительный эффект, либо, как у «травника», удваивающего «урожай» с каждого растения, слишком суровые требования.

* * *

Магические созвездия далеко не так интересны, как остальные, поскольку в основном усиливают заклинания и дают экономить ману. Но на самих школах магии стоит остановиться подробнее.

Иллюзия

К магии иллюзии относится все, что воздействует на разум, - успокаивает, пугает, приводит в бешенство или делает героя менее заметным. Школа эта полезна для воров - особенно заклинания невидимости и тихого передвижения.

Интересных способностей тут нет, но тому, кто решит стать мастером-«иллюзионистом», придется вкладываться в созвездие, иначе его магия перестанет действовать, когда враги подрастут в уровне.

Колдовство

Колдовство - это уже что-то. С его помощью можно призывать эфемерное оружие (но не броню, увы), а также поднимать мертвецов (не очень полезно) и призывать даэдр (а вот это хорошо). К колдовству относится и заклинание улавливания душ для зачарования. Правда, его лучше повесить чарами на оружие, чтобы не приходилось каждый раз возиться с интерфейсом.

Для магов призыв существ на помощь неудобен тем, что союзники неизбежно страдают от площадных заклинаний. Можно, конечно, призвать ледяного атронаха и лупить рядом с ним ледяной магией, но это ограничивает наши возможности.

А вот для других архетипов вовремя призванный союзник может оказаться большим подспорьем. Представьте, например, вора, который смирно сидит в уголке и знай себе сыплет атронахов на головы врагов.

Способности созвездия колдовства дают экономить ману, увеличивают время существования эфемерного оружия, дают призывать атронахов и поднимать мертвецов на большем расстоянии и делают их прочнее. Особо примечательных «звезд» тут нет.

Восстань из мертвых, о курица, и служи мне! Пожалуй, самое бестолковое применение заклинаний школы колдовства.

Разрушение

Разрушение страдает (по крайней мере, в версии 1.1) серьезными проблемами - его заклинания становятся бесполезны против отожранных врагов на высоких уровнях.

Тем не менее важно знать несколько моментов:

  • Огненные заклинания кроме основного урона дают растянутый по времени (горение).
  • Ледяные заклинания наносят урон не только здоровью, но и энергии, и вдобавок замедляют. Их лучше использовать против врагов, опасных в ближнем бою.
  • Электрические заклинания кроме здоровья сносят ману, так что их выгоднее применять против магов.
  • Помните, что бывают монстры уязвимые и малоуязвимые к разным видам заклинаний. Высохших мертвых нордов лучше жечь огнем, но против огненных атронахов он почти бесполезен.

Выбирая способности, будьте осторожны - среди них есть вредные. Если вы, например, возьмете жаркое пламя , приготовьтесь к тому, что обращающиеся в бегство враги будут приводить с собой друзей. С другой стороны, дезинтеграция неплоха - с ней молния красиво ликвидирует врагов с пошатнувшимся здоровьем и при этом оставляет в сохранности их добро.

Восстановление

Это «паладинская» школа магии. Она лечит и защищает героя с союзниками и отпугивает нежить. Больше всего нас, конечно, интересует первое. Подлечить себя бывает полезно всем классам, однако защитные заклинания оберегов (повышенная броня и защита от магии) неудобны в использовании - их надо не выпускать из рук и непрерывно поддерживать. Лучше уж парировать заклинания и удары щитом.

Единственная необычная способность в созвездии магии восстановления - бегство от смерти . Это вариация на тему «Обмана смерти» из WoW - раз в сутки, когда здоровье падает ниже десяти процентов, герой совершенно бесплатно получает солидные 250 HP.

Изменение

Школа манипуляции силами природы дает не только возможность дышать под водой, парализовать врага или манипулировать вещами на расстоянии, но и лучшие защитные заклинания в игре. Сюда же относятся очень полезные, особенно для воров, заклинания, обнаруживающие на расстоянии живых существ и нежить.

Из способностей для самых опытных магов-«изменщиков» очень интересен атронах , впитывающий почти треть всей влетающей в нас магии.

При свете факелов разглядываем стену Алдуина - ту самую, с пророчеством о довакине.

Зачарование

Зачарование - еще один профессиональный навык. Оно интересно, но, увы, как и кузнечное дело, порождает дисбаланс.

Что умеют делать чародеи:

  • Узнавать новые чары, уничтожая вещи, на которых они наложены.
  • Улавливать души монстров и нежити в камни душ (души людей ловятся только в черные камни душ).
  • Тратить камни душ на наложение чар или пополнение зарядов чар оружия - чем крупнее душа, тем больше эффект. Вдобавок, зачаровывая оружие на урон, его «порции» можно регулировать - чем они меньше, тем больше зарядов можно будет использовать.

Как я уже говорил выше, чтобы не тратить лишних сил на улавливание душ, лучше завести для этих целей оружие с этими чарами.

ЭТО ВАЖНО: надо помнить, что интерфейс не позволяет контролировать соответствие размера камня душ и собственно души. Невозможно сделать так, чтобы крупные камни не использовались для улавливания мелких душ. За этим вам придется следить самостоятельно, чтобы не оказалось так, что мелкая душа злокрыса заняла ценнейший великий камень. Назад ее не вытряхнешь, и большой камень с ней становится не более полезным, чем самый мелкий. Дело осложняется тем, что игра никак не намекает, какого размера душа у того или иного врага. Разработчики решили, что это нам знать не нужно.

Как и кузнечное дело, зачарование можно развить, накладывая простейшие чары на основе самых мелких душ. Для этого можно использовать отходы кузнечного производства. Наковали кинжалов, зачаровали их, продали.

Даже на невысоких уровнях развития навыка можно усилить доспехи и особенно оружие так, что все монстры обломают о вас зубы. А самые полезные способности - вот:

  • Зачарователь усиливает чары, которые вы накладываете. Само собой, брать в первую очередь.
  • Лучшая способность всего созвездия - дополнительные чары . Она позволяет накладывать на один предмет сразу два зачарования, а это очень серьезный аргумент. Но, чтобы добраться до него, надо не только развить навык до ста, но и выбрать по крайней мере одну ветку созвездия - либо на урон от оружия (огненные чары , морозные чары , грозовые чары ), либо на полезные эффекты на броне (чары умений и жизненные чары ). Я советую первый вариант, но вообще полезны обе ветви.

В разделе Прочие на вопрос Что такое удар плашмя в видеоигре The elder scrols 5 skyrim заданный автором Кирилл Скомороха лучший ответ это Да обычный удар щитом. Бесполезная вещь, пользы никакой и жрет выносливость как чайка. Вообще лучше нетрать скилы на блокирование, это бессмысленно.

Ответ от Никита Кулякин [новичек]
полезная штука меня она не раз спасала


Ответ от Tommy Hruk [новичек]
Хрень полная. Всегда пользовался базовым ударом щитом. И его хватало на легенде или около того. Представь себе, что ты хилый БреТ с хиленьким сыромятным щитом, а на тебя прёт драуг-палач или военоначальник. Блокировать бесполезно - с одного-двух силовых ударов может сотправить к праотцам. А вот сбить силовую атаку ударом щита запросто можно.Ну а на последних уровнях, когда ты в даэдрической снаряге ты и совсем можешь забыть про щит. Та хоть с кулаками на дракона.


Ответ от ???µ???°?? ???µ???µ???????????? [активный]
БлокированиеЧтобы закрыться от удара, удерживайте правую кнопку мыши. Блокирование оружием или щитом снижает полученный вами урон. Щиты при этом эффективнее оружия. Чтобы нанести удар плашмя – щитом или оружием – удерживайте правую кнопку мыши и в этот момент щелкните левой кнопкой мыши. Удар плашмя может ошеломить противника, из-за чего он откроется для удара. Наносить удары плашмя при низком запасе сил нельзя.


Ответ от Їеширский кот [гуру]
как наносится СИЛОВОЙ удар оружием? - нужно ЗАЖАТЬ кнопку удара.То же самое с ударом плашмя - удерживая блок зажимаешь удар. И вуаля - силовой удар плашмя.Пы. сы верхнего не слушай, он видать играет исключительно магами или ассасинами, забыв что в игре есть несколько классов использующих щит.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «gamemodx.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «gamemodx.ru»